Dune Spice Wars – Strategiehandbuch für das Haus Corrino

Dune Spice Wars - Strategiehandbuch Corrino

Schnelllinks

  • Corrino-Eigenschaften
  • Corrino-Räte
  • Corrino-Entwicklungen
  • Frühspielstrategien und Tipps
  • Spätspielstrategien und Tipps

Das Haus Corrino wird vom Padishah-Kaiser selbst geführt, dem Herrscher des bekannten Universums. Diese Fraktion in Dune: Spice Wars besitzt eine unvergleichliche politische Macht, aber Shaddam ist weit von seinem Palast entfernt; wenn der Kaiser die anderen Fraktionen nicht im Griff behält, könnte das zehntausendjährige Regimethema seiner Familie zu einem Ende kommen.

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Der Kaiser und sein Gefolge spielen sich sehr unterschiedlich zu den anderen Fraktionen im Spiel. Das Haus Corrino kann sich nicht schnell ausbreiten und muss sich stattdessen auf seinen enormen Reichtum und seine Elitearmeen verlassen, um die Kontrolle über das Spice… und damit über die Galaxie… zu behalten.

Corrino-Eigenschaften

Das Haus Corrino zahlt nicht die übliche Spice-Steuer. Stattdessen zahlen sie Spice an die Spacing Guild, um die Sicherheit ihrer Versorgungswege zu gewährleisten. Immer wenn das Haus Corrino seine Gildenabgabe erfolgreich zahlt, erhöht sich sein globales Solari-Einkommen um zwei Prozent. Dieser Bonus kann bis zu fünfmal gestapelt werden, aber alle Stapel verschwinden, wenn der Kaiser eine Zahlung versäumt.

Während der ersten Phase jedes Landsraad-Zyklus kann das Haus Corrino Einfluss ausgeben, um den Geltungsbereich einer Resolution zu ändern; eine Resolution, die alle Fraktionen betrifft, kann so geändert werden, dass sie nur eine Fraktion betrifft und umgekehrt. Der Corrino-Spieler kann alle drei Resolutionen auf diese Weise ändern, solange er genug Einfluss dafür hat.

Von Haus Corrino kontrollierte Dörfer haben einen zusätzlichen freien Gebäudeslot, aber der Autoritätskostenmodifikator für die Annexion von Dörfern basierend auf ihrer Entfernung von der Hauptbasis wird verdreifacht.

Hegemonie-Boni

Bei fünftausend Hegemonie erhält das Haus Corrino die Möglichkeit, anderen Fraktionen im Rahmen eines Handels ein Kaiserliches Mandat anzubieten. Wenn der Handel angenommen wird, zahlt der Corrino-Spieler fünfhundert Solari und sein Handelspartner erhält zwei Sardaukar-Einheiten, die an ihrer Hauptbasis erscheinen. Der Corrino-Spieler erhält fünfzig Solari für jede Einheit, die die Sardaukar töten.

Die erste Hegemonie-Stufe schaltet auch die sGameTopicature-Strategiefähigkeit des Hauses Corrino frei. Indem der Corrino-Spieler dreitausend Solari und einhundert Einfluss ausgibt, kann er eine zweite Hauptbasis in einer neutralen oder von Corrino kontrollierten Region einsetzen. Dabei wird das Dorf dieser Region zerstört, was seine Fähigkeit zur Ressourcengewinnung entfernt, aber die neue Basis hat ihre eigenen Bezirke, Gebäudeslots, Luftfahrt und Raketenabwehr.

Bei zehntausend Hegemonie fügen Corrino-Einheiten fünf Prozent mehr Schaden zu für jede Fraktion, die noch im Spiel ist und weniger CHOAM-Aktien als der Kaiser hat. Das Haus Corrino erhält auch ein zusätzliches Gilden-Gefallen pro Tag für jede solche Fraktion.

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Corrino-Räte

Der Kaiser hat seine engsten Berater nach Dune gebracht. Zu Beginn jeder Kampagne wählen Sie zwei aus, die Ihnen im gesamten Spiel ihre einzigartigen Boni gewähren.

Wensicia Corrino

Die dritte Tochter des Kaisers ist eine Meisterin der Buchhaltung und Logistik. Sie ermöglicht es dem Haus Corrino, eine zweite Kopie eines bereits vorhandenen Gebäudes in einem Dorf zu bauen, außer der Spice-Raffinerie. Jedoch verdoppelt sich die Solari-Unterhaltskosten für jedes Gebäude, das keine zweite Kopie im selben Dorf hat. Das bedeutet, dass, während die anfänglichen Kosten hoch sind, eine zweite Kopie eines Gebäudes effektiv Ihr Einkommen verdoppelt, ohne die Gesamtkosten zu beeinflussen.

