Baldur’s Gate 3 Wie man mit den Goblins umgeht und den Gnom in dem verseuchten Dorf rettet

Baldur's Gate 3 Goblins und Gnom retten im verseuchten Dorf

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  • Wie man die Kobolde entlässt und den Gnom friedlich rettet
  • Wie man gegen die Kobolde kämpft und den Gnom rettet

Die Kobolde des verseuchten Dorfes in Baldur’s Gate 3 stellen eine einzigartige erste Herausforderung auf dem Weg zur Vollendung des ersten Aktes dar. Du kannst sie ignorieren oder gegen sie kämpfen, aber innerhalb des von den Kobolden geplünderten Außenpostens befindet sich ein einzelner Gnom, dessen Schätze und Erkenntnisse für dich von Interesse sein könnten.

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An eine Windmühle gefesselt und von einer Horde Kobolde belästigt, welch gerechtigkeitsliebender Abenteurer wärst du, wenn du den armen Mann seinem Schicksal überlassen würdest? Und was für eine Schande wäre es, wenn jemand – eine mutige Seele – käme und ihn aus völlig friedlichen Gründen retten würde… (wie ihn für mehr Belohnungsgold zu erpressen).

Wie man die Kobolde entlässt und den Gnom friedlich rettet

Deine erste Priorität in diesem Dorf sollte es sein, mit den Kobolden in der rechten Ecke zu sprechen, wo ein Gnom auf den Windmühlenflügeln gefoltert wird. Dein Ziel ist es, die Kobolde in dieser Ecke ohne einen Kampf zu entlassen (wenn du die Kobolde am Haupteingang getötet hast, ist dies unvermeidlich).

Wie beim Eingangstor wirst du es besser haben, wenn du ein Drow bist oder einen Magier dabei hast, der die Fähigkeit besitzt, sich mit Disguise Self in einen Drow zu verwandeln. Dadurch kannst du diese Kobolde leichter entlassen, indem du den SG-Wert um drei senkst. Wenn du das nicht tust, musst du dich jedoch auf deine Wahl eines Charisma-basierten Rettungswurfs verlassen.

Spreche mit dem Koboldführer und überzeuge ihn, den Gnom freizulassen. Wenn er nachgibt, werden alle Kobolde und der einzelne versteckte Bugbear im Dorf ohne Probleme abziehen.

Wenn sie weg sind, laufe auf der linken Seite der Windmühle herum, um einzutreten und den “Bremshebel” zu ziehen, nicht den Auslösehebel, es sei denn, du hast die Absicht, den Gnom aus seinem lebenslangen Abonnement dauerhaft zu befreien.

Dadurch werden die Windmühlenflügel angehalten und du kannst mit dem Gnom sprechen und ihn freilassen, von dem du weitere Informationen erhalten, ihn für mehr Gold erpressen und Hinweise auf sein Gepäck bekommen kannst.

Das von ihm als Vergeltung für die Rettung seines Lebens angebotene Gepäck befindet sich in einer kleinen Kelleröffnung hinter der Windmühle und an ihrer bröckelnden Wand. Plündere alles darin für ein paar einzigartige magische Gegenstände und etwas Gold.

Wie man gegen die Kobolde kämpft und den Gnom rettet

Wenn es dir nicht gelungen ist, den Koboldführer zu überzeugen zu gehen, wirst du mit der schieren Anzahl der Kräfte, gegen die du vorne kämpfen musst, große Schwierigkeiten haben. Außerdem könntest du, wenn du die anderen Kobolde im Lager nicht getötet hast, durch zu weit gehen versehentlich noch mehr Feinde in die Initiative einbeziehen.

Wenn du alle Kobolde im Lager töten möchtest, ist es empfehlenswert, zuerst mit den Kobolden am Lagerkopf nahe dem Tor zu beginnen und dich dann um die Oger zu kümmern, bevor du diese Ecke der Karte angehst.

Die Liste der Feinde in dieser Ecke ist ziemlich lang. Du wirst folgendes gegenüberstehen:

  • Fezzerk, der Koboldboss
  • Kobold-Verschlinger (geschützter Nahkampf)
  • x3 Kobold-Verfolger (Schütze)
  • x2 Kobold-Fromme (Magier)
  • x2 Worg
  • Bugbear-Krieger

Um dich angemessen auf diesen Kampf vorzubereiten, solltest du Positionen auf den Dächern im Hauptteil der Stadt mit ein oder zwei Fernkampfcharakteren einnehmen.

Nimm den Rest deiner Gruppe mit durch das Tor, das dem Windmühlen-Schuppen am nächsten liegt, den du noch nicht geöffnet hast. Beachte einen Anstieg entlang der Mauer, der zu einem zerbrochenen Abschnitt führt. Springe darüber und schleiche dich hinter die Windmühle.

Lasse mindestens einen Charakter am Boden und schicke einen Fernkampf-Charakter die Leiter hinauf und in Position in der Nähe des Lochs in der Windmühle, das nach draußen zeigt. Das wird eine gute Scharfschützenposition sein.

Wenn du bereit bist, bewege den Bremshebel. Dadurch werden die Goblins alarmiert und sie werden nachsehen kommen.

Fange an, mit deiner Unterstützung auf dem Dach zu schießen, um ihre Aufmerksamkeit von der Windmühle wegzulenken. Dadurch kannst du die Einheit am Boden in eine bessere Position bringen und dein Fernkampf-Charakter in der Windmühle kann dann die Feinde im Hintergrund ins Visier nehmen. Schieße und bewege dich dann, um dich zu verstecken. Wiederhole dies bei Bedarf.

Schieße zuerst auf die Goblin Devouts, da ihre Buffs den Umgang mit den restlichen Goblins lästig machen können. Nimm dann die Bogenschützen Trackers ins Visier.

Es kann sein, dass du dich in der Windmühle nicht immer auf die Worgs konzentrieren kannst. Mach dir nicht zu viele Sorgen und greife einfach jeden an, den du kannst. Wiederhole dies mit deinen beiden Gruppen, bis die Goblins erledigt sind. Dadurch kannst du dann den Gnom befreien.

NÄCHSTES: Baldur’s Gate 3: Kurze Ruhepause und Lange Ruhepause, erklärt