Death Stranding 2 sollte Sams Jobtitel erweitern, indem es sich von diesem Indie-Titel inspirieren lässt.

Death Stranding 2 sollte den Jobtitel von Sam erweitern und sich von Indie-Titeln inspirieren lassen.

Mit einem starken Fokus auf Ressourcenmanagement und der bestmöglichen Nutzung von wiedergewonnenen Materialien in der Serie könnte Death Stranding 2 sich von ähnlichen Sci-Fi-Titeln inspirieren lassen, um den Umfang der post-Stranding-Welt zu erweitern. Ein ähnlich meditativer Titel, der helfen könnte, verschiedene Aufgaben für Sam Porter Bridges zu beeinflussen, während er Amerika beim Wiederaufbau hilft, ist Blackbird Interactive’s Hardspace: Shipbreaker mit seiner Vielzahl von zerlegten Raumschiffen.

Das ursprüngliche Death Stranding hat sich sehr darum bemüht zu zeigen, wie wichtig es für Sam Bridges ist, das Beste aus dem zu machen, was er von einem Ort zum anderen finden kann, sowie gut benutzte Ausrüstung zu zerlegen, um sie zu recyceln. Aber Death Stranding 2 hinter das Förderband und den holografischen Abgabe-Container zu bringen, könnte dieser Notwendigkeit, das Beste aus selbst zerstörten Ausrüstungsgegenständen zu machen, mehr Tiefe verleihen.

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Das ökologische Botschaft von Death Stranding recyceln

Im ersten Death Stranding gibt es viele Botschaften, da sich die post-stranding Welt selbst dazu veranlasst, die Wege zu reflektieren, auf denen sich die Menschen isolieren, während sie auch die Auswirkungen der modernen Welt auf die Umwelt zeigt. Wenn das Rohöl-ähnliche Chiralium rund um die furchterregenden BTs von Death Stranding oder die konstante Bildsprache von gestrandeten Walen nicht genug waren, könnten die üppigen Umgebungen Amerikas die Ideologie des Spiels vermitteln. Während die moderne Welt mit ihren Straßen, Gebäuden und konstruierten Zivilisationen zerfällt, erobert die Natur Amerika zurück, wobei der Timefall den Prozess der Wiederbegrünung von Tierwelt und Vegetation beschleunigt.

Diese ökologische Botschaft setzt sich fort, indem Sam ermutigt wird, alles, was er derzeit nicht benutzt, für den Erhalt Amerikas und des Bridges-Unternehmens zu spenden. Die Belohnungen von grundlegenden Materialien, die für Ausrüstung, Fahrzeuge und Strukturen verwendet werden können, reichen aus, um die meisten Spieler dazu zu motivieren, sogar kaputte Ausrüstungsteile lange genug aufzubewahren, um sie in einem Ressourcenzentrum zu recyceln. Wenn Kojima Productions jedoch möchte, dass Death Stranding 2 weiter geht als sein Vorgänger, sollte dieser Prozess einen Schritt weiter gehen als nur das Abgeben von Gegenständen an einen Kiosk.

Gemütliche Meditation im alltäglichen Gameplay von Death Stranding

Es war eine beliebte Beschwerde vor der Veröffentlichung von Death Stranding, dass es mit einem “Walking Simulator” verglichen wurde, da der größte Teil des Spiels nicht mehr war als das Tragen von Paketen von einem Ort zum anderen. Diese Beschreibung verpasst jedoch, wie es sich wirklich anfühlt, durch das post-stranding Amerika zu gehen, wobei die Reise ein fast meditativer Erlebnis entlang einer sorgfältig geplanten Route ist. Um also über den Schatten des Originals hinauszugehen, sollte dieser neue Titel diese Momente nutzen, um eine gemütliche Schleife rund um das Recycling zu schaffen.

Ein Titel aus dem Jahr 2022, der es schafft, diese meditative, gemütliche Schleife zu erzeugen, während er Materialien zerlegt, ist Hardspace: Shipbreaker. Hier müssen die Spieler Raumschiffe auseinandernehmen und die vielen Ressourcen an die entsprechenden Stellen zur Verarbeitung senden. Obwohl der Karrieremodus etwas repetitiv ist, hat die Notwendigkeit, jede Schicht zu bewerten und zu entscheiden, wie man Schiffe entdruckt und Komponenten abbricht, ohne im Weltraum getötet zu werden, die gleiche Fähigkeit, Spieler in den Flow zu bringen, wie das Planen einer Route in Death Stranding. Daher könnte dieses Gameplay-Konzept gut zu Death Stranding 2 passen, das einen viel größeren Umfang bietet und eine neue Möglichkeit für Kojima Productions darstellt, den ansonsten banalen Prozess des Zerlegens von Gegenständen zum Recycling zu erkunden.

Da Death Stranding bereits ein Spiel ist, das zwischen verschiedenen Modi wechselt, wenn Protagonist Sam Porter Bridges von ruhigen Ebenen in BT- oder MULE-Gebiete reist, wäre dieser Wechsel nicht einmal so plötzlich. Sich die Zeit zu nehmen, um ein Fahrzeug abzubauen, das sonst verfallen ist, bevor man die geborgten Teile verwendet, um ein neues Fahrzeug oder sogar ganz neue Ausrüstung zu bauen, würde gut zum Gameplay von Death Stranding passen. Den Weg in eine Verarbeitungsanlage zu nehmen, um Fahrzeuge oder kleinere Ausrüstungsteile zu zerlegen, wäre nicht anders als der schnelle Übergang vom Wandern zum Bergsteigen zum Kämpfen mit Terroristen.

Death Stranding 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung bei Kojima Productions.

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