Diablo 4 Patch bereitet das Spiel auf Saison 1 vor mit Balance-Änderungen und neuen Uber-Uniques.

Diablo 4 Patch bereitet auf Saison 1 vor mit Balance-Änderungen und neuen Uber-Uniques.

Bild: Blizzard Entertainment

Blizzard gibt an, wie sich die Klassen ändern

Blizzard Entertainment hat am Dienstag einen neuen Patch für Diablo 4 veröffentlicht, um das Spiel auf die erste Saison des Inhalts, die Saison des MalGameTopicant, vorzubereiten. Der Patch enthält eine lange Liste von Fehlerbehebungen, Balance-Änderungen und neuen einzigartigen Gegenständen und legendären Aspekten. Bevor du einen neuen Charakter für die erste Saison erstellst, solltest du unbedingt die vollständigen Patch 1.1 Notizen lesen, besonders wenn du dich auf fehlerhafte Builds verlassen hast, um deine Reise durch Sanctuary zu erleichtern.

Einige der größeren allgemeinen Änderungen in Diablo 4’s neuestem Patch (Version 1.1.0a auf Konsole und PC) sind, dass der Altar von Lilith und die Kartenaufdeckung jetzt accountweit sind. Die Belohnungen und Schwierigkeiten der Weltstufen wurden ebenfalls angepasst; Stufe 2 bietet den Spielern mehr Gold und mehr Beute von Feinden, während die Monster-Skalierung in den Stufen 3 und 4 angepasst wurde.

Spieler können auch folgende neue einzigartige Gegenstände im neuen Patch erwarten:

In Version 1.1.0a hinzugefügte einzigartige Gegenstände

  • AllgemeinAhavarion Speer von Lycander (Uber Einzigartiger Stab – Weltstufe 4): Erhalte 10-20 Sekunden lang einen zufälligen Schrein-Effekt, nachdem du einen Elite-Gegner getötet hast. Kann nur alle 30 Sekunden auftreten.
  • BarbarAzurewrath (Einzigartiges Schwert): Glücklicher Treffer – Deine Kernfähigkeiten haben eine bis zu 20%ige Chance, Gegner für 3 Sekunden einzufrieren und 0,75-1,5 Kälteschaden zuzufügen.
  • DruidFleshrender (Einzigartige Einhandkeule): Debilitating Roar und Blood Howl fügen benachbarten vergifteten Gegnern 0,5-1,0 Schaden zu.
  • NecromancerLidless Wall (Einzigartiger Schild): Glücklicher Treffer – Wenn du einen aktiven Bone Storm hast, besteht eine bis zu 5-25%ige Chance, dass ein zusätzlicher Bone Storm an der Position eines Feindes erscheint, der außerhalb eines Bone Storms getroffen wird. Jeder deiner aktiven Sacrifice-Boni erhöht die Chance um 25% und die Gesamtzahl der zusätzlichen Bone Storms um +1.
  • RogueEaglehorn (Einzigartiger Bogen): Penetrating Shot hat eine 30-80%ige Chance, einen Pfeil abzufeuern, der von Wänden und Landschaften abprallt. Wenn du Gegner von hinten mit Penetrating Shot triffst, werden sie für 3 Sekunden verwundbar.
  • SorcererThe Oculus (Einzigartiger Zauberstab): Erhalte den Effekt des Teleport-Verzauberung kostenlos. Wenn du Teleport-Verzauberung benutzt, wirst du an einen zufälligen Ort gebracht.

