Entwickler des erwarteten Soulslike-Spiels führt Angriff gegen kurzsichtige Unity-Änderungen an Ich hasse es hier verdammt nochmal

Developer of anticipated Soulslike game criticizes shortsighted Unity changes. Damn, I hate it here.

Mehrere bemerkenswerte Indie-Entwickler geben Erklärungen zur Auswirkung der neuen geschäftlichen Entscheidungen des Spiel-Engine-Anbieters Unity für ihre Fans ab.

Aggro Crab, Entwickler des gefeierten Roguelike-Spiels Going Under aus dem Jahr 2020 und des kommenden Soulslike-Spiels Another Crab’s Treasure, ging voran. Das Studio erklärte gestern Abend den Fans, dass “Unity (die Engine, die wir für unsere Spiele verwenden) angekündigt hat, dass sie bald eine Gebühr von Entwicklern für jede installierte Kopie des Spiels über einer bestimmten Schwelle erheben werden – unabhängig davon, wie diese Kopie erworben wurde.”

Im Fall von Another Crab’s Treasure, das nächstes Jahr für Xbox Game Pass erscheinen wird, erklärt Aggro Crab, dass, wenn nur ein “Bruchteil” der 25 Millionen Abonnenten des Dienstes das neue Soulslike-Spiel herunterlädt, “Unity eine Gebühr erheben könnte, die einen enormen Einschnitt in unser Einkommen darstellt und die Nachhaltigkeit unseres Geschäfts gefährdet.” Das Studio erklärt weiter, dass dies noch nicht die vollen Käufe, raubkopierte Kopien oder mehrere Installationen durch denselben Benutzer berücksichtigt – von denen jede zur Gebühr zählt.

Aggro Crab betont die Forderungen, die seit der Ankündigung gestern Abend von mehreren Spielentwicklern erhoben wurden – dass “diese Entscheidung uns und zahllosen anderen Studios in eine Position bringt, in der wir möglicherweise nicht mehr rechtfertigen können, Unity für unsere zukünftigen Titel zu verwenden. Wenn diese Änderungen nicht rückgängig gemacht werden, werden wir ernsthaft in Erwägung ziehen, unsere Fülle an Unity-Expertise […] aufzugeben und von vorne mit einer neuen Engine anzufangen.”

SEUFZ pic.twitter.com/YgJEKGVQEI12. September 2023

Auch der Entwickler von Among Us, Innersloth, gab eine Erklärung ab, in der er sagte, dass die Änderungen “nicht nur uns, sondern auch anderen Spielestudios jeder Größe und jedem Budget schaden würden. Wenn dies umgesetzt wird, würden wir Inhalte und Funktionen, die unsere Spieler tatsächlich wollen, verzögern, um unser Spiel woandershin zu portieren. Aber viele Entwickler werden nicht die Zeit oder die Mittel haben, dasselbe zu tun.”

Daniel Sooman, dessen kostenlose Parodiespiele Muck und Crab Game in Unity entwickelt wurden und 28 Millionen Mal heruntergeladen wurden, berechnete, dass er unter den neuen Regeln Unity 5,6 Millionen Dollar schulden würde – eine Gebühr, die offensichtlich weit über dem Geld liegt, das sie mit zwei Spielen eingenommen haben, die sie umsonst abgegeben haben.

Auch der Entwickler von Cult of the Lamb, Massive Monster, erklärte den Änderungen gegenüber seinen Anhängern und sagte: “Wir haben zukünftige Projekte in der Pipeline, die ursprünglich in Unity entwickelt werden sollten. Diese Änderung würde zu erheblichen Verzögerungen führen, da unser Team ein völlig neues Skillset erlernen müsste.”

Halt den Gestank, @unity pic.twitter.com/ijme9wQ89m13. September 2023

Es handelt sich um eine Reihe von Botschaften, die heute Morgen in der Branche widerhallen. Studios, die noch früh genug in der Entwicklung sind, um einen Wechsel in Betracht zu ziehen, überlegen auch, welche Auswirkungen eine Verzögerung auf ihre Bilanz haben könnte, während jene, die bereits einige Jahre in ein Projekt investiert haben, besorgt sind, dass sie nicht genügend Zeit oder Ressourcen haben, um sich an die neuen Bedingungen anzupassen. Unity hat versucht, die Kommunikation über einige seiner umstrittensten Bedingungen zurückzunehmen, aber es ist klar, dass es derzeit wenig Vertrauen in die Entscheidungsfindung des Unternehmens gibt.

Dies könnte eine gute Zeit sein, um unsere Liste kommender Indie-Spiele genau im Auge zu behalten.