Diablo 4 Update wirbelt die Weltenstufen durcheinander und verstärkt stumme Truhen

Diablo 4 Update verwirbelt Weltenstufen und verstärkt stumme Truhen.

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  • Diablo 1.1.0a Patch-Notizen

Blizzard hat gerade das neueste Update für Diablo 4 veröffentlicht, das die Funktionsweise von World Tiers und Silent Chests verändert. Mit dem neuesten Patch des Spiels gibt es eine riesige Liste von Notizen, die viele Spielmechaniken und Statistiken ändern. Einige dieser Änderungen beinhalten eine Verbesserung vieler Monstrositäten von Diablo 4 wie zum Beispiel den Butcher. Daher sind einige Spieler besorgt darüber, wie das Gameplay-Balance erreicht werden kann.

Diablo 4’s World Tiers ähneln einem Schwierigkeitsmechanismus, der es Spielern ermöglicht, die Herausforderung der Welt um sie herum zu wählen. Jeder World Tier hat einen anderen Satz von Parametern, die das Verhalten der Feinde sGameTopic signifikant verändern und auch eine Unterschied in der Verteilung von Gold und XP bieten. Je höher der World Tier ist, desto schwieriger sind die Monster, aber auch die Beute und Erfahrungspunkte sind lohnender. Mit dem neuen Update werden jedoch die Anpassungen für Spieler auf höheren Ebenen erfüllender sein.

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Laut den neuesten Patch-Notizen von Diablo 4 wird das Level-Scaling in den World Tiers 3 und 4 angepasst. Die Level der Monster werden nun bis zu einem Maximum von 5 hinter einem bestimmten Punkt zurückbleiben. In einem Beispiel für World Tier 3 werden die Feinde auf Level 55 sein, wenn ein Spieler zwischen Level 55 und 60 ist. Sobald jedoch ein Spieler Level 56 erreicht, werden die Feinde mit ihm skalieren, bis zum maximalen Level von 70 in diesem Tier. Wie Blizzard sagt: “Diese Änderung betrifft keine Weltbosse, Legion-Events, Fields of Hatred, Helltide oder Nightmare-Dungeons.” Neben diesen Änderungen wurden auch einige kleinere Updates zur Qualität der Beute von Silent Chests überarbeitet. Die Kartenerkundung und der Altar von Liliths sind jetzt Account-weit statt pro Charakter. Insgesamt sind die neuesten Anpassungen ein umfangreiches Update, das das D4-Erlebnis wiederbeleben sollte.

Diejenigen, die Schwierigkeiten haben, sich zu entscheiden, welcher Diablo 4 World Tier am besten für sie ist, können aufgrund der implementierten Änderungen bessere Entscheidungen treffen. Blizzard merkte an, dass die Updates den Spielern “ein besseres Gefühl für ihren Fortschritt und ihre Meisterschaft über die Welt geben, während sie sich immer noch mit strukturierten Endgame-Aktivitäten herausfordern”. Während die Diskussion hauptsächlich die Tiers 3 und 4 betrifft, wurden auch einige kleine Pacing-Updates in Bezug auf Belohnungen in Tier 2 für Personen vorgenommen, die diese Schwierigkeit wählen.

Mit der bevorstehenden Season of the MalGameTopicant von Diablo 4 sind viele Spieler darauf aus, das Feuer neu zu entfachen und zu sehen, wie sich die neuen Updates auf das D4-Erlebnis auswirken werden. Ob dies mehr größere Balancing-Maßnahmen in der Zukunft bedeutet oder nur geringfügige Anpassungen in kommenden Patches, jede Einführung einer neuen Saison wird Probleme und Gameplay-Besonderheiten hervorbringen, die die Spieler entdecken werden. Hoffentlich wird Blizzard weiterhin innovativ sein und Funktionen einführen, um die Benutzerunterstützung für das Spiel aufrechtzuerhalten.

Diablo 1.1.0a Patch-Notizen

Spielaktualisierungen

Allgemein

  • Altar von Lilith-Entsperrungen sind jetzt accountweit.
  • Die Kartenerkundung ist jetzt accountweit.
  • Whispers belohnen nicht mehr mit Sigil Dust.
  • Die Beutequalität von Silent Chests wurde insgesamt deutlich verbessert.
  • Die Kanalzeit für die Fähigkeit zum Verlassen des Dungeons wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Wir haben im Allgemeinen die Tendenz reduziert, dass viele Monster sich im Kampf bewegen, sodass Nahkampfcharaktere ihre Feinde nicht so sehr verfolgen müssen.
  • Unterstützung für den DualSense Edge™-Wireless-Controller für den PC hinzugefügt.
  • Anpassungen des Renommee-Werts:
    • Renommee-Belohnungswerte für Nebenquests von 20 auf 30 erhöht.
    • Renommee-Belohnungswerte für Dungeons von 30 auf 40 erhöht.

World Tier

  • World Tier II hat folgende Boni erhalten:
    • Bonus-Gold: Erhöht von 15% auf 20%.
    • Monster lassen nun um 15% mehr Gegenstände fallen.
  • Das Level-Scaling in Dungeons und den meisten Gebieten der Oberwelt wurde in den World Tiers III und IV angepasst. Monster werden nach einem bestimmten Punkt dem Spieler im Level hinterherhinken (bis zu einem Maximum von 5 Leveln). Diese Änderung betrifft keine Weltbosse, Legion-Events, Fields of Hatred, Helltide oder Nightmare-Dungeons.

Erfahrung

  • Die Belohnung für das Abschließen von Flüstern in den World Tiers III und IV wurde deutlich erhöht.
  • Wir passen die Bonus-Erfahrung für das Töten von Monstern an, die ein höheres Level als der Spieler haben.
    • Vorsaison der Bösen:
      • 1 Level höher: +15%.
      • 2 Level höher: +20%.
      • 3+ Level höher: +25%.
    • Nachsaison der Bösen:
      • 1,5% Bonus pro Level bis zu 10 Levels.
        • Beispiel:
          • +1 Level: +1,5%.
          • +2 Levels: +3%.
          • +10 Levels: +15%.
  • Wir passen auch die Erfahrungsbelohnungen für Monster-Level-Unterschiede in höheren World Tiers an.
    • Aktuelle World Tier Level-Unterschiede
      • World Tier II: Bis zu +3.
      • World Tier III: Bis zu +10.
      • World Tier IV: Bis zu +100.
    • Wir ändern das zu
      • World Tier II: Bis zu +3 (unverändert).
      • World Tier III: Bis zu +6.
      • World Tier IV: Bis zu +10.
    • Zum Beispiel:
      • Du bist Level 1. Deine Freunde bringen dich zum World Tier IV und lassen dich am Eingang eines Dungeons zurück. Sie fangen an, Level 100 Monster zu töten.
        • Vor der Saison der Bösen bekommst du:
          • (Erfahrungspunkte des Level 100 Monsters) * (1 + 25%)
        • Nach der Saison der Bösen bekommst du:
          • (Erfahrungspunkte des Level 11 Monsters) * (1 + 15%)

Helltide

  • Helltide-Monster sind jetzt 3 Level höher als der Spieler, anstatt 2.
  • Die Kosten für die Kiste “Gequältes Geschenk der Mysterien” wurden von 175 auf 250 Abweichende Asche erhöht.
  • Alle interagierbaren Objekte in Helltide-Zonen haben jetzt eine geringe Chance, Abweichende Asche fallen zu lassen.

Diablo 4 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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Quelle: Blizzard