In Version 1.1.0a hinzugefügte legendäre Aspekte

  • AllgemeinAudacity (Nützlicher Aspekt): Wenn es mindestens 5 nahe Feinde gibt, betäube sie für 2-4 Sekunden. Dies kann nur alle 20 Sekunden auftreten.Craven (Beweglichkeitsaspekt): Du erhältst 20-40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du dich von verlangsamten oder gekühlten Feinden entfernst.
  • BarbarAncestral Charge (Offensiver Aspekt): Charge ruft 4 Ahnen herbei, die ebenfalls angreifen und 50-100% des normalen Schadens verursachen.
  • DruidSubterranean (Offensiver Aspekt): Poison Creeper wirft zusätzlich Landslide in einem Kreis um dich. Erd-Fähigkeiten verursachen 10-20% erhöhten Schaden an vergifteten Gegnern.
  • NecromancerGore Quills (Offensiver Aspekt): Blood Lance verbraucht auch Blood Orbs, um Lanzen aus ihnen zu beschwören. Jede zusätzliche Blood Lance verursacht 20-50% des normalen Schadens und hat Priorität bei der Zielauswahl von ungelancten Feinden.
  • RoguePestilent Points (Offensiver Aspekt): Jeder dritte Einsatz von Puncture ist mit 100-150% normaler Stärke vergiftet.
  • SorcererSearing Wards (Offensiver Aspekt): Nachdem du 200-100 Mana ausgegeben hast, ist dein nächster Firewall-Zauber kostenlos und zerstört eingehende kleine Geschosse.

Eine Patch-Notiz von Interesse für Barbarians, die sich auf das Aspect of Ancestral Echoes verlassen, ist, dass Blizzard einen Fehler behoben hat, der mit dem Hammer of the Ancients zusammenhängt und mehr Schaden verursachte als beabsichtigt. “Wir erkennen an, dass diese Anpassung eine erhebliche Verringerung des Hammer of the Ancients Barbarian Builds darstellt, aber wir möchten nicht, dass seine Stärke von einem zugrunde liegenden Fehler abhängt”, sagte Blizzard.

Jede Klasse in Diablo 4 wird in dem Patch am Dienstag angepasst, und Blizzard sagt, dass sie sich “entschieden hat, die Balance-Updates der Season of the Malevolent auf klare Unterschiede in der Gegenstandisierung zu konzentrieren, anstatt die Klassenmerkmale neu zu gestalten. Die Klassenänderungen konzentrieren sich größtenteils auf numerische Erhöhungen der Fähigkeitsverbesserungen und legendären Aspekte, die die Spieler bisher nicht überzeugt haben.”

Hier ist eine Zusammenfassung der Änderungen in jeder Klasse, laut Blizzard’s Patch-Notizen:

Barbar

Fähigkeiten

  • Dauer der Schwachstellen für den Gewalttätigen Doppelschwung erhöht von 1 auf 2 Sekunden.
  • Schadensbonus pro Stapel für den Wütenden Aufruhr erhöht von 3% auf 5%.
  • Abklingzeitverringerung für die Kraftladung ist jetzt auf 3 Ziele begrenzt, für maximal 9 Sekunden Abklingzeitverringerung.
  • Fury-Gewinn für den Taktischen Stampfstoß erhöht von 25 auf 40.
  • Schadensbonus von Verbessertem Todesstoß gegen Bosse erhöht von 100% auf 150%.
  • Dauer der Schwachstellen von Verbessertem Stahlgreif erhöht von 2,5 auf 3 Sekunden.
  • Schaden von Verbesserter Verletzung erhöht von 30% auf 45%.
  • Angriffstempo-Bonus von Kriegerische Verletzung erhöht von 20% auf 30%, und Dauer von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Heilung von Kämpferische Verletzung erhöht von 15% auf 18% der maximalen Lebenspunkte.

Passive Fähigkeiten

  • Hamstring verlangsamt jetzt nur noch gesunde Feinde, und die Verlangsamung wurde von 10/20/30% auf 20/40/60% erhöht.
  • Blutungsschadenbonus für Verwundbare bei Cut to the Bone reduziert von 6/12/18% auf 5/10/15%.

