Dungeons & Dragons Wie man einen Rune Knight Fighter erstellt

Dungeons & Dragons Wie man einen Rune Knight Fighter erstellt - Ein Leitfaden

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Rune Knights gehören zu den komplizierteren Kämpfer-Unterklassen in Dungeons & Dragons. Während konkurrierende Unterklassen wie die Kampfmeister und arkane Ritter ihre Manöver oder Zauberslots beliebig austauschen können, muss ein Rune Knight individuell jede Riesenschrift lernen und sowohl aktive als auch passive Effekte im Auge behalten.

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Diese Investition in Buchhaltung und Charakteraufbau wird sowohl wörtlich als auch bildlich belohnt: Ein Kämpfer, der spezielle Kampf- oder Magietechniken einsetzt, wird es schwer haben, mit der Einschüchterung eines Gegners mit vierfacher Größe mithalten zu können. Das Runensystem bietet auch nützliche Anpassungsmöglichkeiten, um deinen Charakter hervorstechen zu lassen.

Die besten Arten für einen Rune Knight Fighter

Diener der Mächtigen von Oriana Menendez

Es gibt keine falschen Wege, einen Rune Knight aufzubauen. Sowohl große als auch kleine Rassen haben sowohl mechanische als auch soziale Vorteile zu bieten:

Rassengruppe

Vorteile

Anwendung

Geschmacksboni

Nutzer von Rudeltaktiken (Kobold)

Vorteil auf alle Angriffe, wenn man zusammen mit einem anderen Nahkämpfer kämpft

Rudeltaktiken ist eine besonders starke Eigenschaft, die in den Händen eines Rune Knights, die exklusiv für Kobolde ist, noch stärker wird.


Ein Kobold-Rune Knight kann die Nachteile seiner kleinen Größe aufheben und schwere Waffen verwenden, zu denen kleine Rassen normalerweise keinen Zugang haben.

Kleine Charakter können auch öfter von der Fähigkeit auf Level 10, Große Statur, profitieren, indem sie 3d4 Zoll an Höhe zum Charakter hinzufügen.


Eine natürliche Größe eines Goliaths wird sich durch einen zusätzlichen halben Fuß wahrscheinlich nicht ändern, aber ein Kobold, der um dieselbe Größe wächst, könnte als sehr kleiner Drachenblütiger durchgehen.

Rassen mit Vergrößern als Ursprungszauber (Tiefer Zwerg und Fee)

Das Zaubern von Vergrößern auf sich selbst nach Aktivierung deiner Riesenmacht gewährt eine zusätzliche Größenkategorie

Rune Knights erhalten normalerweise erst eine zweite Größensteigerung, wenn sie Level 18 erreichen. Bereits auf Stufe drei enorme Größe zu erreichen, ist eine Leistung, auf die nur wenige Builds stolz sein können, da die meisten Effekte, die den Vergrößern-Zauber imitieren, nicht wie Riesenmacht stapelbar sind.


Riesengröße zu erreichen bedeutet, dass du auf einer Schlachtkarte einen Raum von 3×3 Feldern einnimmst und das gesamte Schlachtfeld um dich herum neu beurteilt wird.

Du kannst Witze über “Feen-Proteinpulver” machen, wenn du Riesenmacht benutzt, um von klein auf riesig zu wachsen.

Rassen mit Mächtiger Bauweise (Goliath und Zentaur)

Multipliziert deine Tragfähigkeit

Diese Rassen sind bereits auf funktionaler Ebene groß, werden jedoch ausbalancierungsgründen als mittelgroße Kreaturen geführt.


Die mächtige Bauweise der Goliaths und Zentauren erhöht deine Tragfähigkeit und löst Inventarprobleme in der Gruppe, wenn mit strengen Tragfähigkeiten gespielt wird.

Charaktere, die von Natur aus groß sind, können ihre Größe besser nutzen, z. B. für Einschüchterungsversuche. Durch die große Größe hast du Vorteil bei allen Griffprüfungen und kannst den Traum vom Profi-Wrestler als Goliath-Spieler ausleben.

