Diablo 4 Update verstärkt den Butcher und andere Monster

Diablo 4 Update stärkt Monster

Blizzards neuestes Update für Diablo 4 hat viele Balance-Änderungen mit sich gebracht, einschließlich Buffs für den Metzger und andere Monster. Diablo 4-Spieler könnten Bosse wie den Metzger nun viel herausfordernder finden, besonders wenn sie versuchen, sie unter dem vorgesehenen Level anzugehen.

Blizzard veröffentlichte die fertige Version von Diablo 4 am 5. Juni, nach einer Frühzugang-Phase. 50 Jahre nach Diablo 3: Reaper of Souls spielt Diablo 4 und lässt den Dämon Lilith nach ihrer Verbannung lange Zeit zurückkehren. Nachdem sie ihren Anhängern entkommen ist, begeben sich die Spieler auf eine Quest, um Lilith zu besiegen und Sanctuary vor ihrem Einfluss zu retten. Sie wählen eine von fünf Klassen und reisen allein oder mit Freunden durch das von Monstern verseuchte Land. Diablo 4 ist auch das erste Spiel der Serie, das eine Open-World und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe bietet.

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Auch nach der vollständigen Veröffentlichung arbeiten die Entwickler von Diablo 4 hart daran, Fehler zu beheben und das Spiel neu auszubalancieren. Das neueste Update des Spiels bringt verschiedene Balance-Änderungen mit sich, wobei besonderes Augenmerk auf die Stärkung der Monster in Diablo 4 gelegt wird. Dies beinhaltet eine Erhöhung der HP-Skalierung von 85% pro zusätzlichem Spieler auf 100% pro zusätzlichem Spieler. Die Entwickler haben auch die defensiven Item-Affixe stark geschwächt, um das Spiel herausfordernder zu machen, insbesondere auf höheren Leveln.

Wie Blizzard in den Patch-Notizen für Update 1.1.0a erklärt, haben die Entwickler festgestellt, dass Diablo 4-Spieler leicht Monster besiegen, die einen deutlich höheren Level haben als sie selbst. Das ist an sich nicht schlecht, und Blizzard sagt, dass das Unternehmen dies unterstützen möchte. Die Entwickler sind jedoch der Meinung, dass das aktuelle System nicht nachhaltig ist und dass die Bosse in Diablo 4 eine ernsthafte Herausforderung sein sollten, der die Spieler hart entgegenarbeiten müssen. Blizzard hofft, dass die Balance-Änderungen, die durch Patch 1.1.0a eingeführt wurden, helfen werden, und die Entwickler werden das Spiel überwachen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

Das neueste Update bringt auch Anpassungen an den Gegenständen mit sich. Die Entwickler haben den Verlangsamungseffekt auf Diablo 4s Metzgerschlachter von 40-75% auf 61-75% erhöht und die Drop-Rate von Ahnen- und Heiligen-Gegenständen in Alptraum-Verliesen erhöht. Gegner in Alptraum-Verliesen lassen auch häufiger zusätzliche Ausrüstung fallen. Allerdings ist es weniger wahrscheinlich, dass sie außerhalb von Alptraum-Verliesen und Höllenflut zusätzliche Ausrüstung fallen lassen. Alptraum-Verliese lassen auch seltene und legendäre Gegenstände häufiger fallen.

Der neueste Patch bringt auch verschiedene Änderungen an den Klassen von Diablo 4. Alle fünf Klassen erhalten deutliche Buffs für ihre Fähigkeiten und Passiven, sowie einige kleine Verbesserungen der Lebensqualität. Die Entwickler erklären, dass der Fokus bei den Klassenänderungen von 1.1.0a auf numerischen Erhöhungen liegt, anstatt daran zu ändern, wie sie gespielt werden.

