Die Expanse Eine Telltale-Serie Episoden 1-3 Rezension – GameTopic

Die Expanse - Telltale-Serie Episoden 1-3 Rezension - GameTopic

Ich stehe vor einer Luftschleusentür und starre jemanden durch das Glas an. Ich – das heißt, Camina Drummer – befinde mich auf der rechten Seite der Tür; die Person, die ich beobachte, ist auf der falschen Seite. Ich muss eine Entscheidung treffen. Diese Person fleht mich um ihr Leben an. Sie ist ein Narr, gierig, bigott und unfähig, und eine Gefahr für alle anderen an Bord, besonders für mich. Aber diese Person verspricht mir nützliche Informationen. Sie schwören, ihre Sünden wiedergutzumachen. Drücke ich den Knopf, um sie zurück ins Schiff zu lassen, sperre sie ins Gefängnis und hoffe, dass sie keinen neuen Weg finden, um mich später zu betrügen? Oder drücke ich den anderen Knopf, lasse sie ins All entweichen und lebe mit dem Wissen, dass ich ein Leben kaltblütig im Namen von Bequemlichkeit, die sich als Gerechtigkeit tarnt, genommen habe?

Ich treffe meine Wahl. Ich drücke den Knopf. Und die Geschichte geht weiter.

Nicht jede Entscheidung in The Expanse: A Telltale Series ist so dramatisch, aber selbst bei kleinen Entscheidungen zählt alles. Zumindest will das Spiel, dass du das glaubst. Was ich zu den Mitgliedern meiner Crew sage, welche Lösung ich wähle, ob ich aggressiv bin oder versuche, nett zu sein – all das wird aufgezeichnet und all das hat das Potenzial, das Geschehen zu beeinflussen. Einiges davon ist sicherlich eine Illusion – die Benachrichtigungen “[CHARACTER] wird sich daran erinnern”, die auftauchen, ohne klare Anzeichen dafür, was das bedeuten könnte – aber die Feinheit ist beeindruckend, besonders wenn man bedenkt, wie nahtlos jede Episode von Punkt zu Punkt voranschreitet.

Noch wichtiger ist, dass ich nicht weiß, welche Entscheidungen von Bedeutung sind und welche nicht. Der Reiz von The Expanse besteht darin, dass du in dem Moment Entscheidungen mit unvollständigen Informationen treffen musst; die Wendung besteht darin, dass egal welche Wahl du triffst, die Geschichte weitergeht, ohne dir die Möglichkeit zu geben, zurückzugehen und etwas anderes für ein besseres Ergebnis zu wählen. Es gibt Game Over-Bildschirme, aber diese drehen sich um Quicktime-Events oder Bewegungsherausforderungen. Das eigentliche Herzstück des Spiels liegt darin, die Umgebung zu erkunden, Informationen zu finden und eine Bindung zu deinen Crewmitgliedern aufzubauen, optionale Ziele zu erfüllen, um ihr Leben zu verbessern, während du dich auf die Hauptziele jeder Episode zubewegst.

Du spielst als Camina Drummer, eine im Weltraum geborene Badass, die mit einer Schatzsucher-Crew zusammenarbeitet, nachdem sie aus ihrer Heimat verbannt wurde. Drummer ist ein Fanliebling aus der TV-Serie The Expanse (adaptiert aus der Romanreihe von James S.A. Corey), und die Schauspielerin, die sie in der Serie gespielt hat, Cara Gee, übernimmt hier ihre Rolle. Die Spielgeschichte spielt sich vor den Ereignissen der Serie ab, was bedeutet, dass Drummer das einzige sofort vertraute Gesicht in der Besetzung ist, und Gees Stimmenarbeit verleiht dem Projekt von Anfang an Autorität. Von der Besetzung mit unterschiedlichem Können (niemand ist schlecht, aber nicht jeder ist großartig) sticht Gee heraus, und Fans der Serie werden sicherlich genießen, sie wieder in der Rolle zu hören.

Auch Neulinge werden ihre Präsenz zu schätzen wissen, obwohl es ihnen vielleicht etwas Zeit kostet, sich in den Rest der Geschichte einzufinden. The Expanse verschwendet nicht viel Zeit damit, sich zu erklären. Ganz wie die Serie, von der es inspiriert ist, wirft es dich in eine schwierige Situation und geht davon aus, dass du selbst herausfindest, was passiert. Ich habe die Serie gesehen, also konnte ich mit Begriffen wie “Belters”, “Inners” und “the OPA” mithalten, aber es ist auch nicht allzu schwer, sie basierend auf dem Kontext zu verstehen. Ein Nachschlagewerk mit grundlegenden Begriffen hätte eine nützliche Ergänzung sein können; es ist für die Geschichte, die das Spiel erzählt, nicht unbedingt notwendig, aber da wir nur aus Drummers Perspektive sehen, wäre es schön gewesen zu verstehen, was die verschiedenen Fraktionen, um die sie sich sorgt, erreichen wollen.