Paragon

  • Der Bonus von Wrath Glyph betrifft jetzt allen Schaden statt nur Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Dauer von Unnachgiebiger Berserker-Aspekt erhöht von 1 auf 2 Sekunden.
  • Dauer von Kriegsverrückter Aspekt erhöht von 1-2,5 auf 2-3,5 Sekunden.
  • Schaden von Kämpferischer Aspekt erhöht von 1-1,3 auf 1,5-1,8.
  • Schaden von Brennender Zorn-Aspekt erhöht von 0,08-0,14 auf 0,22-0,28.
  • Schadensreduktion von Eisenkrieger-Aspekt erhöht von 15-25% auf 18-28%.
  • Glückstrefferchance von Faulender Aspekt erhöht von 30-50% auf 40-60%.
  • Glückstrefferchance von Aspekt der Ahnenseelen erhöht von 40-50% auf 50-60%.
  • Glückstrefferchance von Waffenmeister-Aspekt erhöht von 32-50% auf 37%-55%.

Gegenstände

  • Gohrs verheerende Griffe explodieren jetzt alle 2 Sekunden oder nachdem sie enden, und ihre Trefferbegrenzung wurde entfernt.
  • Blutungsschadenbonus von Felder des Purpurs erhöht von 10% auf 15%.

Druide

Fähigkeiten

  • Angriffstempo-Bonus von Verbesserter Klaue erhöht von 10% auf 15%.
  • Schadensreduktion von Sturmstoß reduziert von 25% auf 15%.
  • Schadensbonus von Felsbrocken erhöht von 33% auf 46%.
  • Spirit-Gewinn von Wildes Niedertrampeln erhöht von 20 auf 40.
  • Heilung von Primärer Lacerate erhöht von 3% auf 5%.
  • Blitzschaden von Kataklysmus erhöht von 64% auf 77%, und Tornadoschaden von 19% auf 23%.
  • Dauer der Schwachstellen von Höchster Kataklysmus erhöht von 2 auf 3 Sekunden.
  • Dauer von Primärem Kataklysmus erhöht von 2 auf 4 Sekunden.
  • Höchste Wut von Primärem Grizzly-Raserei gewährt jetzt Unstoppable für 6 Sekunden, anstatt nur während aktiv.

Passive Fähigkeiten

  • Die erforderliche Provokationsschwelle für garantierte Überwältigung wurde von 35/30/25 auf 24/20/16 Sekunden reduziert.

Geistige Gunst

  • Masochist erfordert jetzt auch eine glückliche Trefferchance von 75%.
  • Stachelhaut-Dornen wurden von 0,1 auf 0,15 erhöht.
  • Eiserne Feder erhöht das maximale Leben von 10% auf 14%.
  • Stärkung des Stützpunkts erhöht das maximale Leben von 10% auf 15%.
  • Überlastungsschaden wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Geistglyphen wirkt sich jetzt auf allen Schaden aus, nicht nur auf Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Der glückliche Trefferchance-Bonus von Aspekt der sanften Brise wurde von 5-10% auf 7-12% erhöht.
  • Das maximale Geistpotential von Ausgewogener Aspekt wurde von 30-50 auf 60-80 erhöht.
  • Der Schadensbonus von Aspekt des Sturms wurde von 7-15% auf 10-18% erhöht.
  • Die Heilung von Aspekt des Hautwandlers wurde von 0,05-0,1 auf 0,07-0,12 erhöht.
  • Die Abklingzeitverringerung von Symbiotischer Aspekt wurde von 4-8 auf 3-5 reduziert.
  • Der Schadensbonus von Aspekt des Stampedes wurde von 10-20 auf 16-26% erhöht.
  • Der Schadensbonus von Hirten wurde von 6-8% auf 6-10% erhöht.

Gegenstände

  • Die Ränge der Fähigkeit Unersättliche Wut des Werebärs wurden von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Ränge der Fähigkeit Wahnsinnige Freude des Werwolfs wurden von 2 auf 3 erhöht.

