Beste Abschlussmissionen in Elder Scrolls Spielen

Beste Abschlussmissionen in Elder Scrolls Spielen' - Beste Abschlussmissionen in Elder Scrolls Spielen

Die Elder Scrolls-Franchise ist gefüllt mit aufregenden Missionen und Quests, an denen die Spieler während ihrer Abenteuer in Tamriel teilnehmen können. Während diese Open-World-Abenteuer vor allem um Erkundung und Abenteuer durch viele verschiedene Nebenquests drehen, werden die Hauptkampagnenmissionen von den Fans genauso wichtig für das Gesamterlebnis angesehen.

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Von den unvergesslichen Eröffnungen einiger Elder Scrolls-Spiele bis hin zu den finalen Missionen ist es genauso wichtig, die Hauptkampagnenmissionen richtig hinzubekommen wie die Nebenmissionen. Die besten finalen Missionen, die diesen monumentalen Spielen ein großes Ende geben, sind von großer Bedeutung für die Geschichte der langjährigen Elder Scrolls-Franchise.

6 Der Kristallturm (ESO: Summerset)

Elder Scrolls Online hat mit jeder Erweiterung im Laufe der Jahre eine echte Mischung aus Quests und Handlungssträngen geliefert. Doch eine besonders beliebte Abenteuerquest der Fans war Elder Scrolls Online: Summerset. Diese Erweiterung und die darin enthaltene Handlung boten einige fantastische Momente, darunter die finale Quest in dieser Questreihe, “Der Kristallturm”.

In dieser finalen Quest müssen die Spieler das Reich von Clavicus Vile betreten und sich ihren Weg in den Kristallturm bahnen, indem sie unterwegs die Diener von Nocturnal meiden, gegen die Barbas das Reich verteidigt. Einmal drinnen, müssen die Spieler den Turm erklimmen und dabei immer mehr Beweise für Nocturnals Einfluss und Manipulation finden. Ganz oben müssen die Spieler es mit Nocturnal selbst oder genauer gesagt mit der wiederbelebten Gestalt von Veya aufnehmen, die Nocturnal als Champion gegen den Spielercharakter einsetzt. “Der Kristallturm” mag eine lange finale Mission sein, aber dieser Ausflug in einen Daedra-Konflikt und ein Reich ist ein würdiges Ende einer großartigen Questreihe.

5 Die Zitadellen des Sechsten Hauses (Morrowind)

Morrowind wird heutzutage nicht so häufig besucht wie Oblivion und Skyrim, aber eines, was das dritte Hauptspiel der Elder Scrolls-Serie geschafft hat, war es, eine großartige Geschichte zu erzählen. Der Höhepunkt der Hauptquest kam in Form von “Die Zitadellen des Sechsten Hauses”. Eine weitere Quest, die wie ein wirklich epischer Abschluss der übergreifenden Geschichte des Spiels wirkt, forderte die Spieler auf, Dagoth Urs Komplizen zu jagen, um endlich Dagoth selbst konfrontieren zu können.

Diese Quest beinhaltete viele Schritte und Kämpfe, aber die Art und Weise, wie die Spieler sich ihren Weg erkämpfen mussten, um Dagoth näher zu kommen, machte den finalen Kampf gegen ihn noch befriedigender. Dagoth ist zweifellos einer der besten Schurken in der Elder Scrolls-Geschichte, und “Die Zitadellen des Sechsten Hauses” sorgte dafür, dass er genauso wichtig und sein Tod genauso notwendig war wie der Rest des Spiels. Dies war wirklich eine finale Mission, die den Hype, der in den vorherigen Missionen aufgebaut wurde, gerecht wurde und auch dazu beitrug, dass dies eines der schwersten Elder Scrolls-Spiele wurde.

4 Drachentöter (Skyrim)

Das Ende der Hauptkampagne von Skyrim ist nur eine von vielen unglaublichen Quests, die im massiven fünften Teil der Elder Scrolls-Serie zu finden sind. Es ist jedoch eine der großartigsten finalen Missionen, die in einem RPG der letzten Jahre zu sehen waren, da sie dem Drachenblut die Möglichkeit bot, nach Sovngarde selbst zu gehen, um Alduin endlich aufzuhalten.