Update 1.1.0a Balance-Updates

Anmerkung der Entwickler: Während unsere Community weiterhin gegen die brennenden Höllen kämpft, haben uns die von neuen Spielern erstellten Builds schockiert und erfreut. Wir haben uns entschieden, die Balance-Updates für die Saison des Unheils auf klare Unterschiede in der Gegenstandisierung anstatt auf Neugestaltungen von Klassenmerkmalen zu konzentrieren. Die Klassenänderungen konzentrieren sich hauptsächlich auf numerische Erhöhungen der Fähigkeitsverbesserungen und legendären Aspekte, die bisher nicht überzeugend waren. Zusätzlich ändern wir die paragonischen Glyphen für kritischen Trefferschaden, um allen Schaden zu stärken – anstatt nur Kernfähigkeiten -, um mehr Build-Strategien zu ermöglichen. Es gibt auch einige Klassenstatistik-Verringerungen bei Quellen, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unbesiegbarkeit gewähren. Im Allgemeinen bevorzugen wir, dass build-spezifische Änderungen Boni anstatt Verringerungen sind, aber wir meinen, dass diese Änderungen für die allgemeine Gesundheit des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich durch seine Saisons ständig weiterentwickelt, und daher werden sich auch die Anpassungen, die wir vornehmen, mit ihnen weiterentwickeln.

Die folgenden Balance-Updates gelten sowohl für die Saison- als auch für die Ewige Welt.

Barbar

Fähigkeiten

  • Dauer der Schwachstellen bei Gewaltigem Doppelschlag erhöht von 1 auf 2 Sekunden.
  • Bonus des Schadens bei Wütendem Aufruhr pro Stapel erhöht von 3% auf 5%.
  • Reduktion der Abklingzeit von Machtladung ist nun auf 3 Ziele begrenzt, für maximal 9 Sekunden Abklingzeitreduktion.
  • Zorn des Taktischen Bodenstoßes erhöht von 25 auf 40.
  • Schadensbonus von Verbessertem Todesstoß gegen Bosse erhöht von 100% auf 150%.
  • Dauer der Schwachstellen von Verbesserter Stahlgriff erhöht von 2,5 auf 3 Sekunden.
  • Schaden von Verbesserter Ruptur erhöht von 30% auf 45%.
  • Angriffstempo-Bonus von Kriegerischer Ruptur erhöht von 20% auf 30%, und die Dauer erhöht von 4 auf 5 Sekunden.
  • Heilung von Kämpferischer Ruptur erhöht von 15% auf 18% der maximalen Lebenspunkte.

Passivfähigkeiten

  • Hamstring verlangsamt jetzt nur noch gesunde Gegner und die Verlangsamung wurde von 10/20/30% auf 20/40/60% erhöht.
  • Der Blutungsschadensbonus von Cut to the Bone gegenüber Verwundbaren wurde von 6/12/18% auf 5/10/15% reduziert.

Paragon

  • Der Bonus des Wrath Glyphs wirkt sich jetzt auf allen Schaden aus, anstatt nur auf Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Die Berserker-Aspekt Berserking-Dauer von Relentless wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Die Berserking-Dauer von Battle-Mad Aspect wurde von 1-2,5 auf 2-3,5 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden des Brawler’s Aspect wurde von 1-1,3 auf 1,5-1,8 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts der brennenden Wut wurde von 0,08-0,14 auf 0,22-0,28 erhöht.
  • Die Schadensreduktion des Aspekts des eisernen Kriegers wurde von 15-25% auf 18-28% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Slaking-Aspekts wurde von 30-50% auf 40-60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Ahnenschwingungen wurde von 40-50% auf 50-60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Weapon Master’s Aspekts wurde von 32-50% auf 37%-55% erhöht.

Gegenstände

  • Gohr’s Devastating Grips explodiert jetzt alle 2 Sekunden oder wenn es endet, und seine Trefferbegrenzung wurde entfernt.
  • Der Blutungsschadensbonus von Fields of Crimson wurde von 10% auf 15% erhöht.

Druid

Fähigkeiten

  • Der Angriffstempo-Bonus von Enhanced Claw wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Stormstrike wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der Schaden von Boulder wurde von 33% auf 46% erhöht.
  • Der Geistesgewinn von Savage Trample wurde von 20 auf 40 erhöht.
  • Die Heilung von Prime Lacerate wurde von 3% auf 5% erhöht.
  • Der Blitzschaden von Cataclysm wurde von 64% auf 77% und der Wirbelschaden von 19% auf 23% erhöht.
  • Die Dauer der Verwundbarkeit von Supreme Cataclysm wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Prime Cataclysm wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Prime Grizzly Rage gewährt jetzt 6 Sekunden lang Unstoppable, anstatt nur während es aktiv ist.

Passivfähigkeiten

  • Die für garantierten Overpower erforderliche Provokationsschwelle wurde von 35/30/25 auf 24/20/16 Sekunden reduziert.