Nekromant

Fähigkeiten

  • Die Verlangsamung von Verwesung des Initiaten wurde von 30% auf 50% erhöht.
  • Die Anzahl der erforderlichen Zauber von Paranormale Abtrennung für Verwundbarkeit wurde von 4 auf 3 reduziert.
  • Die Heilung von Verstärkter Blutstoß wurde von 2,5% auf 3% des maximalen Lebens erhöht.
  • Die Schadensreduktion für Durchbohren von Verstärkte Blutlanze wurde von 15% auf 10% reduziert.
  • Der anfänglich gewonnene Essenzwert von Knochenkerker wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Die Heilung von Verabscheuungswürdige Eisendame wurde von 5% auf 7% des maximalen Lebens erhöht.
  • Golems bewegen sich schneller und ungehindert durch Feinde, wenn ihre Abklingzeit aktiviert ist.
  • Der Höhepunkt des Blutstroms hinterlässt früher Blutkugeln auf seinem Weg.
  • Die Reichweite von Skelett erwecken, Leichenexplosion und Leichenranken für die automatische Zielauswahl von Leichen mit Maus und Tastatur wurde um 50% erhöht.
  • Der Bonus-Schaden von Skelett erwecken, Skelettischer Priester wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Heilung von Skelett erwecken, Skelettischer Priester wurde von 10% auf 15% erhöht.

Passive Fähigkeiten

  • Der Bonus-Schaden von Abstoßung für Verwundbarkeit wurde von 6/12/18% auf 5/10/15% reduziert.
  • Die Minion-Heilung von Transfusion wurde von 15/30/45% auf 20/40/60% erhöht.
  • Die glückliche Trefferchance von Vitalitätsentzug wurde von 25% auf 30% erhöht.
  • Die Schadensverstärkung von Verstärkung wurde von 3/6/9% auf 4/8/12% erhöht.

Buch der Toten

  • Die Diener des Nekromanten werden nun automatisch wiederbeschworen, nachdem sie während eines Weltboss-Kampfes wiederbelebt wurden.
  • Die Thorns-Erbschaft der Skelettkrieger-Verteidiger wurde von 40% auf 50% erhöht.
  • Die Anzahl der erforderlichen Angriffe für einen zusätzlichen Schattenblitz der Schattenskelettmagier-Verbesserung wurde von 5 auf 4 reduziert.
  • Die Menge der Verstärkung der Knochenskelettmagier-Verbesserung wurde von 11% auf 20% erhöht.
  • Die Anzahl der erforderlichen Angriffe für den Schlagangriff der Eisengolems-Verbesserung wurde von 5 auf 4 reduziert.

Paragon

  • Der Bonus von Essenzglyphen wirkt sich jetzt auf allen Schaden aus, nicht nur auf Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Der Schadensbonus von Splitternder Aspekt für Knochensplitter wurde von 50-100% auf 30-60% reduziert.
  • Der Bonus-Schaden von Aspekt der stürzenden Dunkelheit wurde von 50-100% auf 75-125% erhöht.
  • Die Abklingzeit des Blizzard von Aspekt des Kältebringers wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Die Chance, einen Blutlanzenzauber von Aspekt des blutdürstigen Blutes abzufeuern, wurde von 10-20% auf 13-23% erhöht.
  • Der Schaden von Blutgetränkter Aspekt wurde von 0,15-0,2 auf 0,24-0,31 erhöht.
  • Der Schaden von Aspekt der ultimativen Dunkelheit wurde von 0,16-0,22 auf 0,43-0,48 erhöht.
  • Der kritische Schadensbonus von Aspekt der umklammernden Adern wurde von 30-60% auf 20-40% reduziert.
  • Die Dauer des Bone Storm-Bonus von Aspekt des Knochengewitters wurde von 4-8 auf 5-10 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus von Aspekt des Verdammten wurde von 30-40% auf 40-50% erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Echoschaden des blutgetränkten Aspekts wurde von 70-60% auf 60-50% reduziert.
  • Der Schadensbonus von Skelett erwecken-Skelette wurde von 20-30% auf 30-40% erhöht.

Gegenstände

  • Erhöhte Essence des schmerzlosen Schreis von 2-5 auf 7-10.
  • Erhöhter Schaden des Todlosen Antlitzes von .25-.35 auf .28-.38.

