DF Weekly PS5-Exploit öffnet Tür für neue PS4-60fps-Upgrades

DF Weekly PS5-Exploit ermöglicht neue PS4-60fps-Upgrades

Vermutlich unausweichlich kehrt Digital Foundry Direct Weekly wieder mit einer neuen Episode zurück und es ist fair zu sagen, dass wir diese Woche eine außergewöhnliche Auswahl an Themen und Fragen der Unterstützer haben. Wir haben bereits einen Artikel über pfadverfolgendes Licht in Skyrim veröffentlicht, aber was mir diese Woche besonders ins Auge fiel, war die Nachricht über die Entdeckung eines neuen Exploits für die PlayStation 5 – und er liefert bereits 60fps-Upgrades für PS4-Titel, die nie ein offizielles Patch erhalten haben.

Über Konsolen-Exploits wird nicht viel gesprochen, da sie mit Piraterie in Verbindung stehen, aber das Ausmaß und die Reichweite des ‘PS5 Hacks’ sind durch eine Reihe von Faktoren begrenzt, nicht zuletzt weil die Exploits bereits von Sony gepatcht wurden. Die Verwendung eines Exploits auf der PS5 bedeutet, dass man keine neuen Spiele ausführen und nicht online gehen kann. Es wird dann mehr zu einer technischen Kuriosität und eine dieser Kuriositäten ist, dass eine Reihe von Bildfrequenz-Entsperrungspatches, die nur auf ausgenutzten PS4- und PS4 Pro-Konsolen funktionieren, nun auf der PlayStation 5 angepasst werden können, wobei die meiste Patcharbeit von einer Person namens Illusion durchgeführt wird.

Ihr YouTube-Kanal ist eine wahre Fundgrube an Daten, die eine Reihe von Spielen zeigt, die zuvor auf 30fps begrenzt waren und nun entsperrt laufen – und es ist interessant zu sehen, dass nicht allzu viele Titel nach dem Entfernen der 30fps-Begrenzung eine so große Leistungssteigerung bieten. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight… diese und viele andere wurden gepatcht, aber ob es an CPU- oder GPU-Beschränkungen liegt, 60fps ist verständlicherweise schwer zu erreichen. Illusion hat sogar 720p-Auflösungspatches für einige PS4-Spiele, die zeigen, dass selbst wenn die GPU stärker wäre, die schwachen Jaguar-CPU-Kerne immer noch ein Problem darstellen würden, um 60 Bilder pro Sekunde aufrechtzuerhalten.

DF Direct Weekly kehrt mit der 123. Episode zurück, mit Rich Leadbetter, John Linneman und Tom Morgan als Täter.
  • 00:00:00 Einführung
  • 00:00:56 Nachrichten 01: Jedi: Survivor kommt auf Konsolen der letzten Generation
  • 00:21:17 Nachrichten 02: Skyrim mit pfadverfolgendem Licht modifiziert
  • 00:29:29 Nachrichten 03: PS5-Exploit ermöglicht das Ausführen von modifizierten PS4-Spielen
  • 00:39:58 Nachrichten 04: Beta PS5-Firmware mit Dolby Atmos-Unterstützung
  • 00:48:36 Nachrichten 05: Erscheint die Switch 2 im 2. Halbjahr 2024?
  • 00:56:57 Nachrichten 06: The Last Hope aus dem Nintendo eShop entfernt
  • 01:05:28 Unterstützerfrage 1: Bringt es Vorteile für 4K-Bildschirme, wenn eine hypothetische PS5 Pro auf 8K abzielt und durch Downsampling reduziert?
  • 01:10:49 Unterstützerfrage 2: Was könnten die AI-Beschleunigungsverbesserungen der PS5 Pro bedeuten?
  • 01:18:12 Unterstützerfrage 3: Hat Mark Cerny vorgeschlagen, dass die PS5 hochwertige Assets laden kann, während der Spieler die Kameraperspektive bewegt. Wird dies tatsächlich umgesetzt?
  • 01:21:27 Unterstützerfrage 4: Wäre es an der Zeit, dass Microsoft Entwicklern erlaubt, bestimmte Funktionen auf der Series S zu überspringen?
  • 01:28:39 Unterstützerfrage 5: Versucht Sony, mit aggressiven Rabatten auf die PS5 die Hoffnungen von Microsofts Konsolengeneration zu untergraben?