Geistessegen

  • Masochistic erfordert jetzt auch eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Die Dornen von Prickleskin wurden von 0,1 auf 0,15 erhöht.
  • Die maximale Lebenspunkte von Iron Feather wurden von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Stärkung von Bolster wurde von 10% auf 15% der maximalen Lebenspunkte erhöht.
  • Der Schaden von Overload wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus des Spirit Glyphs wirkt sich jetzt auf allen Schaden aus, anstatt nur auf Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Die Glückstrefferchance des Aspect of the Calm Breeze wurde von 5-10% auf 7-12% erhöht.
  • Das maximale Mana des Balanced Aspekts wurde von 30-50 auf 60-80 erhöht.
  • Der Schadensbonus des Aspekts des Sturms wurde von 7-15% auf 10-18% erhöht.
  • Die Heilung des Skinwalker’s Aspekts wurde von 0,05-0,1 auf 0,07-0,12 erhöht.
  • Die Cooldown-Reduzierung des Symbiotic Aspekts wurde von 4-8 auf 3-5 reduziert.
  • Der Schadensbonus des Aspect of the Stampede wurde von 10-20 auf 16-26% erhöht.
  • Der Schadensbonus des Shepherd’s wurde von 6-8% auf 6-10% erhöht.

Gegenstände

  • Insatiable Fury Werebear Fähigkeitsränge von 2 auf 3 erhöht.
  • Mad Wolf’s Glee Werewolf Fähigkeitsränge von 2 auf 3 erhöht.

Nekromant

Fähigkeiten

  • Verbesserter Klaue Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 10% auf 15% erhöht.
  • Stormstrike Schadensreduktion von 25% auf 15% reduziert.
  • Felsbrocken Schaden von 33% auf 46% erhöht.
  • Savage Trample Spiritgewinn von 20 auf 40 erhöht.
  • Prime Lacerate Heilung von 3% auf 5% erhöht.
  • Cataclysm Blitzschaden von 64% auf 77% und Tornadoschaden von 19% auf 23% erhöht.
  • Supreme Cataclysm Verwundbarkeitsdauer von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Prime Cataclysm Dauer von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Prime Grizzly Rage gewährt jetzt Unstoppable für 6 Sekunden statt während der Aktivierung.

Passiv

  • Provokationsschwelle für garantiertes Überwältigen von 35/30/25 auf 24/20/16 Sekunden reduziert.

Spirit Boon

  • Masochistic erfordert jetzt auch eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Prickleskin Dornen von .1 auf .15 erhöht.
  • Iron Feather maximales Leben von 10% auf 14% erhöht.
  • Bolster Festigung von 10% auf 15% des maximalen Lebens erhöht.
  • Überlastungsschaden von .2 auf .25 erhöht.

Paragon

  • Spirit Glyphenbonus wirkt sich jetzt auf alle Schäden aus, nicht nur auf Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Aspekt der ruhigen Brise Glückstrefferchance von 5-10% auf 7-12% erhöht.
  • Ausgewogener Aspekt maximales Mana von 30-50 auf 60-80 erhöht.
  • Aspekt des Sturms Schadensbonus von 7-15% auf 10-18% erhöht.
  • Skinwalker-Aspekt Heilung von .05-.1 auf .07-.12 erhöht.
  • Symbiotischer Aspekt Abklingzeitreduktion von 4-8 auf 3-5 reduziert.
  • Aspekt des Stampedes Schadensbonus von 10-20 auf 16-26% erhöht.
  • Schäfers Schadensbonus von 6-8% auf 6-10% erhöht.

Gegenstände

  • Insatiable Fury Werebear Fähigkeitsränge von 2 auf 3 erhöht.
  • Mad Wolf’s Glee Werewolf Fähigkeitsränge von 2 auf 3 erhöht.

Schurke

Fähigkeiten

  • Fortgeschrittener Schnellfeuer-Dauer von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Wurfschlingen-Wurfgeschwindigkeit um 15% erhöht.
  • Verbesserte Kälteimprägnierung Glückstrefferchance von 30% auf 40% erhöht.
  • Verbesserte Rauchgranate Schadensbonus von 15% auf 20% erhöht.
  • Methodischer Sprint maximale Abklingzeitreduktion von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Verborgenheit-Stealth-Dauer von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Verbesserte Dunkelschleier-Chance, nicht verbraucht zu werden, von 10% auf 14% erhöht.
  • Supreme Todesfalle Abklingzeitreduktion von 10 auf 12 Sekunden erhöht.

