Total War Pharaoh – Vollständiger Leitfaden zum Hof

Total War Pharaoh - Der ultimative Leitfaden für den königlichen Hof

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Total War: Pharaoh führt ein System für Intrigen am königlichen Hof ein. Nur eine Handvoll Charaktere wird eine Machtposition im Hof ihres Heimatlandes haben, aber jeder kann anfangen zu intrigieren oder um Gunst bei den mächtigsten Adligen des Königreichs bitten. Die politische Macht auf diese Weise zu nutzen, ist eine der einfachsten Methoden, um die Oberhand zu gewinnen!

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Einen Sieg in Total War: Pharaoh zu erringen, bedeutet in der Regel, sich auf den Adel zu stützen oder den aktuellen Hof durch gefügigere Charaktere zu ersetzen. Mit diesem Leitfaden hast du das gesamte Wissen, das du brauchst, um dich bis an die Spitze der Pyramide zu intrigieren.

Gesandtschaftsposten

Die ägyptischen und hethitischen Höfe haben jeweils sechs Positionen, einschließlich des Herrschers. Jede Position gewährt besondere Fähigkeiten, in der Regel eine passive Fähigkeit, die immer aktiv ist, und eine andere, die einmal pro Jahr verwendet werden kann und sich an Shemsu Hor zurücksetzt.

Gesandtschaftsposten verleihen ihren Inhabern auch eine moderate Menge an Legitimität; dies erleichtert es, Anspruch auf den Thron zu erheben, wenn du einen solchen Machtposten inne hast. Im Allgemeinen gewährt eine Position, die sich näher an der Spitze des Bildschirms “Hof” befindet, mehr Legitimität.

Wenn eine Position außer “Großer König” oder “Pharao” vakant ist, kann sie von einem Spieler am Shemsu Hor beansprucht werden, indem er Gold und eine Hofaktion ausgibt. Nur durch Gewinn eines Bürgerkrieges können Charaktere den Titel des Pharaos oder Großen Königs ergreifen – wenn der Herrschertitel vakant ist, bleibt dies so, bis er ergriffen wird.

Ägyptische Gesandtschaftsposten

Position

Legitimität

Fähigkeiten

Pharao

20

  • Braves des Königs, Pharaonenwache, königliche Bogenschützen und königliche Streitwagen werden durch spezielle Rekrutierung verfügbar.
  • Verschwörungen gegen den Pharao haben eine geringere Erfolgschance.
  • Verbesserte Meinung bei allen ägyptischen Fraktionen.
  • Der Pharao hat Zugang zu einzigartiger Ausrüstung und den Kräften der Krone.

Hohepriester

14

  • Erhält zusätzliches Wohlwollen bei jedem seiner angebeteten Gottheiten.
  • Wenn der Hohepriester persönlich eine Siedlung in einem ägyptischen Heiligen Land besucht, kann er 200 Gold erhalten.
  • Der Bau von Schreinen und Tempeln ist günstiger.

Visier

14

  • Das Visier kann einmal pro Jahr Intrigen schmieden, um zusätzliche Hofaktionen für einen Zug zu erhalten.
  • Zugang zur Attentats-Verschwörung (siehe unten).

Schatzmeister

14

  • Zugang zur Veruntreuung-Verschwörung (siehe unten).
  • Wenn der Schatzmeister persönlich eine Siedlung in einem ägyptischen Heiligen Land besucht, kann er zusätzliche Ressourcen erhalten.
  • Der Schatzmeister hat geringere Baukosten am Shemsu Hor.
  • Der Schatzmeister kann Bauarbeiterlöhne festlegen und so Rabatte auf ausgewählte Gebäudetypen für alle ägyptischen Fraktionen gewähren.

Erster Kommandant

7

  • Braves des Königs, Pharaonenwache, königliche Bogenschützen und königliche Streitwagen werden durch spezielle Rekrutierung verfügbar.
  • Der erste Kommandant kann am Shemsu Hor Armeelöhne festlegen und so Rabatte auf ausgewählte Einheitentypen für alle ägyptischen Fraktionen gewähren.

