Sea of Stars’ Regisseur spricht über Charaktere, Lore und Nähen

Sea of Stars' Regisseur spricht über Charaktere, Lore und Nähen.

August war ein großartiger Monat für Fans von Rollenspielen. Der großartige Erfolg von Baldur’s Gate 3 und das bevorstehende und heiß erwartete Starfield haben die Fans hungrig gehalten. Aber zwischen diesen massiven Veröffentlichungen befindet sich Sea of Stars, ein zweites Projekt des Indie-Entwicklers Sabotage Studio, das die Aufmerksamkeit der RPG-Liebhaber auf sich gezogen hat. Tatsächlich waren die Bewertungen von Sea of Stars nichts weniger als fantastisch, und es ist eine Erfahrung, die jeder RPG-Liebhaber ausprobieren sollte.

Oftmals versetzt ein Rollenspiel die Spieler in die Rolle eines mutigen Helden, der in einen Kampf um das Schicksal der Welt mit der großen bösen Macht verwickelt wird. In dem von Retro-Spielen inspirierten Sea of Stars beginnt der Vorhang erst, nachdem das große Böse bereits verschwunden ist. Das ist schon seit Generationen der Fall. Stattdessen sind Solstice Warriors wie die Protagonisten Valere und Zale damit beauftragt, die Überreste der bösen Truppen des Fleischmancers aufzuräumen – eine Aufgabe, die fast abgeschlossen ist, bevor das Spiel überhaupt beginnt. Tatsächlich sind die Spieler zu Beginn mit viel Näharbeit beschäftigt, was für angebliche Solstice Warriors so banal wie möglich ist.

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Kreativdirektor Thierry Boulanger hat in einem kürzlichen Interview mit GameTopic die Bühne für Sea of Stars bereitet.

“In dieser Welt gab es zwei unsterbliche Alchemisten, die einen großen Konflikt hatten, sie kämpften über Jahrtausende hinweg, und es hinterließ gewissermaßen Spuren in dieser Welt. Und der böse von beiden ist als der Fleischmancer bekannt, und seine Schöpfungen sind zurückgeblieben… Wenn Kinder während einer Sonnenwende geboren werden, erhalten sie die Kraft des Mondes; wenn sie während einer Sommersonnenwende geboren werden, erhalten sie die Kraft der Sonne. Diejenigen, die an der Sonnenwende geboren werden, werden von einem magischen Adler in ein abgelegenes Dorf gebracht, wo sie zu Solstice Warriors ausgebildet werden.”

Ein Teil der Ausbildung zum Helden in Sea of Stars besteht darin, Nadel und Faden in die Hand zu nehmen, sehr zum Missfallen von Valere und Zale. Ein Grund dafür, dass das Prolog des Spiels sich stark auf Stoff konzentriert, ist einfach, sagte Boulanger: Die Schule sollte irgendwie scheiße sein.

“Wenn du nur zur Schule gehst, um zu lernen, weißt du, Mondstrahlen abzufeuern und mit deinem Schwert zuzuschlagen, klingt das wie eine ziemlich lustige Schule, aber ich wollte trotzdem etwas Geschmack von ‘es ist scheiße zur Schule zu gehen’. Als Kind bist du darauf erpicht, damit fertig zu werden, weißt du, wo es sonst einfach wie eine lustige Schule klingt, die man besuchen kann. Also denke ich, dass es diesen Teil des Schulfleisches narrativ handhabt.”

Trotzdem ist das Nähen eine solide Erinnerung daran, zu meditieren und nachzudenken, etwas, das Sea of Stars seine Protagonisten häufig ermutigt. Es dient auch als Metapher für das Zusammenfügen der individuellen Fähigkeiten und Teile einer Gruppe zu einer einheitlichen Einheit, was ein Hauptfokus des Kampfsystems des Spiels ist. Und natürlich dient der von Valere und Zale hergestellte Stoff in einem erzählerischen Sinne dazu, sie zu schützen, wenn sie sich auf ihre Quest begeben, um den letzten Samen des Bösen zu stoppen und das Vermächtnis des Fleischmancers während der Sonnenfinsternis endgültig auszulöschen.

Aber als Prequel zum postapokalyptischen Titel von Sabotage, The Messenger, deutet etwas klar am Horizont.

Vier weitere Charaktere werden sich den Solstice Warriors anschließen und sich dem stellen, was nach der Sonnenfinsternis kommt, zwei davon wurden vor dem Start des Spiels nicht enthüllt, da die Entwickler wollten, dass die Spieler diese Verbündeten selbst entdecken. Die beiden verbleibenden Charaktere sind in gewisser Weise Gegensätze und sorgen für eine ausgewogene Haltung der Gruppe. Garl ist ein Koch und der Kindheitsfreund der Helden, der bereit ist, mit ihnen über den Archipel zu reisen und den Spieler daran zu erinnern, innezuhalten und die Rosen zu riechen. Dagegen ist die Portal-Assassine Seraï ein taffer, zielstrebiger Ninja-Mädchen, die sich auf die Mission konzentriert.

Während diese sechs die spielbare Besetzung bilden, stoßen andere Charaktere in unterstützender Funktion zur Reise der Solstice Warriors hinzu. Von Teaks, dem Historiker, bis zu einer Bande verrückter Piraten können diese Charaktere am Lagerplatz des Spielers auftauchen und Einblicke in die Welt oder die anstehenden Aufgaben bieten. Boulanger erklärte, dass ein Teil des Lagerplatzes – und später auch ein persönliches Schiff des Spielers, das teilweise von Mass Effect’s Normandy inspiriert ist – genau dazu dient: den Spielern in Erinnerung zu rufen, welchen Kurs sie eingeschlagen haben, wenn sie sich eine Weile vom Spiel entfernen.

Dieses Schiff öffnet das Spiel sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch das Gameplay, sagte Boulanger. Es ermöglicht den Spielern, alte Orte mit neuen Traversierungswerkzeugen zu besuchen, Legenden des Archipels wie das Schloss des geheimnisvollen Uhrmachers zu verfolgen und dient als Zuhause, um sich mit überall in der Welt gefundenen Musikstücken zu entspannen.

Wo die Solstice Warriors dann erkunden werden, liegt vollständig in den Händen des Spielers.

Sea of Stars ist für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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