Kapitän Aramsham

Aramsham ist der Kapitän der Sardaukar und seine Anwesenheit ermöglicht es dem Haus Corrino, diese gefürchteten Eliteinfanterieeinheiten von Beginn des Spiels an einzusetzen. Darüber hinaus ist die Fähigkeit der Sardaukar, Gegner sofort zu töten, gegen Fraktionen mit dem Verräter-Tag (d.h. solche, die kürzlich einen Waffenstillstand gebrochen haben) leichter auszulösen.

Aramsham gewährt auch allen Corrino-Einheiten (nicht nur den Sardaukar) zehn Prozent zusätzliche Macht für jede Fraktion, die sich derzeit in einem Waffenstillstand mit dem Kaiser befindet.

Prinzessin Irulan

Die designierte Erbin des Imperiums ist eine politische Meisterin und eine produktive Gelehrte. Wenn das Haus Corrino ein kaiserliches Edikt auf einen Landsraad-Beschluss legt, zählt jede Stimme, die vom Haus Corrino für diesen Beschluss abgegeben wird, als 1,5 Stimmen.

Irulan ermöglicht es dem Haus Corrino auch, sich in neutralem Gebiet mit Sietches zu verbünden.

Hasimir Fenring

Der Lieblingsbotschafter des Kaisers und inoffizielle Spionagemeister, Graf Fenring, macht es sich zur Aufgabe, alles zu wissen, was im Imperium geschieht. Er ermöglicht es dem Haus Corrino, Entdeckungen auf der Oberfläche von Arrakis zu untersuchen, ohne Einschränkungen, selbst wenn sie keine Agenten haben, die Informationen sammeln.

Solange Fenring im Rat ist, kann das Haus Corrino Entwicklungsinvestitionen in von anderen Fraktionen kontrollierte Dörfer anbieten, mit denen sie einen Waffenstillstand haben. Diese Dörfer erhöhen ihre Produktion um zwanzig Prozent und das Haus Corrino erhält ein zusätzliches Einkommen, das dieser Erhöhung entspricht.

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Corrino-Entwicklungen

Der Technologiebaum des Hauses Corrino hat mehrere alternative Entwicklungen, die mächtige Boni bieten und den hochspezialisierten Spielstil des Kaisers ergänzen.

Entwicklung

Stufe

Voraussetzung

Effekt(e)

Solide Materialien

Wirtschaft (Gelb), Stufe 1

N/A

  • Reduziert die Baukosten von Gebäuden um fünfzehn Prozent.
  • Produziert zusätzliche zehn Plascrete pro Tag.

Integrierte Kosten

Wirtschaft (Gelb), Stufe 3

Fortgeschrittene Ingenieurwissenschaften

  • Corrino-Dörfer, die an eine kaiserliche Basis angrenzen, erzeugen zehn zusätzliche Solari und reduzieren die Unterhaltskosten für Hauptgebäude um die Hälfte.
    • Dies addiert sich, wenn das Dorf an beide kaiserliche Basen angrenzt.

CHOAM-Manipulation

Wirtschaft (Gelb), Stufe 4

CHOAM-Integration

  • Für jeden Prozentanteil an den Gesamt-CHOAM-Anteilen, den das Haus Corrino besitzt, erhöht sich die Stärke ihrer Militäreinheiten um ein halbes Prozent, und sie gewinnen eine zusätzliche einprozentige Chance, Feindoperationen zu entdecken.
    • Es gibt keine Obergrenze, aber technisch gesehen kann der Bonus nicht höher als fünfzig gehen, da Sie zu diesem Zeitpunkt das Spiel gewonnen haben werden.

Kaiserliche Kommandos

Militär (Rot), Stufe 2

Überlebenstraining

  • Wenn eine Fraktion einen Waffenstillstand mit dem Haus Corrino hat, kann der Kaiser Truppen zu und von den Flugfeldern dieser Fraktion transportieren.
  • Corrino-Einheiten verlieren keine Versorgung, solange sie sich im Gebiet einer Fraktion befinden, mit der sie einen Waffenstillstand haben.
  • Erlaubt den Bau der Kaserne in einer kaiserlichen Basis.

Kaiserliche Protokolle

Militär (Rot), Stufe 4

Parallele Ausbildung

  • Gewährt zehn zusätzliche Befehlspunkte.
  • Wenn das Haus Corrino mehr Einheiten hat als alle anderen Fraktionen zusammen in einer Region, erhalten diese Einheiten drei Rüstungspunkte.

Absolute Macht

Staatskunst (Blau), Stufe 1

N/A

  • Wenn das Haus Corrino keine Waffenstillstände hat, kostet das Vorschlagen eines solchen keinen Einfluss.
  • Wenn das Haus Corrino mindestens einen Waffenstillstand hat, erhalten sie am Ende jeder Abstimmung zehn Landsraad Standing.
  • Erlaubt den Bau der Botschaft in einer kaiserlichen Basis.

Diplomatische Spionage

Staatskunst (Blau), Stufe 2

Absolute Macht