Blizzard wird bei Diablo 4 Season 1 ehrlich Wir wissen, dass es schlecht ist, wir wissen, dass es keinen Spaß macht

Blizzard ist bei Diablo 4 Season 1 ehrlich Es ist schlecht und macht keinen Spaß.

Mit der Eröffnung der Community-Ansprache als Reaktion auf den zunehmenden Widerstand gegen den Diablo 4 Season 1 Patch räumte Blizzard offen ein, dass das Spiel nach dem Update weniger Spaß macht.

“Wir möchten das Feedback aller in Bezug auf die Reduzierung der Spielerkraft anerkennen”, sagt der stellvertretende Direktor für Community-Management, Adam Fletcher. “Wir wissen, dass es schlecht ist, wir wissen, dass es keinen Spaß macht. Wir selbst wissen, dass es nicht das beste Spielerlebnis für die Spieler da draußen ist.

“Wir möchten erklären, warum wir es letztendlich mit dem eigentlichen Patch gemacht haben, und wir möchten auch darüber sprechen, was wir mit diesem Patch und den Änderungen, die die Spieler letztendlich gesehen haben, erreichen wollten”, fährt er fort. “Separat möchten wir darüber sprechen, wie wir nicht vorhaben, jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen. Wir haben das Feedback der Spieler auf jeden Fall gehört, und wir möchten über unsere Philosophie und interne Aussagen sprechen, die wir uns für zukünftige Updates setzen.”

Der Ton der Entwickler, einschließlich des stellvertretenden Spielregisseurs Joe Piepiora und des Spielregisseurs Joe Shely, ist eindeutig entschuldigend. Piepiora stimmte zu, dass “die Reduzierung der Spielerkraft nie ein gutes Erlebnis ist” und wies darauf hin, dass die zugrunde liegende Absicht des Patches darin bestand, Ausreißerfähigkeiten und -affixe davon abzuhalten, das Spiel ungesund zu verzerren.

Piepiora argumentiert, dass einer der Faktoren für die Dominanz der Top-Builds, die oft auf Cooldown-Reduzierung und verwundbarkeits- und anderen neu abgeschwächten Effekten beruhen, auf die Natur des bestehenden Endgame-Inhalts von Diablo 4 zurückzuführen ist. Zum Beispiel: “Die Realität ist, dass die Nightmare Dungeons für die Rolle, die sie im Spiel erfüllen sollen, dramatisch überstimmt sind.”

Zu diesem Zweck wird es heute, am 21. Juli, einen Schwierigkeitsgrad-Abstieg für Nightmare Dungeons in einem Hotfix geben, um einige der Spieler-Nerfs im Patch 1.1.0 auszugleichen. Im selben Hotfix wird auch die Mob-Dichte sowohl in Nightmare Dungeons als auch in Helltide insgesamt erhöht werden.

Bei einem Blick auf zukünftige Updates betonte Shely die grundlegenden DesGameTopic-Pfeiler des Teams. Diese sind:

  • Eine große Auswahl an lebensfähigen Builds zum Entdecken, Zusammenstellen und Optimieren in allen fünf Klassen
  • Neue Gegenstände und Fähigkeiten in jeder Saison, um das Spiel frisch zu halten und die Auswahl an Builds zu erhöhen
  • Fortlaufende Weiterentwicklung des Endgame-Inhalts mit hoher Monsterdichte, um starke Builds zu besiegen und Aktivitäten zu bieten, die deinen Build herausfordern
  • Das Spiel für die Spieler spaßiger machen

Shely widmete sich ausführlich der Vielfalt der Builds und dem Hauptziel, das Spiel spaßiger zu machen. “Wenn das Spiel nicht spaßiger für die Spieler ist, wenn die Spieler nicht glauben können, dass es im Laufe der Weiterentwicklung des Spiels spaßiger wird, dann erreichen wir unsere Ziele nicht”, sagte er. Ebenso betonte er die Bedeutung, dafür zu sorgen, dass das Spiel Spaß macht, während das Team an den Balance-Änderungen arbeitet, die es für die langfristige Gesundheit des Spiels für notwendig erachtet.

“Wenn wir Änderungen vornehmen, die letztendlich die Vielfalt der Builds erhöhen sollen, müssen wir diese Änderungen mit überzeugenden Alternativen verbinden”, fügte Shely hinzu. “Das bedeutet, dass es einige übermächtige Builds gibt und wir diese übermächtigen Builds nicht schwächen können, ohne überzeugende Alternativen anzubieten.”

In diesem Zusammenhang erwähnte Piepiora gezielte Verbesserungen für den Zauberer und den Barbar, da beide Klassen nach einigen größeren Hin und Her-Nerfs und Fehlerbehebungen Schwierigkeiten haben, eine Identität zu finden.

Fletcher betonte eine verbesserte Kommunikation seitens der Entwickler in Zukunft, einschließlich vorab veröffentlichter Patch-Notizen für größere Updates. Am 4. August wird ein neuer Entwickler-Stream abgehalten, um den Patch 1.1.1 vorzubereiten, der eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität und des Gleichgewichts bringen wird.

So absolvieren Sie Kapitel 1 der Saisonreise in Diablo 4.