Warum der verfluchte Feind DesGameTopic der größte Schlüssel zum Erfolg von BioShock 4 ist

Warum der Feind DesGameTopic wichtig für BioShock 4 ist

Während BioShock 4 sich in der Entwicklung befindet, sollte eines der wichtigsten Gebiete des Spieldesigns, auf das der Entwickler Cloud Chamber nicht aus den Augen verlieren sollte, die ikonischen verfluchten Feinde der Serie sein, angefangen von den Original-Big Daddys und Little Sisters bis hin zu Songbird und Handymen. Bereits mit seinem ersten Spiel sorgte BioShock in der Gaming-Community für Aufsehen, nicht nur wegen seiner versunkenen Stadt und der alternativen Geschichtsauffassung. Big Daddys und Little Sisters wurden praktisch zu den Maskottchen von BioShock und BioShock 2 und fesselten die Aufmerksamkeit der Spieler schon in den frühesten Trailern.

Aufgrund ihrer Beliebtheit versuchten spätere BioShock-Spiele immer wieder, diese morbide Faszination und Begeisterung mit Feindesdesigns wie der Big Sister in BioShock 2 und dem Handyman in BioShock Infinite wieder einzufangen. Während einige gemischte Reaktionen erhielten und andere in ihrer eigenen Hinsicht Favoriten wurden, waren die zugrunde liegenden Themen dieser Feinde und ihre Hintergrundgeschichten immer ein wesentlicher Bestandteil des BioShock-Universums. Daher sollte BioShock 4 sicherstellen, dass es dem gerecht wird, was zu einem Markenzeichen der Serie geworden ist: tragische und verfluchte Feinde.

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Die unmenschliche Menschlichkeit von BioShock

Unter den verschiedenen Themen, die BioShock beeinflusst haben, sind es wohl die Fälle von amerikanischem Exzeptionalismus, Libertarianismus und freiem Marktkapitalismus, die zu den ikonischen Feindesdesigns und der Lore geführt haben. Durch die unregulierte Freiheit für genetische Modifikation und Menschenversuche konnten Forscher wie Yi Suchong oder Jeremiah Fink die Grenzen der Wissenschaft für ihren eigenen Nutzen überschreiten. Die Produkte dieser unmenschlichen Experimente sind in der gesamten Serie zu sehen, wie zum Beispiel der Dialog des Handymans, der darauf hinweist, dass er ständig Schmerzen hat, oder die Little Sisters, die als lebende Wirte gezwungen sind und für ihr ADAM geerntet werden.

Obwohl BioShock Infinite die Brutalität seiner verrückten Wissenschaft zugunsten seiner dimensionsspringenden Handlung etwas gedämpft haben mag, haben die ersten beiden Spiele und das Burial at Sea-DLC betont, wie wichtig Themen wie Menschlichkeit und ihre Schrecken für BioShock sind. Zwischen den durchschnittlichen Splicers, gegen die man in Rapture kämpft, und der Hauptgeschichte von BioShock, in der es darum geht, Little Sisters zu retten oder zu ernten, werden die Spieler mit der grausamen Realität konfrontiert, die die Spiele präsentieren. Daher muss BioShock 4 die Serie mit diesen Ideen vorantreiben, denn ohne sie wäre es nicht wahrhaftig im thematischen Kern von BioShock.

Die Philosophien von BioShock leiten seine Feindesdesigns

Obwohl unklar ist, wie BioShock 4 das Markenzeichen der unmenschlichen Feindesdesigns der Serie weiterführen wird, hängt dies alles von den politischen, sozialen oder kulturellen Philosophien ab, mit denen das Spiel sich auseinandersetzt. Zum Beispiel greift BioShock 2 mit der Verwendung des Big Daddy als Spielercharakter direkt auf Konzepte der Versklavung und der Wahl zurück, die aus dem ersten Spiel übernommen wurden, während Songbird und Boys of Silence in BioShock Infinite Kontrolle und Unterdrückung vermitteln, da sie als Kerkermeister und Wächter eingesetzt werden. In welche Richtung und Ideologie BioShock 4 auch immer geht, wird daher seine eigenen eiskalten Feindesdesigns beeinflussen.

Die Spekulationen unter den Fans darüber, welche Philosophie das neue Kernstück von BioShock 4 sein wird, sind vielfältig. Da BioShock Infinite vor einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde und das kommende Spiel von einem neuen Entwickler geleitet wird, argumentieren einige, dass die Philosophie von BioShock 4 in eine neue Richtung gehen sollte, wie zum Beispiel Nihilismus oder Solipsismus. Wenn dies der Fall wäre, könnten diese Feindesdesigns sich radikal von früheren Spielen unterscheiden, indem Nihilismus zu unmenschlichen Experimenten führt, da Moral und Ethik bedeutungslos sind, oder wie die Verbindung des Solipsismus mit dem Gedankenexperiment des “Gehirns im Tank” direkt den ikonischen verfluchten Feind von BioShock 4 inspirieren könnte.

BioShock 4 befindet sich derzeit in der Entwicklung.

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