Passiv

  • Victimize Glückstrefferchance von 30% auf 35% erhöht.
  • Siphoning Strikes erfordert jetzt auch eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Robuste Schadensreduktion gegen Schadenseffekte über Zeit von 5/10/15 auf 6/12/18 erhöht.
  • Mending Obscurity Heilung pro Sekunde während der Tarnung von 3/6/9% auf 4/8/12% erhöht.
  • Aftermath Energie-Wiederherstellung von 25/50/75 auf 30/60/90 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus des Kampfglyphen wirkt sich jetzt auf alle Schadensarten aus, anstatt nur auf die Kernfähigkeiten.
  • Die Dauer der legendären Knoten des Eldritch Bounty wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht.

Spezialisierung

  • Die Reduzierung der ultimativen Abklingzeit von Preparation wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der Schaden des Aspect of Volatile Shadows wurde von .1075-.193 auf .2-.27 erhöht.
  • Der Aspect Chill des Icy Alchemist wurde von 15% auf 25% erhöht.
  • Der Schaden des Shadowslicer Aspect wurde von 25-35% auf 80-100% erhöht.
  • Der Schaden des Toxic Alchemist wurde von 0.080-0.13 auf .11-.16 erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Vengeful Aspect wurde von 30-50% auf 40-60% erhöht.
  • Die Dauer des Aspect of Imitated Imbuements wurde von 5 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Die Heilung des Aspect of Stolen Vigor wurde von .02-.06 auf .04-.08 erhöht.
  • Die Dauer des Aspect of Lethal Dusk Life of Kill wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Der Bonusdamage des Aspect of Noxious Ice wurde von 10-25% auf 14-29% erhöht.
  • Die Ausweichchance des Aspect of Elusive Menace wurde von 1-5% auf 3-7% erhöht.

Gegenstände

  • Der Energiegewinn des Skyhunter wurde von 15-25 auf 20-30 erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Grasp of Shadow wurde von 20-30% auf 24-34% erhöht.

Sorcerer

Fähigkeiten

  • Der Schaden der verbesserten Charged Bolts wurde von 24% auf 30% erhöht und profitiert nun von Fähigkeitsrängen.
  • Die Schadensreduktion der zerstörerischen Charged Bolts wurde von 20% auf 25% erhöht.
  • Die Schadensreduktion der zerstörerischen Incinerate wurde von 20% auf 25% erhöht.
  • Die Ausführung von Ice Blades wurde verbessert, sodass Spieler nach dem Einsatz schneller handeln können.
  • Der anfängliche Schaden von Firebolt wurde von 10% auf 18% erhöht.
  • Die maximale Manaregeneration von Wizard’s Firewall wurde von 25% auf 35% erhöht.
  • Die Manakostenreduktion der Kernfähigkeit Wizard’s Blizzard wurde von 10% auf 20% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion von Supreme Deep Freeze wurde von 50% auf 100% erhöht.

Passive Fähigkeiten

  • Die Elemental Dominance betrifft jetzt auch Meisterschaftsfähigkeiten anstatt nur Kernfähigkeiten.
  • Die Dauer der Potent Warding wurde von 3 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer der Protection Barrier wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Schadensreduktion pro Sekunde von AlGameTopic the Elements wurde von 1/2/3 auf 3/6/9 erhöht.
  • Die Schadensreduktion des Mana Shield wurde von 5/10/15% auf 7/14/21% erhöht.
  • Der Bonus-Kritischer-Trefferschaden von Devouring Blaze wurde von 10/20/30% auf 7/14/21% reduziert.
  • Der Bonus-Kritischer-Trefferschaden von Devouring Blaze auf immobilisierte Gegner wurde von 25/50/75% auf 10/20/30% reduziert.
  • Die Manaregeneration von Fiery Surge wurde von 10/20/30% auf 15/30/45% erhöht.

Paragon

  • Der Zerstörungsglyph wirkt sich nun auf alle Schadensarten aus, anstatt nur auf Kernfähigkeiten.

Verzauberungen

  • Die Chance für den Spark Enchantment, knisternde Energie zu erzeugen, wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Chance für das Frozen Orb Enchantment, geworfen zu werden, wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Abklingzeit des Incinerate Enchantment wurde von 18 auf 14 Sekunden reduziert.
  • Die Manaschwelle des Hydra Enchantment wurde von 300 auf 200 reduziert.

