Dungeons & Dragons Wie man einen Drakewarden Ranger baut

Dungeons & Dragons Wie man einen Drakewarden Ranger erstellt

Es gibt viele Bestien und Kreaturen, die in den Welten von Dungeons & Dragons umherstreifen. Vielleicht gibt es keine so ikonische wie den Drachen. Nicht nur leitet das Spiel seinen Namen von dieser Kreatur ab, sondern sie sind auch aufregende und intensive Feinde und Verbündete.

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Ein Drakewarden-Ranger hat einen solchen Verbündeten, einen drakonischen Geist, der mit ihm verbunden ist. Dieser Drache wächst mit seinem Warden mit, und die beiden teilen eine Bindung. Der Drakewarden-Ranger ist sowohl mit der Einfachheit und Schönheit der Natur verbunden als auch mit der Ehrfurcht und Macht der Drachen.

Merkmale des Drakewarden-Rangers

Ranger’s Hawk von Robin Olausson

Die meisten Merkmale dieser Unterklasse drehen sich um die Verbesserung und Entwicklung deines Drachenbegleiters. Trotzdem werden die Fähigkeiten und Merkmale des Drachen gelegentlich auch auf dich angewendet, zum Beispiel indem sie dir Beständigkeit gegen einen Schadensart gewähren. Die Befehlsgewalt über deinen Drachen kostet allerdings eine Bonusaktion. Es lohnt sich, deine Bonusaktion dafür einzusetzen, aber es schränkt einige andere Optionen ein.

Auf Stufe 3 erhältst du deine ersten beiden Merkmale des Drakewarden, Drakonisches Geschenk und Drachenbegleiter. Das drakonische Geschenk verleiht dir den Thaumaturgie-Zauber, Kenntnisse der Draconischen Sprache und eine weitere Sprache deiner Wahl. Doch diese Merkmale werden größtenteils von deinem Drachenbegleiter überschattet. Dein Drachenbegleiter beginnt schwach und wird im Laufe der Zeit deutlich stärker, indem er neue Merkmale hinzugewinnt, wenn du Stufen aufsteigst und deinen Fähigkeitsbonus erhöhst.

Dein Drache startet mit 20 Gesundheit und einer Rüstungsklasse von 16, einem Bissangriff und einer Reaktion, die du auf Verbündete Angriffe anwenden kannst. Außerdem wählst du aus einer Liste von Schadensarten aus. Nicht nur ist dein Drache gegen diesen Schaden immun, er bestimmt auch, welchen Schaden deine Reaktion verursacht. Auf Stufe 7 führt das Merkmal Band der Fangzähne und Schuppen dazu, dass der Drakewarden selbst gegen diese Schadensart resistent wird.

Cloakwood Swarmkeeper von Yangtian Li

Zusätzlich dazu gewährt das Merkmal dem Drachenbegleiter eine Fluggeschwindigkeit, eine Größe von mittel, zusätzlichen 1W6 Schaden auf seine Bissangriffe und die Fähigkeit, beritten zu werden. Der Drache kann erst auf Stufe 15 fliegen, wenn jemand auf ihm reitet. Ansonsten kann er sich nur auf dem Land bewegen.

Auf Stufe 11 erhält dein Drache eine Atemwaffe. Erneut wählst du eine Schadensart aus einer Liste aus, doch sie muss nicht dieselbe sein wie auf der dritten Stufe. Der Drache bläst seinen Atemwaffenangriff in einem 30-Fuß-Kegel aus und verursacht 8W6 Schaden. Dies ist eine mächtige Fähigkeit, die du deinem Drachen befehlen kannst, einmal alle Langenruhe, oder öfter, indem du einen Zauberplatz der dritten Stufe verwendest. Ab der 15. Stufe erhöht sich der Schaden auf 10W6.

Das 15. Stufenmerkmal des Drakewarden ist Perfekter Bund. Ähnlich wie bei deinem Merkmal auf Stufe 7 verursacht der Biss deines Drachen zusätzlichen 1W6 Schaden und wird größer und zu einer großen Kreatur. Dies bedeutet, dass du auf ihm reiten kannst, während er fliegt. Du erhältst außerdem die Fähigkeit Reflexive Resistenz, mit der du eine Reaktion einsetzen kannst, um dir selbst oder deinem Drachen Beständigkeit gegen jede Art von Schaden zu gewähren. Du kannst dies eine Anzahl von Malen pro Langenruhe verwenden, die deinem Fähigkeitsbonus entspricht.

Beste Fähigkeitswerte für einen Drakewarden-Ranger

Ranger’s Longbow von Marcela Medeiros

Als Waldläufer möchten Sie wahrscheinlich eine hohe Geschicklichkeit haben, unabhängig davon, ob Sie Fern- oder Nahkampfwaffen verwenden. Geschicklichkeit bietet viele Vorteile gegenüber Stärke, und es ist die bessere Option, es sei denn, Sie verwenden Nicht-Finesse-Waffen. Weisheit ist auch wichtig für jeden Waldläufer, da es Ihre Zauberwirksamkeit ist.

Schauen Sie sich die folgende Verteilung der Fähigkeitspunkte an, die mit dem Punkt-Kauf-System erstellt wurde:

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

10

15

12

12

14

9

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Beste Spezies für einen Drachenhüter-Waldläufer

Diener der Mächtigen von Oriana Menendez

Es gibt viele mögliche Themen, die mit einer Kombination aus Drachenhüter-Waldläufer und Spezies umgesetzt werden können. Die offensichtliche Wahl besteht darin, eine drakonische Spezies als Drachenhüter zu wählen, was viel einfacher ist, wenn Sie spezielle Ursprungsregeln verwenden. Wenn nicht, sollten Sie eine Spezies prioritieren, die einen Bonus auf Geschicklichkeit oder Weisheit bietet, wenn Sie einen mechanischen Vorteil möchten. Es gibt viele überzeugende Optionen, die genau das tun und dabei thematisch sind.