Wenn Drummer nicht mit den anderen Crewmitgliedern spricht, erkundet sie zerstörte oder verlassene Raumschiffe; ihr Schiff, die Artemis, besteht aus Schatzsuchern, die durch das Plündern überleben. Sie verbringt viel Zeit damit, sich in den Gängen auf und ab zu bewegen, ihre Magnetstiefel zu benutzen, um sich an Metallflächen festzuhalten, oder die Düsen ihres Raumanzugs zu nutzen, um sich in der Schwerelosigkeit zu bewegen. Die Steuerung funktioniert gut genug, und es gibt eine überraschende Zufriedenheit beim Erkunden des Raums, beim Untersuchen verschiedener Dinge und beim Finden gelegentlicher verkaufbarer Beute. Das Spiel sieht großartig aus, indem es eine Balance zwischen cartoonhaft und realistisch findet, die das Uncanny Valley vermeidet, und es gibt viele weite Ausblicke zwischen den Korridoren.

In Bezug auf das Gameplay sollte jeder, der ein Telltale-Spiel gespielt hat, mit der Funktionsweise dieses Spiels vertraut sein; für diejenigen, die es nicht kennen, sind die Gespräche und gelegentlichen großen Momententscheidungen der Hauptmechanismus, der es dir ermöglicht, die Geschichte in unterschiedlichem Maße zu gestalten, während du dich durch sie bewegst. Diese funktionieren immer noch gut, auch wenn sie mittlerweile vertraut sind, und das Schreiben, das sich an der Vorlage orientiert, erledigt einen guten Job darin, sowohl die unmittelbare Gefahr, in der sich Drummer befindet, als auch die größeren Kräfte, die ihr Leben und das Leben derer um sie herum prägen, zu etablieren. Die Serie hat sich von vielen TV-Science-Fiction-Serien unterschieden, indem sie sicherstellte, dass die Zuschauer sich immer der praktischen Herausforderungen der Raumfahrt bewusst waren, und das Spiel bemüht sich, in dieser Richtung mitzugehen, um deutlich zu machen, wie nahe dem Tod diese Charaktere oft sind.

Die anderen Mechaniken, mit denen das Spiel versucht, zu interagieren, sind weniger erfolgreich. Der Kampf besteht nur aus einer Reihe von Quicktime-Events, bei denen man eine Reihe von Tasten klicken muss, basierend auf visuellen Hinweisen innerhalb einer festgelegten Zeit. Die Zeitlimits sind großzügig genug, dass es nicht schwer ist, sie zu bewältigen, und es ist schön, eine Pause von der Erkundung zu haben, aber wer nach Tiefe sucht, wird sie nicht finden. Ein Abschnitt, der verlangt, dass man sich um Drohnenlaser herumbewegt oder sofort getötet wird, ist eher eine Plackerei als alles andere, und ohne Zugriff auf Schnellspeicherungen (was es zu einfach machen würde, die Story-Entscheidungen zu manipulieren) oder genügend Kontrollpunkte bedeutet ein Fehltritt, dass man stirbt und den ganzen Abschnitt noch einmal spielen muss. Es wird nicht weniger nervig mit der Wiederholung.

Es ist ein Problem, das nicht neu für Telltale ist: Schwierigkeiten, Wege zu finden, um die Spiele des Studios zu etwas mehr als nur “Laufen und Reden”-Angelegenheiten zu machen. The Expanse hat damit keinen Erfolg und das Beste, was man über seine Nicht-Dialog- und Sammelmechaniken sagen könnte, ist, dass sie nicht so schlimm sind, wie sie hätten sein können. Zum Glück macht das Schreiben viel wett. Die Geschichte braucht eine Weile, um in Fahrt zu kommen, aber sie wird immer ambitionierter und gruseliger, und am Ende der dritten Episode (Rezensenten hatten Zugang zu den ersten drei Episoden im Voraus) ist es fast unmöglich, nicht weiterspielen zu wollen, um herauszufinden, was als Nächstes passiert.