Legendäre Aspekte

  • Aspekt der Effizienz: Die Manakostenreduktion wurde von 10-20% auf 15-25% erhöht und betrifft jetzt auch Meisterschaftsfähigkeiten.
  • Aspekt der Apokalypse: Der Schaden wurde von .205-.25 auf .35-.4 erhöht.
  • Aspekt der Zersplitterten Sterne: Der Schaden wurde von .15-.2 auf .2-.25 erhöht.
  • Serpentine Aspekt: Die Reduzierung der Hydra-Dauer wurde von 30-20% auf 20-10% verringert.
  • Gletscheraspekt: Der Bonus-Schaden von Eisstacheln gegenüber Gefrorenen wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Gletscheraspekt: Der Schaden von Eisstacheln wurde von .2-.3 auf .25-.35 erhöht.
  • Aspekt der Gefrorenen Tundra: Der Schaden von Eisstacheln wurde von .25-.35 auf .3-.4 erhöht.
  • Aspekt der Gefrorenen Woge: Der Schaden von Eisstacheln wurde von .2-.3 auf .25-.35 erhöht, und das Verlangsamen wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Aspekt der Beißen Kälte: Die Chance, Gefrorene Feinde verwundbar zu machen, wurde von 25-35% auf 30-40% erhöht.
  • Umhüllter Aspekt: Die Lebens- und Manaregeneration pro Sekunde wurde von 10-20% auf 20-30% erhöht.
  • Stabiler Aspekt: Die Chance auf einen kostenlosen Zauber wurde von 5-10% auf 7-12% erhöht.
  • Aspekt der Splitternden Energie: Die Chance, einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen, wurde von 11-20% auf 41-50% erhöht.
  • Aspekt des Ungebrochenen Bandes: Die Chance für zusätzliche Kettenblitze wurde von 25-35% auf 30-40% erhöht.

Gegenstände

  • Handschuhe des Illuminators: Die Feuerball-Schadensreduktion wurde von 65-75% auf 55%-65% verringert.
  • Esus Erbstück: Die kritische Trefferchance durch Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15-25% auf 20-30% erhöht.
  • Esadoras Überlaufendes Kameo: Die Chance, eine Blitznova freizusetzen, wurde von 10% auf 15% erhöht.

Allgemein

Aspekte

  • Aspekt des Ungehorsams: Die maximalen Stapel wurden von 100 auf 60 reduziert, was die maximale Bonus-Rüstung von 25%-50% auf 15%-30% verringert.
  • Aspekt der Vergeltung: Der Bonusschaden gegenüber Betäubten wurde von 20-40% auf 10-20% reduziert.
  • Aspekt des Ausbeuters: Der Bonusschaden gegenüber Unaufhaltsamen wurde von 20-50% auf 20-40% reduziert.
  • Aspekt des Sternenlichts: Die Ressourcenwiederherstellung wurde von 10-20 auf 20-40 erhöht.

Gegenstände

  • Der Fleischerbeil: Die Verlangsamung wurde von 40-75% auf 61-75% erhöht.
  • Drop-Rate-Anpassungen:
    • Der Bonus für das Fallenlassen von Ahnen- und Heiligen-Gegenständen in Albtrum-Verliesen wurde von +5% auf +10% erhöht.
    • Die Chance, dass Elite-Monster außerhalb von Albtrum-Verliesen und Höllflut ein zusätzliches Ausrüstungsteil fallen lassen, wurde entfernt.
    • Die Chance, dass Elite-Monster in Albtrum-Verliesen und Höllflut ein zusätzliches Ausrüstungsteil fallen lassen, wurde um +10% erhöht.
    • Albtrum-Verliese haben nun eine 50%ige Chance, beim Abschluss einen zweiten legendären Gegenstand fallen zu lassen.
    • Albtrum-Verliese geben jetzt 3 seltene Gegenstände beim Abschluss, anstatt nur 1.

Monster

  • Die Skalierung der Monster-HP wurde von 85% auf 100% Bonus pro zusätzlichem Spieler in einer Gruppe erhöht.

Verschiedenes

  • Die Skalierung des Gier-Schreins wurde angepasst, um seine Effektivität im gesamten Spiel zu verbessern.
  • Weltbosse lassen jetzt häufiger Tränke fallen.
  • Es gibt keine Begrenzung mehr dafür, wie viele Materialien du auf einmal in höhere Materialien raffinieren kannst.