Schurke

Fähigkeiten

  • Erhöhte Dauer des fortgeschrittenen Schnellfeuers von 3 auf 5 Sekunden.
  • Erhöhte Wurfgeschwindigkeit der Kalktropfen um 15%.
  • Erhöhte Glückstrefferchance des verbesserten Kälteimbues von 30% auf 40%.
  • Erhöhter Schadensbonus der verbesserten Rauchgranate von 15% auf 20%.
  • Erhöhte maximale Abklingzeitreduktion des methodischen Dashs von 3 auf 4 Sekunden.
  • Erhöhte Dauer der Verborgenheits-Tarnung von 4 auf 5 Sekunden.
  • Erhöhte Chance des verbesserten Dunkelschleiers, nicht verbraucht zu werden, von 10% auf 14%.
  • Erhöhte Abklingzeitreduktion der ultimativen Todesfalle von 10 auf 12 Sekunden.

Passive Fähigkeiten

  • Erhöhte Glückstrefferchance des Opfers von 30% auf 35%.
  • Siphoning Strikes erfordert nun auch eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Erhöhte Schadensreduktion gegen Schadenseffekte über Zeit für Robustheit von 5/10/15 auf 6/12/18.
  • Erhöhte Heilung pro Sekunde von Mending Obscurity während Verborgenheit von 3/6/9% auf 4/8/12%.
  • Erhöhte Energiezufuhr nach dem Kampf von 25/50/75 auf 30/60/90.

Paragon

  • Der Bonus des Kampf-Glyphen betrifft jetzt alle Schadenstypen anstelle von nur Kernfähigkeiten.
  • Erhöhte Dauer des legendären Knotens Eldritch Bounty von 6 auf 9 Sekunden.

Spezialisierung

  • Erhöhte Abklingzeitreduktion von Preparations Ultimative von 4 auf 5 Sekunden.

Legendäre Aspekte

  • Erhöhter Schaden des Aspekts der instabilen Schatten von .1075-.193 auf .2-.27.
  • Erhöhte Kälte des Aspekts des Eis-Alchemisten von 15% auf 25%.
  • Erhöhter Schaden des Aspekts des Schattenzerschneiders von 25-35% auf 80-100%.
  • Erhöhter Schaden des Aspekts des giftigen Alchemisten von 0.080-0.13 auf .11-.16.
  • Erhöhte Glückstrefferchance des rachsüchtigen Aspekts von 30-50% auf 40-60%.
  • Erhöhte Dauer des Aspekts der nachgeahmten Imbue-Magie von 5 auf 9 Sekunden.
  • Erhöhte Heilung des Aspekts der gestohlenen Vitalität von .02-.06 auf .04-.08.
  • Erhöhte Dauer des Aspekts des tödlichen Zwielichts bei Tötung von 4 auf 6 Sekunden.
  • Erhöhter Bonus-Schaden des Aspekts des giftigen Eises von 10-25% auf 14-29%.
  • Erhöhte Ausweichchance des Aspekts des flüchtigen Unheils von 1-5% auf 3-7%.

Gegenstände

  • Erhöhte Energiezufuhr von Skyhunter von 15-25 auf 20-30.
  • Erhöhte Glückstrefferchance von Grasp of Shadow von 20-30% auf 24-34%.

Magier

Fähigkeiten

  • Erhöhter Schaden der verbesserten geladenen Bolzen von 24% auf 30%, und profitiert nun von Fähigkeitsrängen.
  • Erhöhte Schadensreduktion der destruktiven geladenen Bolzen von 20% auf 25%.
  • Erhöhte Schadensreduktion der destruktiven Verbrennung von 20% auf 25%.
  • Die Wirksamkeit des Eisblitze-Wurfs wurde verbessert, sodass Spieler nach dem Wurf schneller handeln können.
  • Erhöhter anfänglicher Schaden des Feuerblitzes von 10% auf 18%.
  • Erhöhte maximale Mana-Regeneration der Feuerwand des Zauberers von 25% auf 35%.
  • Erhöhte Mana-Kostenreduktion des Kernfähigkeit Blizzard des Zauberers von 10% auf 20%.
  • Erhöhte Abklingzeitreduktion des ultimativen Tiefgefriers von 50% auf 100%.