Beste Runen für einen Kämpfer des Rune Knight

Frost Giant Ice Shaper von Ilya Shkipin

Das Runensystem, das auf der dritten Stufe freigeschaltet wird, bietet dem Rune Knight eine große Auswahl an Anpassungsmöglichkeiten sowohl im Kampf als auch außerhalb. Die aktiven Fähigkeiten sind auf den Kampfeinsatz ausgerichtet und können einmal pro Ruhepause verwendet werden, während die passiven Boni immer aktiv sind und auch dann bestehen bleiben, wenn die aktive Nutzung aufgebraucht ist. Hier ist eine Aufschlüsselung der Vorzüge jeder Rune:

Rune

Benötigte Stufe

Passiver Bonus

Aktiver Bonus

Cloud-Rune

Keine

Vorteil bei Fingerfertigkeits- und Täuschungsproben. Diese sind keine typischen Fähigkeiten für Kämpfer, aber der konstante Vorteil ist eine starke Belohnung dafür, dass du weitere Punkte in Fähigkeiten und Talente investierst.

Du kannst einen Angriff auf ein anderes Ziel innerhalb von 30 Fuß umleiten, unabhängig davon, ob es logisch ist oder nicht. Dieser Effekt bietet keine Möglichkeit für Rettungswürfe oder andere Möglichkeiten, um den Effekt zu negieren, sodass er mächtige Angriffszauber wie Desintegrieren komplett blockieren kann.


Allein die Möglichkeit zu demonstrieren, dass du über diese Fähigkeit verfügst, kann abschreckend genug sein, um kluge Gegner daran zu hindern, ihre stärksten Fähigkeiten einzusetzen.

Fire-Rune

Keine

Du besitzt Experteise bei allen Proben, die eine deiner Werkzeugfertigkeiten verwenden. Experteise bei Werkzeugproben ist ein leistungsstarkes Merkmal, wenn dein Charakter außerhalb des Abenteuerns eine Arbeit ausübt. Kämpfer haben keine andere einfache Möglichkeit, diesen Bonus zu erhalten.

Die aktive Fähigkeit fesselt ein Ziel, das einen Stärkerettungswurf nicht besteht, und verursacht fortlaufenden Schaden, bis es entkommt. Obwohl dies den Feind nicht so effektiv paralysiert wie die Steinrune, ermöglicht es dir und deinen Verbündeten, den gefesselten Feind mit Vorteil anzugreifen.

Steinrune

Keine

Vorteil bei Einsichtsproben. Du hast Dunkelsicht bis zu 120 Fuß. Diese Reichweite der Dunkelsicht wird normalerweise mit Sonnenlichtempfindlichkeit kombiniert, was sie überdurchschnittlich macht.

Ein Ziel, das einen Weisheitsrettungswurf nicht besteht, wird verzaubert und ist für eine Minute bewegungslos.


Dies verhindert, dass es handelt, aber erlaubt dir nicht, es anzugreifen, ohne den Zauber zu brechen. Daher ist sie für den allgemeinen Einsatz etwas weniger effektiv als die Feuerrune.

Hügelrune

Siebte Stufe

Resistenz gegen Giftschaden und Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift.

Für eine Minute erhältst du Resistenz gegen physischen Schaden. Dies ist eine der wenigen Auswirkungen dieser Art, die keinen Unterschied zwischen magischem und nichtmagischem physischem Schaden machen.

Sturmrune

Siebte Stufe

Vorteil bei Arcana-Fertigkeitsproben und Immunität gegen Überraschung.

Du kannst eine Reaktion verwenden, um für eine Minute jeden Angriffs-, Rettungswurf- oder Fähigkeitswurf innerhalb von 60 Fuß mit Vorteil oder Nachteil zu versehen.


Die Nützlichkeit dieser Rune ist immens, wenn sie mit einem Gruppenmitglied wie einem Schurken oder Paladin kombiniert wird, das zuverlässig Hinterhaltangriffe oder Schläge ausrichten kann.