Gegenstandseigenschaften

Entwicklerhinweis: Viele Eigenschaften sind zu effizient und übertreffen andere Alternativen. Wir möchten die Ausreißer optimieren, die Anzahl sinnvoller Auswahlmöglichkeiten in wettbewerbsfähigen Slots verbessern und die Gesamtflexibilität von Gegenständen erhöhen. Wir wissen, dass diese Änderungen die Gesamtleistungsfähigkeit eines Charakters reduzieren werden, daher werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen auf die Fähigkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine während der Saison zu erreichen.

Wir erhöhen die Verfügbarkeit der unten aufgeführten Affixe, um ihre Einbindung in verschiedene Builds zu erleichtern.

  • Reduzierung der Beeinträchtigungsdauer: Kann jetzt auf Hosen erscheinen.
  • Barrierenerzeugung: Kann jetzt für alle Klassen erscheinen. Es wird auch später im Spiel fallen gelassen.
  • Glückstrefferchance, während du eine Barriere hast: Kann jetzt für alle Klassen erscheinen. Reduziert um ~12%, wenn auf dem Helm und ~20%, wenn auf Amulett oder Nebenhand.
  • Meisterschaftsschadensbonus: Neu hinzugefügt; kann auf Zaubererwaffen erscheinen. Skaliert identisch mit dem Kernfertigkeitsschaden.
  • Widerstand gegen alle Elemente: Kann jetzt auf Schilden erscheinen.

Hinweis des Entwicklers: Der Kernstatistik-Bonus auf Waffen hat sich als überdurchschnittlich gut erwiesen, daher nehmen wir diesen Bonus zurück.

  • Stärke: 50% stärker, wenn auf Waffen -> 25% stärker, wenn auf Waffen.
  • Geschicklichkeit: 50% stärker, wenn auf Waffen -> 25% stärker, wenn auf Waffen.
  • Intelligenz: 50% stärker, wenn auf Waffen -> 25% stärker, wenn auf Waffen.
  • Willenskraft: 50% stärker, wenn auf Waffen -> 25% stärker, wenn auf Waffen.

Hinweis des Entwicklers: Abklingzeit-Reduktionsaffixe wurden oft aufgrund ihrer starken Wirkung als obligatorisch angesehen. Wir stellen uns vor, dass Abklingzeit-Reduktion weiterhin eine sehr begehrte Statistik bleiben wird, aber die Strafe für ihre Nichtpriorisierung wird nicht so hart sein.

  • Abklingzeit-Reduktion: Reduziert um ~30%.
  • Abklingzeit-Reduktion für Verzauberungsfertigkeiten: Reduziert um ~30%.
  • Abklingzeit-Reduktion für Fallenfertigkeiten: Reduziert um ~30%.

Hinweis des Entwicklers: Kritischer Trefferschaden und Schaden an verwundbaren Zielen werden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV angesehen. Wir glauben, dass dies ein Schritt in Richtung mehr Vielfalt bei den Builds ist und werden weiterhin Änderungen zur Unterstützung dieses Ziels vornehmen.

  • Kritischer Trefferschaden: Reduziert um ~17%.
  • Kritischer Trefferschaden mit Blitzfertigkeiten: Reduziert um ~17%.
  • Kritischer Trefferschaden mit Knochen-, Erde-, Verzauberten und Werwolf-Fertigkeiten: Reduziert um ~17%.
  • Schaden an verwundbaren Zielen: Reduziert um ~40%.

Hinweis des Entwicklers: Unterschiede in den angeborenen Affixen können dazu führen, dass bestimmte Waffen ausgeschlossen werden, bevor der Rest ihrer Statistiken überhaupt ermittelt wird. Diese erhalten härtere Reduzierungen als ihre normalen Affix-Pendants, um die Flexibilität der Waffen zu erhöhen.

  • Abklingzeit-Reduktion (angeboren auf Nebenhand): Reduziert um ~35%.
  • Kritischer Trefferschaden (angeboren auf Schwertern): Reduziert um ~50%.
  • Schaden an verwundbaren Zielen (angeboren auf Armbrüsten): Reduziert um ~65%.

Hinweis des Entwicklers: Schadensbonus gegen betäubte Gegner war im Verhältnis zur Leichtigkeit der Aktivierung im Vergleich zu strengeren, auf bestimmte Arten von Betäubung spezialisierten Affixen überdurchschnittlich gut.

