Baldur’s Gate 3 beweist, dass es Zeit für Fallout ist, zu seinen Wurzeln zurückzukehren

Baldur's Gate 3 zeigt, dass Fallout zu seinen Wurzeln zurückkehren muss.

Die Fallout-Serie erlebte mit der Veröffentlichung von Fallout 3 im Jahr 2008 eine massive Wiederbelebung ihrer Popularität, und ein Großteil des Erfolgs dieses Spiels kann darauf zurückgeführt werden, wie Bethesda die etablierte RPG-Formel der Serie modernisiert hat. Dieser Trend setzte sich bis zu Fallout 76 und Fallout 4, dem letzten Hauptteil, fort. Während die modernere DesGameTopic-Philosophie der aktuellen Fallout-Spiele ihre Vorzüge hat, zeigt das ebenfalls moderne RPG Baldur’s Gate 3, dass die Serie von einem klassischeren Ansatz in einem zukünftigen Spiel profitieren könnte.

Ehe es zu einem First-Person-RPG ähnlich wie The Elder Scrolls wurde, hatte Fallout eine Draufsicht, die dem Spieler eine Vogelperspektive auf die Umgebung bot. Im Kampf betrat das Spiel ein rundenbasiertes Kampfsystem, in dem die Spieler ihre Aktionspunkte verwalten und geeignete Strategien entwickeln mussten, um ihre Feinde zu besiegen. Auf diese Weise folgten Fallout und Fallout 2 einem traditionellen CRPG-Modell. Als Fallout 3 veröffentlicht wurde, hatten sich die Erwartungen an RPGs etwas verändert, und der neue Fallout-Entwickler Bethesda führte die Serie in eine andere Richtung, mit mehr Fokus auf filmischer Inszenierung, grafischer Pracht und Echtzeit-Gameplay als auf CRPG-Konventionen. Doch wie das kürzlich erschienene BG3 gezeigt hat, gibt es immer noch Raum für klassischere CRPGs, und das nächste Fallout-Spiel sollte sich dies zu Herzen nehmen.

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Ein zukünftiges Fallout-Spiel könnte die Uhr zurückdrehen

Das Fallout-Franchise zeichnet sich durch seine fesselnde Hintergrundgeschichte, farbenfrohe Charaktere, dichte Atmosphäre und befriedigende Fortschrittssysteme aus. Diese Elemente wurden mit Veröffentlichungen wie Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4 gestärkt und weiterentwickelt und könnten weiter wachsen und erforscht werden, wenn die Serie das Format ändern würde. Während das nächste Haupt-Fallout-Spiel die Grundlagen der modernen Teile beibehalten könnte, wie die Echtzeit-Gameplay-Elemente aus der Ich- oder Third-Person-Perspektive, sollte ein Ableger im Stil von Fallout: New Vegas eine Seite aus dem Playbook von BG3 nehmen und zur Draufsicht und rundenbasierten Mechaniken der ersten beiden Fallout-Spiele zurückkehren.

Dieser DesGameTopic-Ansatz hat einige Vorteile. Zum einen kann eine Draufsicht eine frische Perspektive auf Erkundung bieten, die speziell gestaltete Umgebungen ermöglicht, in denen es mehr als nur einfache Beute zu entdecken gibt. Die Spielkarte könnte ebenfalls verkleinert werden, um diesen neuen Ansatz zu unterstützen, wodurch der Schwerpunkt stärker auf dichte, spezifische Orte gelegt würde, anstatt auf allgemeine Ausdehnung. Der Kampf in modernen Fallout-Spielen war immer etwas eintönig, wobei das aufregendste Kampfmerkmal wohl das V.A.T.S.-System war. Ein rundenbasiertes System könnte eine erfrischende Alternative bieten, bei der es mehr um Strategie und Positionierung geht. Dies würde auch die Tür für ausgefallene und kreative Spezialfähigkeiten öffnen, da das Spiel nicht durch die Einschränkungen des Echtzeit-Gameplays und bestimmte Tasteneingaben gehemmt wäre.

Eine Rückkehr zum alten Stil der Serie könnte auch bedeuten, dass weniger Wert auf Dinge wie Echtzeit-Bewegungsmechaniken und Steuerungen gelegt wird, was Entwicklungressourcen freimachen und komplexere, verzweigte Questreihen und tiefgreifende RPG-Systeme ermöglichen könnte. Das Erkunden der Welt aus einer Draufsichtsperspektive, vielleicht mit strikten Point-and-Click-Steuerungen, würde es Fallout ermöglichen, sich mehr auf die Grundlagen des RPG-DesGameTopic zu konzentrieren, wobei die Spieler weniger auf das Gameplay im Moment und mehr auf die breiteren Erzählungen, Quests und Klassenoptionen fokussieren würden.

Natürlich ist nichts grundsätzlich falsch an der Richtung, die die modernen Fallout-Spiele eingeschlagen haben, und es gibt sicherlich Bereiche, in denen sie den klassischen CRPGs wie Baldur’s Gate 3 überlegen sein können. Allerdings könnte man auch argumentieren, dass Fallout sich von seinen komplexeren RPG-Wurzeln entfernt hat, da die neueren Spiele mehr Wert auf Echtzeit-Kämpfe und zeitgemäße Ansätze zur Erkundung und Erzählung legen. Baldur’s Gate 3 beweist, dass ein älterer Stil von CRPG immer noch erfolgreich sein kann, und Fallout sollte seinem Beispiel folgen.

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