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Der Weg, der das Drachenblut an diesen Punkt führte, war lang und mühsam. Allein das Betreten von Alduins Reich war bereits eine Leistung, und dann gab es noch viel zu bekämpfen, um Sovngarde zu erreichen. Nachdem das Drachenblut die Halle der Helden erreicht und sich mit vielen der furchterregendsten Krieger Tamriels aus verschiedenen Zeiten getroffen hatte, konnte es sich in diesem finalen Kampf mit dem Gott der Zerstörung selbst messen. In Skyrim wurde viel über Alduin und seine nahezu unbesiegbare Natur gesprochen, daher war diese finale Mission und der unglaublich filmreife Endkampf gegen ihn ein ausgezeichneter und äußerst befriedigender Abschluss der vorangegangenen Ereignisse.

3 Gott der Schemen (The Elder Scrolls Online)

Obwohl The Elder Scrolls Online den Spielern im Laufe der Jahre viel zusätzliches Material sowie eine unglaubliche Lore, einschließlich einiger wunderbarer Erweiterungen, geboten hat, war die letzte Mission aus der Original-Questreihe im Spiel eine der besten, die die Franchise-Geschichte je gesehen hat. Ein Teil dessen, was „Gott der Schemen“ so großartig macht, ist die Art und Weise, wie es den Spielern interessante moralische Entscheidungen bietet, wie z.B. die Befreiung von Mannimarco und die Wahl eines Begleiters, der geopfert werden muss.

Nach all dem muss der Spieler sich mit Molag Bal, einem bösen Wesen, das im Laufe der Jahre in verschiedenen Elder Scrolls-Spielen aufgetaucht ist, aber noch nie eine so wichtige Hauptrolle wie in The Elder Scrolls Online gespielt hat, auseinandersetzen. Der letzte Kampf mit Molag ist befriedigend und ausgezeichnet, da der Spieler zu diesem Zeitpunkt mit der Macht von Akatosh ausgestattet ist, um Molag herauszufordern. Er ist herausfordernd genug und hat genug Vielfalt in seinen Angriffen, um für ein wunderbares Ende zu sorgen, das viele Spieler dazu bewegt hat, ihre ESO-Reisen über diesen Punkt hinaus fortzusetzen.

2 Auf dem Gipfel von Apocrypha (Skyrim: Dragonborn)

Obwohl in den Elder Scrolls-Erweiterungen und DLCs im Laufe der Jahre viele großartige Geschichten erzählt wurden, hat keine von ihnen einen so befriedigenden Abschluss geboten wie Dragonborn. Dieses Skyrim-DLC stellt den Spieler und den aktuellen Dragonborn gegen Miraak, den ersten Dragonborn überhaupt. Vom Moment der Ankunft der Spieler in Solstheim an spürt man die Macht von Miraak, die die ganze Insel langsam umkrempelt, und nachdem man ihn herausgefordert und mehr über seine Welt erfahren hat, muss der Dragonborn in die Welt von Hermaeus Mora eindringen.

Zwischen dem Opfer der Skaal, ihr lang gehütetes Wissen dem Daedric-Prinzen zu übergeben, und dem Kampf des Dragonborn durch die Welt von Hermaeus, um Miraak zu erreichen, ist “Auf dem Gipfel von Apocrypha” eine der befriedigendsten und schönsten Quests in der Geschichte der Elder Scrolls-Franchise. Der finale Kampf mit Miraak ist herausfordernd, aber ausgezeichnet, und die Questreihe bleibt einer der besten DLCs in einem Spiel überhaupt.

1 Entzünde die Drachenfeuer (Oblivion)

Oblivion ist eines der, wenn nicht das beliebteste Spiel in der Elder Scrolls-Franchise. Daher ist es nicht überraschend, dass es das beste Ende aller Spiele in der Geschichte der Franchise hat. Mit einem sicheren Martin Septim und dem wiedererlangten Amulett der Könige beginnt die Mission scheinbar unter Kontrolle, und Martin soll zum Kaiser ernannt werden, als in den Mauern der Kaiserstadt Oblivion-Tore geöffnet werden.

Dies führt zu einer hektischen Schlacht durch die Stadt, bei der der Spieler und seine Verbündeten hinausgehen müssen, um zu versuchen, die Drachenfeuer neu zu entfachen und die Tore zwischen Tamriel und Oblivion zu versiegeln. Es wird jedoch zu spät, als Mehrunes Dagon selbst aus einem der Tore in die Stadt kommt, und stattdessen muss Martin zum Avatar von Akatosh werden, einem riesigen Drachen, der in der Lage ist, Mehrunes zu besiegen und die Oblivion-Krise zu beenden. Dieses faszinierende Ende sorgte für eine der epischsten Missionen in der Geschichte von Elder Scrolls und war eine der besten Abschlüsse in der Serie, die es sich lohnen würde, in einem Remake zu erleben.

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