Diablo 4 Spieler wollen einen Statuseffekt aus dem Spiel entfernt haben

Diablo 4 Spieler fordern Entfernung eines Status-Effekts

Diablo 4-Spieler sind mit dem Verwundbarkeitsstatus nicht zufrieden und glauben, dass die Itemisierung des Spiels besser ohne ihn wäre. Anstatt in kritische Trefferwerte zu investieren, hat Diablo 4 mehrere “Eimer”, denen die Spieler hinterherjagen können, wobei der Schaden gegen Verwundbarkeit der größte und wichtigste Eimer ist. Obwohl Diablo 4 Probleme mit seiner Itemisierung hat, die über das Attribut Verwundbarkeit hinausgehen, wirken sich seine Auswirkungen auf andere Aspekte des Spiels wie Spieler-Builds aus.

Derzeit profitieren alle fünf Diablo 4-Klassen enorm von einem Bonus auf Verwundbarkeitsschaden. Allerdings können nicht alle Fähigkeiten (oder Builds) den Verwundbarkeitsstatus bei Feinden zuverlässig erzeugen. Zauberer in Diablo 4 haben damit immense Schwierigkeiten, da Eiszauber die einzigen Verwundbarkeitsgeneratoren für die gesamte Klasse sind und selbst Blitz- und Feuerzauberer auf Frostnova setzen müssen, um vernünftigen Schaden anzurichten.

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Die Abneigung gegen Verwundbarkeitsschaden ist so groß geworden, dass TheTrueAlCapwn einen Thread im Diablo 4-Subreddit eingereicht hat und dort nahezu universelle Unterstützung für die Entfernung des Attributs erhalten hat. Während kritische Treffer und Angriffsgeschwindigkeit in Diablo 4 immer noch wertvoll sind, liegt der große Vorteil darin, dass sie universell (im Gegensatz zu situativ) sind und ihre Auswirkung auf einen Build über eine bloße Zahlensteigerung hinausgeht. Im Gegensatz dazu betrachten viele Spieler Verwundbarkeit als eine langweilige Eigenschaft, da sie scheinbar nur die Tauglichkeit der Ausrüstung bestimmt.

Einer der Kommentare von mtv921 stellt Verwundbarkeit als ein viel interessanteres Attribut dar, bei dem es anstatt eines großen Schadenszuwachses für jede Diablo 4-Klasse unterschiedliche Boni bieten würde. Zauberer könnten eine hohe Chance auf glückliche Treffer gegen verwundbare Gegner haben, Schurken könnten Rüstungsdurchdringung haben und Barbarier könnten Schadensreduktion oder Dornen haben. Im Vergleich zu den inspirierteren Aspekten von Diablo 4s Kampfsystem fällt Verwundbarkeitsschaden wie ein Fremdkörper auf und die Community ist der Meinung, dass er nicht gut genug ist, um seine Existenz zu rechtfertigen.

Die Vielfalt der Builds war in den letzten Jahren eine der größten Stärken von Reaper of Souls, und solange Verwundbarkeitsschaden Spieler in bestimmte Fähigkeiten zwängt, werden Diablo 4-Klassen Schwierigkeiten haben, das gleiche Maß an Vielfalt zu bieten. Die Möglichkeit, den Verwundbarkeitsstatus bei Feinden zu garantieren, macht andere Zauber ihrer Kategorie bedeutungslos, wie es bei Knochenspeer für den Totenbeschwörer und Durchbohren für Schurken der Fall zu sein scheint. Obwohl die Season of the MalGameTopicant in Diablo 4 die Probleme, die Spieler mit Verwundbarkeitsschaden haben, nicht beheben wird, haben die Entwickler gezeigt, dass sie bereit sind, auf die Community zu hören. Fans können hoffen, dass ihr Feedback früher oder später gehört wird.

Diablo 4 ist für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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