Drachenblütig (Fizbans)

Es ergibt nur Sinn, dass ein Drachenblütiger ein Drachenhüter ist. Leider wird die Version des Drachenblütigen im Spielerhandbuch diesem Konzept nicht gerecht. Spätere Bücher haben jedoch Drachenblütige eingeführt, die besser für einen Waldläufer geeignet sind, wie zum Beispiel die Optionen aus “Fizbans Schatztruhe der Drachen”. Sie haben vielseitige Atemwaffen und zusätzliche Schadensresistenzen. Außerdem haben sie veränderliche Fähigkeitspunkte, die Sie zu Geschicklichkeit und Weisheit hinzufügen können.

Eladrin

Der Eladrin ist ein natürlicher Waldläufer, der elfenartig ist und das Potenzial der Natur und der Jahreszeiten nutzt. Sie haben normalerweise einen Bonus auf Geschicklichkeit und eine sehr starke Fähigkeit namens Feen-Schritt. Feen-Schritt ermöglicht es Ihnen, sich als Bonusaktion bis zu 30 Fuß weit zu teleportieren. Je nach gewählter Jahreszeit können Sie diese Fähigkeit verstärken und entweder jemand anderen verängstigen, bezaubern, schädigen oder anstelle von Ihnen selbst teleportieren.

Elf

Die Elfen, insbesondere die Waldelfen, sind ausgezeichnete Wahlmöglichkeiten für einen Fernkampf-Drachenhüter. Sie haben oft einen Bonus auf Geschicklichkeit, und Waldelfen haben +1 auf Weisheit. Alle Elfen sind in Wahrnehmung versiert, was es einfacher macht, ihre Umgebung auszuspähen, und Waldelfen können sich vor Feinden viel leichter verstecken. Dies macht sie zu besseren Jägern, die aus der Ferne verfolgen können, während ihr Drache die Frontlinien übernimmt.

Halbelf

Halbelfen sind eine sehr vielseitige Option, die sich hervorragend für einen Waldläufer eignet. Halbelfen sind flexibel und haben drei erhöhte Fähigkeitspunkte und können sich selbst einen Bonus auf Geschicklichkeit und Weisheit geben. Sie können auch zwischen verschiedenen Merkmalen wie zusätzlichen Fähigkeiten oder verschiedenen elfischen Fähigkeiten wählen.

Mensch (Variante)

Die variante Mensch ist immer eine starke Option. Das gilt auch, wenn Sie einen Waldläufer spielen. Sie haben flexible Verbesserungen der Fähigkeitspunkte und können eine Startfertigkeit wählen. Es ist schwer, mit dieser Option etwas falsch zu machen.

Kobold (Volo’s)

Der Unterschied zwischen den verschiedenen Versionen der Kobolde ist gering, aber wichtig. Volo’s Kobolde haben traditionell einen Bonus auf Geschicklichkeit und Rudeltaktik. Rudeltaktik gewährt Vorteile bei einem Angriffsversuch gegen eine Kreatur, wenn Sie einen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß von ihr haben. In späteren Versionen haben Sie stattdessen den Drachenruf, der nicht so gut funktioniert, da der Drachenhüter seine Bonusaktion verwenden muss, um seinen Begleiter zu befehligen.

Beste Zauber für einen Drakewarden Ranger

Orb of Dragonkind von Brian Valeza

Aufgrund der Art der Unterklasse und des Drakens möchtest du wahrscheinlich Zauber vermeiden, die Bonusaktionen kosten, und dich stattdessen auf lang anhaltende, konzentrationsbasierte Zauber konzentrieren. Denke daran, dass deine Zauber nicht dazukommen, um deine martialische Fähigkeit zu ersetzen, sondern sie ergänzen sollten. Einige Bonusaktion-Zauber, wie zum Beispiel Hüter der Natur, sind jedoch einen Verzicht auf eine Bonusaktion wert.

Erste Stufe

  • Elemente absorbieren
  • Verstricken
  • Jägermal

Zweite Stufe

  • Hilfe
  • Lautlos passieren
  • Stille

Dritte Stufe

  • Elementwaffe
  • Beleben
  • Schutz vor Energie

Vierte Stufe

  • Bewegungsfreiheit
  • Hüter der Natur
  • Steinhaut

Fünfte Stufe

  • Kommunikation mit der Natur
  • Große Wiederherstellung
  • Zorn der Natur

Beste Startausrüstung für einen Drakewarden Ranger

Wähle deine Waffe von Olivier Bernard

Es gibt zwei Rüstungsarten, die für den Ranger bei der Charaktererstellung verfügbar sind: Schuppenpanzer und Leder. Der Schuppenpanzer bietet eine Grund-Rüstungsklasse von 14, mit einem maximalen Bonus von zwei durch Geschicklichkeit, während Lederrüstung eine Grund-Rüstungsklasse von 11 bietet, ohne Einschränkungen für deinen Geschicklichkeitsbonus. Letztendlich bietet der Schuppenpanzer mehr Schutz, aber Leder-Rüstung ist besser, wenn du planst, dich zu schleichen

Was deine anderen Optionen betrifft, kannst du alles wählen, was du möchtest. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen dem Entdecker- und dem Höhlenforscher-Pack, und Kurzschwerter sind gute einfache Waffen, aber du solltest dich nicht davon abhalten lassen, das zu benutzen, was dir mehr gefällt.

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