Alles ändert sich jetzt mit diesen Patches, die auf die PlayStation 5 portiert wurden. In der DF Direct sehen wir diese Woche einige saubere Aufnahmen von Gravity Rush, die mühelos im 4K-Modus der PS4 Pro auf der PlayStation 5 laufen. Viele andere ‘zurückgelassene’ ungepatchte Spiele sehen langsam ihre Patches portiert: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus und sogar Bloodborne laufen jetzt mit 60fps (letzteres ist eine Portierung von Lance McDonalds bisheriger Arbeit).

Natürlich hat Microsofts FPS Boost-Programm im Grunde dasselbe für Xbox Series-Konsolen getan, wobei alle implementierten Spiele (außer Dark Souls 3) OS-Level-Overrides verwenden, um eine Vielzahl von Titeln mit 60fps oder sogar 120fps laufen zu lassen. Dieser Ansatz ist jedoch sehr unterschiedlich, da es sich im Wesentlichen um Spielpatches handelt, die die 30fps-Begrenzung entfernen.

In der Vergangenheit haben wir über die Hindernisse gesprochen, die offizielle 60fps-Patches aufhalten: Das Patchen des vorhandenen Codes würde bedeuten, dass Spiel-Downloads auf älteren Konsolen entsperrt laufen würden. Offizielle Patches erfordern, dass das Spiel auf modernere SDKs portiert und mit dem gepatchten Code neu kompiliert wird. Das wird realistisch gesehen nie passieren, aber die Ergebnisse auf ausgenutzten Konsolen beweisen, dass es möglich ist, aber die Logistik, um dies zu realisieren, ist überwältigend.

Wir werden wahrscheinlich auch Anpassungen und Patches für frühere PlayStation 5-Spiele sehen, da der Exploit anscheinend eine Manipulation des Speichers innerhalb von PS5-Veröffentlichungen ermöglicht. In diesem Tweet sind die Debug-Menüs der Uncharted: Legacy of Thieves-Sammlung aktiv. Es wird interessant sein zu sehen, was als nächstes passiert.

Unsere eigenen Quellen haben uns bereits gezeigt, dass Bloodborne auf der PS5 im Jahr 2021 mit 60fps läuft, auf dem wahrscheinlich eine Entwicklungskonsole verwendet wurde. Wir haben den Effekt mit einer KI-Skalierung verstärkt.

In der Zwischenzeit diskutieren wir in der Direktübertragung auch die Ankündigung einer Last-Gen-Version von Star Wars Jedi: Survivor, einem Spiel, das sich um die aktuellen Konsolen dreht. Wird diese Entwicklung auf Kosten einer dringend benötigten Optimierung der bestehenden Versionen erfolgen? Beweist die Existenz einer vollkommen akzeptablen Hogwarts Legacy Last-Gen-Version, dass der Port in Ordnung sein sollte? Wir werden die Fortschritte dieses Ports mit großem Interesse verfolgen. Unterdessen teilt John seine ersten Eindrücke von der Dolby Atmos-Funktion in der neuesten PS5 Beta-Firmware und das Team reagiert auf die neuesten Gerüchte über die Switch 2 (sofern es welche gibt).

Das Unterstützer-Fragen und Antworten-Segment ist wie immer unterhaltsam, mit weiteren Diskussionen über die vermutete 8K-Unterstützung und KI-Funktionen der PS5 Pro, inwieweit sich Mark Cernys Behauptungen über die PS5 SSD bewahrheitet haben, während die alte Situation mit der geteilten Bildschirmanzeige bei Baldur’s Gate 3 erneut Bedenken aufwirft. Es gibt auch weitere Reaktionen auf die fortgesetzten Preissenkungen der PlayStation 5 von Sony – es werden Fragen gestellt, ob dies ein vollständiger Angriff auf den Konsolenmarkt ist, um die Verkäufe der Xbox Series zu “begraben”. Das ist vielleicht etwas übertrieben, aber es ist auf jeden Fall so, dass wir gerne mehr Schwung hinter den Xbox-Verkäufen sehen würden – und vielleicht werden wir das sehen, sobald die beeindruckende Auswahl an Spielen nächsten Monat veröffentlicht wird.