Vizekönig von Kush

7

  • Der Vizekönig von Kush erhält jede Runde zusätzliches Gold.
  • Der Vizekönig von Kush kann kuschitische Einheiten aus jeder Provinz rekrutieren.

Hethitische Hofpositionen

Position

Legitimität

Befugnisse

Großer König

20

  • Goldene Speerträger, Mesedi, königliche Reiter und königliche Streitwagen können durch spezielle Rekrutierung erhältlich sein.
  • Verschwörungen gegen den Großen König haben eine geringere Erfolgschance.
  • Meinungssteigerung bei allen hethitischen Fraktionen.
  • Der Große König hat Zugang zu einzigartigen Waffen und den Kräften der Krone.

Oberster Richter

14

  • Erhält einzigartige Ereignisse, bei denen der Oberste Richter nützliche Entscheidungen treffen kann.
    • Diese Ereignisse verbessern häufig die Beziehungen zu anderen hethitischen Fraktionen.
  • Wenn der Oberste Richter persönlich eine Siedlung im hethitischen Heiligen Land besucht, kann er dieser Provinz einen Glücksbonus geben.
  • Einmal im Jahr kann der Oberste Richter eine Rebellenarmee in hethitisch kontrolliertem Gebiet zur Auflösung zwingen.

Gesetzgeber

14

  • Erhält Zugang zur Verschwörung Betrug (siehe unten).
  • Wenn der Gesetzgeber persönlich eine Siedlung im hethitischen Heiligen Land besucht, kann er zusätzliche Ressourcen erhalten.
  • Der Gesetzgeber erhält niedrigere Baukosten für Shemsu Hor.
  • Der Gesetzgeber kann die Löhne der Baumeister festlegen und Rabatte auf ausgewählte Gebäudetypen für alle hethitischen Fraktionen gewähren.

Oberkommandant

7

  • Goldene Speerträger, Mesedi, königliche Reiter und königliche Streitwagen können durch spezielle Rekrutierung erhältlich sein.
  • Der Oberkommandant kann die Armeelöhne bei Shemsu Hor festlegen und Rabatte auf ausgewählte Einheitentypen für alle hethitischen Fraktionen gewähren.

Tuhkanti

14

  • Der Tuhkanti kann einmal pro Jahr eine Intrige durchführen, um extra Hofaktionen für einen Zug zu erhalten.
  • Erhält Zugang zur Verschwörung Mord (siehe unten).

Oberster Leibwächter

7

  • Der Oberste Leibwächter kann jede Verschwörung am hethitischen Hof, von der er Kenntnis hat, beenden.
  • Alle Bodyguard-Einheiten des Generals in der Fraktion des Obersten Leibwächters erhalten verbesserte Werte.
  • Alle Armeen in der Fraktion des Obersten Leibwächters können Flanke halten nutzen.

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Verschwörungen, Anfragen und Intrigen

Sie können mit dem Hof und seinen Amtsträgern interagieren, indem Sie Hofaktionen verwenden, um Verschwörungen und Intrigen zu verfolgen oder Anfragen zu stellen. Dadurch wird in der Regel das Ansehen des Zielcharakters bei Ihnen beeinflusst.

Das Ansehen repräsentiert Ihren Stand bei einer bestimmten Hofposition. Es ist effektiv eine Währung, die verwendet wird, um das zu bekommen, was Sie vom Amtsträger wollen. Wenn eine Hofposition den Besitzer wechselt, wird das Ansehen aller Charaktere mit dieser Position auf null zurückgesetzt.

Sie müssen keine Court Position innehaben, um Court Actions ausführen zu können; Sie müssen nur ein Mitglied der entsprechenden Königlichen Tradition sein, die jedem zur Verfügung steht, der ägyptisches oder hethitisches Heiliges Land besitzt. Standardmäßig erhalten Spieler eine Court Action pro Runde, außer Ramesses, der zwei erhält.