  • Schaden gegen betäubte Gegner: Verringert um ~30%.
  • Schaden gegen gefrorene Gegner: Erhöht um ~20%.

Hinweis des Entwicklers: Wir haben festgestellt, dass geschickte Spieler oft Monster mit viel höherem Level als ihrem eigenen abschlachten. Wir möchten dies unterstützen, aber die derzeitige Situation geht über das hinaus, was wir für die langfristige Gesundheit des Spiels für richtig halten. Um dieses Ziel zu verfolgen, verschieben wir die Macht vieler offensiver Affixe von defensiven Affixen. Wir wissen, dass dies unseren Endspielinhalt tödlicher machen wird, insbesondere für diejenigen, die unseren Höhepunkt-Boss jagen, eine Begegnung, die nicht für schwache Nerven gedacht ist. Den Höhepunkt-Boss zu überwinden, erfordert jede Portion Entschlossenheit, die du aufbringen kannst, und alle Werkzeuge, die dir zur Verfügung stehen. Wir werden weiterhin das Feedback der Community auswerten und Änderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.

  • Physischer Schaden: Erhöht um ~25%.
  • Feuerschaden: Erhöht um ~25%.
  • Kälteschaden: Erhöht um ~25%.
  • Blitzschaden: Erhöht um ~25%.
  • Giftschaden: Erhöht um ~25%.
  • Schattendamage: Erhöht um ~25%.
  • Nicht-physischer Schaden: Erhöht um ~25%.
  • Physischer Schaden über Zeit: Erhöht um ~40%.
  • Feuerschaden über Zeit: Erhöht um ~40%.
  • Schattendamage über Zeit: Erhöht um ~40%.
  • Schaden mit beidhändigen Schlagwaffen: Erhöht um ~25%.
  • Schaden mit beidhändigen Hiebwaffen: Erhöht um ~25%.
  • Schaden mit zwei Waffen: Erhöht um ~25%.
  • Schaden mit Fernwaffen: Erhöht um ~25%.
  • Schaden mit Fähigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln: Erhöht um ~25%.
  • Schaden als Mensch: Erhöht um ~25%.
  • Schaden als Gestaltwandler: Erhöht um ~25%.
  • Blutschaden: Erhöht um ~25%.
  • Knochenschaden: Erhöht um ~25%.
  • Prügelschaden: Erhöht um ~33%.
  • Begleiterschaden: Erhöht um ~33%.
  • Beschwörungsschaden: Erhöht um ~33%.
  • Schlachtschaden: Erhöht um ~25%.
  • Dunkelheitsschaden: Erhöht um ~25%.
  • Erdschaden: Erhöht um ~25%.
  • Frostschaden: Erhöht um ~25%.
  • Verzauberungsschaden: Erhöht um ~25%.
  • Verstärkungsschaden: Erhöht um ~33%.
  • Präzisionsschaden: Erhöht um ~25%.
  • Pyromantieschaden: Erhöht um ~25%.
  • Schockschaden: Erhöht um ~25%.
  • Sturmschaden: Erhöht um ~25%.
  • Beschwörungsschaden: Erhöht um ~25%.
  • Fallenspezialistenschaden: Erhöht um ~33%.
  • Waffenmeisterschaftsschaden: Erhöht um ~33%.
  • Werbär-Schaden: Erhöht um ~25%.
  • Werwolf-Schaden: Erhöht um ~25%.
  • Gesamtrüstung: Reduziert um ~30%.
  • Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs: Erhöht um ~20%.
  • Schaden für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs: Erhöht um ~20%.
  • Gesamtrüstung in Werbärform: Reduziert um ~25%.
  • Gesamtrüstung in Werwolf-Form: Reduziert um ~25%.
  • Schadensreduktion von nahen Feinden: Reduziert um ~20%.
  • Schadensreduktion von fernen Feinden: Reduziert um ~20%.
  • Schadensreduktion von blutenden Feinden: Reduziert um ~25%.
  • Schadensreduktion von brennenden Feinden: Reduziert um ~25%.
  • Schadensreduktion von vergifteten Feinden: Reduziert um ~25%.
  • Schadensreduktion von Feinden, die von Schatten über Zeit betroffen sind: Reduziert um ~25%.
  • Schadensreduktion während der Festung: Reduziert um ~25%.

Diablo 4 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

MEHR: Erklärung der Meta-Builds von Diablo 4

Quelle: Blizzard