Passive Fähigkeiten

  • Elemental Dominance betrifft jetzt auch Meisterschaftsfähigkeiten anstelle von nur Kernfähigkeiten.
  • Erhöhte Dauer der starken Abwehr von 3 auf 9 Sekunden.
  • Erhöhte Dauer der Schutzbarriere von 2 auf 3 Sekunden.
  • Erhöhte Schadensreduktion pro Sekunde der AlGameTopic-Elemente von 1/2/3 auf 3/6/9.
  • Erhöhte Schadensreduktion des Manaschilds von 5/10/15% auf 7/14/21%.
  • Reduzierter Bonus-Kritischer-Treffer-Schaden des verzehrenden Flammensturms von 10/20/30% auf 7/14/21%.
  • Reduzierter Bonus-Kritischer-Treffer-Schaden des verzehrenden Flammensturms gegen immobilisierte Gegner von 25/50/75% auf 10/20/30%.
  • Erhöhte Mana-Regeneration der feurigen Woge von 10/20/30% auf 15/30/45%.

Paragon

  • Destruction Glyph beeinflusst jetzt allen Schaden anstelle von nur den Kernfähigkeiten.

Verzauberungen

  • Chance des Funkenverzauberung, knisternde Energie zu erzeugen, von 10% auf 14% erhöht.
  • Chance des Frostkugelverzauberung, geworfen zu werden, von 20% auf 30% erhöht.
  • Abklingzeit der Verbrennungsverzauberung wurde von 18 auf 14 Sekunden reduziert.
  • Mana-Schwelle der Hydra-Verzauberung wurde von 300 auf 200 reduziert.

Legendäre Aspekte

  • Mana-Kostenreduktion des Aspekts der Effizienz wurde von 10-20% auf 15-25% erhöht und betrifft nun auch Meisterschaftsfähigkeiten.
  • Schaden des Aspekts der Apokalypse wurde von .205-.25 auf .35-.4 erhöht.
  • Schaden des Aspekts der Zersplitterten Sterne wurde von .15-.2 auf .2-.25 erhöht.
  • Reduzierung der Hydra-Dauer des Schlangenförmigen Aspekts wurde von 30-20% auf 20-10% reduziert.
  • Bonus-Schaden der Eisstacheln des Glazialen Aspekts gegen Gefrorene wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Schaden der Eisstacheln des Glazialen Aspekts wurde von .2-.3 auf .25-.35 erhöht.
  • Schaden der Eisstacheln des Aspekts der Gefrorenen Tundra wurde von .25-.35 auf .3-.4 erhöht.
  • Schaden der Eisstacheln des Aspekts des Gefrorenen Weckens wurde von .2-.3 auf .25-.35 erhöht und Kälte wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Chance des Aspekts der Beißenen Kälte, Verwundbarkeit auf Gefrorene Gegner anzuwenden, wurde von 25-35% auf 30-40% erhöht.
  • Lebens- und Manaregeneration pro Sekunde des Eingeschlossenen Aspekts wurde von 10-20% auf 20-30% erhöht.
  • Chance für einen kostenlosen Zauber des Stabilen Aspekts wurde von 5-10% auf 7-12% erhöht.
  • Chance des Aspekts der Splitternden Energie, einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen, wurde von 11-20% auf 41-50% erhöht.
  • Chance des Aspekts der Unzerbrochenen Verbindung, dass Kettenblitze zusätzlich springen, wurde von 25-35% auf 30-40% erhöht.

Gegenstände

  • Feuerball-Schadensreduktion der Handschuhe des Illuminators wurde von 65-75% auf 55%-65% reduziert.
  • Kritische Trefferchance von Esus Erbstück durch Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15-25% auf 20-30% erhöht.
  • Chance von Esadoras Überquellendem Kameo, einen Blitznova freizusetzen, wurde von 10% auf 15% erhöht.