Intrigen

Intrige

Kosten

Effekt

Verschwörung

20 Rücksicht

Offenbaren Sie eine Ihrer Pläne dem Charakter und erhöhen Sie den Level dieses Plans um eins.

Helfen

360 Gold

Gewinnen Sie sofort eine große Menge an Rücksicht bei dem Charakter.

Klatsch

K. A.

Gewinnen Sie 20 Rücksicht bei dem Charakter und offenbaren Sie zufällig einen Plan, den sie begonnen haben, oder der sie betrifft.

Intrigen sind die grundlegendsten Interaktionen und werden hauptsächlich verwendet, um Rücksicht aufzubauen oder Ihre Pläne voranzutreiben.

Anfragen

Anfragen kosten 60 Rücksicht und ermöglichen es Ihnen, eine der zugehörigen Court Position’s-Fähigkeiten einmal zu nutzen. Zum Beispiel können Sie Elite-Truppen von dem Ersten Befehlshaber oder dem Hohen Befehlshaber anfordern, um Zugang zu ihrem speziellen Rekrutierungspool bis Shemsu Hor zu erhalten.

Plots

Plan

Effekt

Bedrohen

Das Ziel wird von seiner Court Position entfernt. Wenn der Verschwörer die frei gewordene Position besetzen kann, tut er dies.

Erpressen

Der Verschwörer gewinnt eine große Menge von Rücksicht bei dem Ziel.

In Verruf bringen

Das Ziel verliert eine kleine Menge an Legitimität, und der Verschwörer gewinnt die gleiche Menge.

Unterschlagen

Das Ziel verliert eine sehr kleine Menge an Legitimität, und der Verschwörer gewinnt die gleiche Menge plus 700 Gold.

Ermorden

Das Ziel wird getötet und seine Court Position wird frei. Wenn das Ziel ein spielbarer Charakter ist, wird er stattdessen verwundet, als ob seine Einheit in der Schlacht zerstört worden wäre.

Pläne sind langfristige Pläne, die bei erfolgreicher Durchführung große Belohnungen bieten. Pläne können jederzeit außer Shemsu Hor umgesetzt werden, erfordern jedoch den Einsatz einer Court Action. Alle aktiven Pläne werden gleichzeitig am Shemsu Hor gelöst und können nicht beschleunigt oder verzögert werden. Wenn Sie einen Plan früher im Jahr beginnen, haben Sie mehr Zeit, um ihn zu entwickeln, erhöhen jedoch das Risiko der Aufdeckung.

Die meisten Pläne haben einen Level von eins bis fünf; je höher der Level, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Plan erfolgreich ist, wenn er am Shemsu Hor gelöst wird. Andere Faktoren wie der Unterschied in der Legitimität zwischen dem Verschwörer und dem Ziel oder wie viele Personen von dem Plan wissen können auch die Erfolgschancen beeinflussen.

Das Scheitern eines Plans bringt normalerweise eine kleine Legitimitätsstrafe mit sich, aber die Strafe erhöht sich für jeden Charakter, der über den Plan Bescheid wusste, als er gelöst wurde. Das Verwenden von Verschwörung ist eine schnelle Möglichkeit, den Level eines Plans zu erhöhen, führt jedoch in der Regel zu einer größeren Strafe, wenn Sie scheitern.

All die Pläne, von denen Sie Kenntnis haben, einschließlich Ihrer eigenen, sind im Tab “Plots” des Court Screens aufgeführt. Wenn Sie auf einen Plan klicken, können Sie Court Actions ausgeben, um das Ergebnis zu beeinflussen. Die Unterstützung oder Behinderung eines Plans, der nicht Ihrer eigenen ist, bringt Ihnen entsprechende Rücksicht bei dem Verschwörer oder dem Ziel ein. Sie können Ihre eigenen Pläne aufwerten, indem Sie 30 Rücksicht bei dem Ziel ausgeben. Sie können sogar Gold ausgeben, um einen Plan zu stoppen, der Sie zum Ziel hat, obwohl die Kosten mit dem Level des Plans steigen.

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