Baldur’s Gate 3 Wie man Sazza rettet

Baldur's Gate 3 How to Save Sazza

Schnellzugriff

  • Wo man Sazza findet
  • Optimale Fluchtroute für Sazza

Sazza ist ein rothaariger Goblin, der sich in Emerald Grove in Baldur’s Gate 3 befindet. Von den Tieflings gefangen genommen, kann sie dir helfen, das Wohlwollen ihres Stammes zu gewinnen, wenn du sie rettest und sicher nach Hause bringst. Doch das ist viel einfacher gesagt als getan, da du sie durch ein bevölkertes Gebiet schleichen musst, in dem jeder sie töten möchte.

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Es erfordert gleichermaßen Geduld und Mut, um Sazza aus Emerald Grove herauszubekommen… vielleicht auch ein paar Charisma-Checks. Hier ist der beste Weg, um Sazza bei ihrer Flucht zu helfen.

Wo man Sazza findet

Wenn du Emerald Grove erreichst, untersuche die Leiche des Torwächters, der beim Goblinangriff getötet wurde. Seine Schwester rennt auf die andere Seite des Hains. Folge ihr zum Gefängnis, wo sie droht, Sazza, eine gefangene Goblin, als Vergeltung für den Tod ihres Bruders zu töten.

Wenn du verhinderst, dass Sazza getötet wird, kannst du sie bitten, dich dem Heiler ihres Stammes vorzustellen. Benutze einen Aufschließen-Zauber oder ein Set Diebeswerkzeuge (Astarion ist dafür am besten geeignet, wenn du selbst kein Schurke bist), um ihren Käfig zu öffnen.

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Optimale Fluchtroute für Sazza

Sobald Sazza aus ihrem Käfig befreit ist, wird sie sich deiner Gruppe als Begleiter anschließen. Lasse sie sofort die Handlung Verstecken verwenden, um sich in den Schleichmodus zu begeben; wenn Shadowheart bei dir ist, könnte es sich lohnen, wenn sie den Goblin ebenfalls mit Segen des Tricksters belegt. Höherstufige Gruppen können auch andere verfügbare Zauber haben, die bei der Flucht helfen können.

Bewege Sazza zusammen mit dem Rest der Gruppe unter den Wagen direkt gegenüber der Gefängnistür. Das ist außerhalb der Sichtweite der nahegelegenen Tieflings; von dort aus nimm den linken Weg und halte Sazza an der entfernten Wand. Lasse sie knapp außerhalb der Sichtlinie der Wachen im Trainingshof stehen und schalte den Rundenbasierter Modus ein.

Lasse Sazza vorerst dort stehen und positioniere zwei Gruppenmitglieder neben Guex und Asharak, den beiden Erwachsenen im Trainingshof. Lasse ein drittes Gruppenmitglied (idealerweise dasjenige mit der besten Wahrnehmung) mit dem Kind sprechen, das in eine Ecke starrt. Das Kind verschwindet, wenn du dich umdrehst, um zu sehen, worauf es schaut, und entfernt so einen möglichen Zeugen. Halte den Charakter mit der besten Täuschung, Einschüchterung oder Überredung bei Sazza, um dich aus eventuellen Schwierigkeiten herauszureden.

Beende deinen Zug, sodass alle volle Bewegung zur Verfügung haben. Lasse die Gruppenmitglieder im Trainingshof mit Guex und Asharak sprechen, damit sie sich umdrehen. Während sie abgelenkt sind, lasse Sazza Dash verwenden, um um die Ecke nach links zu gelangen.

Die beiden tieflingischen Bauern in der Ochsenweide haben eine enge Patrouillenformation; es ist möglich, an ihnen vorbeizuschleichen, aber wahrscheinlicher ist es, dass du dich aus einem Kampf herausreden musst, wenn sie Sazza sehen. Ablenken den Wächter Ikaron, der die andere Seite beobachtet, und bewege Sazza nach Süden in Richtung des Hain-Eingangs.

Arron der Händler hat den Rücken zugedreht, ist aber sehr wachsam; Sazza wird wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, an ihm vorbeizukommen, also habe erneut einen Charakter mit hoher Charisma bei ihr, um potenzielle Gewalt zu verhindern. Sobald du an ihm vorbei bist, kannst du den Rundenbasierten Modus verlassen und das Tor verlassen; es öffnet sich, wenn du dich näherst. Folge dem Weg nach Westen, und Sazza wird deine Gruppe verlassen und dir sagen, dass du sie im Goblin-Lager treffen sollst.

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