Du startest mit zwei Runen und erhöhst diese Zahl auf fünf, wenn du im Level aufsteigst. Eine empfohlene Reihenfolge zum Erlernen der Runen ist Cloud, Fire, Storm, Hill und Stone, aber das ist flexibel: Eine Fee ohne Dunkelsicht profitiert mehr von der Steinrune und sollte sie früher wählen. Eine tiefe Zwergin hat bereits die Giftresistenz, die von der Hügelrune gewährt wird.

Die besten Eigenschaften für einen Rune Knight Fighter

Kunstwerk von Wizards of the Coast

Fighter bekommen mehr Eigenschaften als jede andere Klasse, aber wie man diese nutzt, ist eine ganz persönliche Entscheidung. Es ist eine starke Wahl, in Eigenschaften zu investieren, die einen bestimmten Kampfstil oder eine andere Nische konsolidieren, aber man kann sie auch dazu verwenden, die Fähigkeitswerte zu erhöhen und Talente zu erlernen, die deinen Kämpfer einzigartig machen.

Eigenschaft

Beschreibung

Anwendung

Schildmeister

Ermöglicht es dir, Schaden von Explosionen statt nur zur Hälfte bei erfolgreicher Rettung abzuschwächen.


Du kannst die AC deines Schildes zu deinen Geschicklichkeitsproben hinzufügen.


Du kannst als Bonusaktion stoßen, nachdem du angegriffen hast.

Ein Klassiker für Kämpfer, die eine defensive Spielweise anstreben. Ein Rune Knight mit einem Schild kann völlig anders aussehen, wenn er mit einem schweren Schild ausgestattet ist.


Wenn ein Rune Knight auf seine maximale Größe von gigantisch gebracht wird, wird sein Schild von einer defensiven Waffe zu einem Hindernis, über das Feinde klettern müssen (der Vergrößerungszauber endet normalerweise auf einem getragenen Gegenstand, der fallen gelassen wird, aber diese Klausel ist in der Fähigkeit des Riesenmachtzaubers nicht vorhanden).


Es liegt im Ermessen deines Spielleiters, ob ein Schild, das von einem Rune Knight getragen wird, vollen Schutz bietet und die Sichtlinie von Personen hinter ihm blockiert.

Fertigkeitsmeister

Gewährt eine Fertigkeitsbeherrschung, einen Fähigkeitswertpunkt und eine Expertise.

Ein Größenunterschied verschafft Vorteile beim Versuch, jemanden zu ringen. Rune Knights können sich darauf verlassen, in der Regel der größere Kämpfer zu sein, aber die Expertise in Athletik wird dies noch deutlicher zeigen, wenn es darum geht, Menschen unter ihrem Gewicht festzuhalten.

Wächter

Deine Gelegenheitsangriffe setzen Aktionen zum Rückzug außer Kraft und stellen ein Ziel fest.


Du kannst Gelegenheitsangriffe gegen eine Kreatur ausführen, die ein Ziel angreift, das nicht du ist und sich in Reichweite befindet.

Rune Knights wollen mit ihrer größeren Präsenz einen großen Bereich kontrollieren. Sentinel ermöglicht ihnen dies, indem es ihnen Werkzeuge gibt, um die Bewegung anderer Menschen einzuschränken. Ein riesiger Rune Knight verteidigt einen 15 Fuß breiten Bereich, und Sentinel ermöglicht es ihnen, Versuche zu stoppen, an ihnen vorbeizuklettern oder vorbei zu tauchen.

Geschickt

Erlange Beherrschung in drei Fertigkeiten oder Werkzeugen.

Diese normalerweise leicht zu vergessende Eigenschaft kann in Kombination mit der Fähigkeit des Fire Rune verwendet werden, um deine Fertigkeitsprüfungen zu verdoppeln. Dadurch kann sich dein Kämpfer zu einem Meisterhandwerker in verschiedenen Bereichen entwickeln und eine enorme Vielseitigkeit bieten.


Dietaschenwerkzeug und Schmiedewerkzeug sind vernünftige Wahlmöglichkeiten, aber du könntest auch das beeindruckende Körperbau eines Rune Knights (und die daraus resultierende Lungenvolumen) nutzen, um einer der größten Glasbläser der Welt zu werden.

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