Disney Illusion Island Anleitung für den Kampf gegen den Dieb Nr. 2 Boss

Disney Illusion Island Anleitung - Kampf gegen Dieb Nr. 2 Boss

Schnelllinks

  • Dieb Nr. 2: Phase Eins Anleitung
  • Dieb Nr. 2: Phase Zwei Anleitung
  • Dieb Nr. 2: Phase Drei Anleitung

Es gibt viele Fähigkeiten, die du in Disney Illusion Island erlangen kannst, die es dir ermöglichen, mehr von seiner Welt zu erkunden, Sammelobjekte zu sammeln und sogar herausfordernde Rätsel und Bosskämpfe zu bewältigen. Obwohl es keine Kämpfe im Spiel gibt, musst du deine Plattformfähigkeiten einsetzen, um jeden Boss zu besiegen, der dir in den Weg gestellt wird.

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Und um das Buch der Botanik in die Hände zu bekommen, musst du Dieb Nr. 2 besiegen, indem du alle Fähigkeiten einsetzt, die du bis zu diesem Zeitpunkt gelernt hast, um eine Reihe von Mini-Rätseln und Herausforderungen zu bewältigen. Obwohl du sie nicht direkt angreifen wirst, wird das Abschließen dieser Ziele letztendlich Schaden an ihnen anrichten und sie eliminieren.

Dieb Nr. 2: Phase Eins Anleitung

Der Kampf gegen den Dieb Nr. 2 ist stark von der Schwing-Fähigkeit abhängig, unterstützt von den Fähigkeiten Wandlauf und Gleiten. Die erste Phase ist relativ einfach, bereitet dich aber auf das vor, was in den folgenden beiden Phasen auf dich zukommt.

Phase Eins: Teil Eins Anleitung

Für den ersten Teil von Phase eins wirst du mit einer Reihe von vier Haken eingeführt, die es dir ermöglichen, deine Schwing-Fähigkeit zu nutzen, um über dem Regenbogenmuster hin und her zu schwingen. Es gibt keine aktiven Bedrohungen während dieses Schritts; es dient lediglich dazu, dir die Mechanik der Begegnung beizubringen.

Anfangs sind die Haken nicht interaktiv, aber der Boss wird Eis auf alle vier werfen, und du wirst ein Regenbogenmuster darunter sehen, was darauf hinweist, dass du nun deine Schwing-Fähigkeit auf ihnen einsetzen kannst. Dein Ziel ist es, auf allen Haken hin und her zu schwingen, bis du das Eis von ihnen entfernt hast.

Das Eis auf allen vier Haken zu brechen, führt dazu, dass ein Felsbrocken auf den Kopf des Diebs Nr. 2 fällt, was dich direkt zum nächsten Teil der Phase führt. Da es hier keine Bedrohungen gibt, kannst du nach dem Brechen des Eises frei von einem Haken zum anderen springen, um die Mechanik zu lösen und zu lernen!

Phase Eins: Teil Zwei Anleitung

Der zweite Teil der Begegnung beginnt damit, dass Dieb Nr. 2 zwei Pflanzen auf dem Arenaboden beschwört, direkt rechts und links von der Mitte. Diese Pflanzen werden periodisch Spitzen hoch in die Luft schießen, die die Decke erreichen, bevor sie wieder zu den Pflanzen zurückfallen.

Die Anordnung der Haken und der Bühne bleibt gleich, ebenso wie dein Ziel und deine Strategie. Du musst dich jetzt nur noch darum kümmern, den Spitzen auszuweichen, die von den Pflanzen aufsteigen und absteigen. Glücklicherweise ist ihre Flugbahn leicht zu erkennen und zu vermeiden und führt nicht durch Haken hindurch.

Schwing dich von einem Haken zum anderen, und verzögere deinen Sprung, wenn nötig, um nicht von einer Spitze abgefangen zu werden. Breche das Eis auf allen vier Haken erneut, um zum nächsten Teil der ersten Phase voranzuschreiten!

Phase Eins: Teil Drei Anleitung

Nachdem du den zweiten Stein auf den Kopf von Dieb Nr. 2 geworfen hast, beginnt der letzte Teil der ersten Phase, bei dem sie eine Reihe von Stacheln in der Mitte der Arena beschwören und die Pflanzen aus der vorherigen Runde im Spiel lassen.

Zum Glück ändert sich deine Strategie überhaupt nicht im Vergleich zum vorherigen Teil, denn die Stacheln in der Mitte der Arena beeinflussen deine Fähigkeit, von einem Haken zum nächsten zu springen, nicht. Mach genau das, was du in der vorherigen Runde gemacht hast, und du wirst in die zweite Phase der Begegnung gelangen!

Dieb Nr. 2: Phase Zwei Anleitung

Mit der ersten Phase abgeschlossen, wird Dieb Nr. 2 nun versuchen, die Dinge etwas aufzupeppen, indem er das Layout der Arena leicht verändert und neue Bedrohungen bietet, auf die du achten musst, um ihnen auszuweichen. Glücklicherweise werden auch zwei Herzen im Spiel sein, mit denen du etwas deiner Gesundheit wiederherstellen kannst, falls nötig.

Phase Zwei: Teil Eins Anleitung

Das Layout von Phase zwei hat jetzt einen erhöhten Boden in der Mitte der Arena mit je einer Pflanze auf beiden Seiten, die Stacheln hoch in die Luft schießt, genau wie du es in der vorherigen Phase gesehen hast.

Die Plattformen links und rechts sind jedoch jetzt Venusfliegenfallen, was bedeutet, dass du nicht zu lange auf ihnen stehen bleiben kannst, da sie zuschnappen und dich verletzen, wenn sie dich erwischen. Es gibt auch stachelige Feinde an den weit links und rechts befindlichen Wänden, die sich periodisch hoch und runter bewegen.

Die gute Nachricht ist, dass nachdem du einen Haken ergriffen hast, deine einzige Bedrohung die von den Pflanzen abgeschossenen Stacheln sind, da die Venusfliegenfallen und die rollenden Feinde nicht in Reichweite sind, um dich zu treffen. Von Haken zu Haken zu springen ist hier sehr einfach, da sie alle relativ nah beieinander liegen.

Wir empfehlen, auf der rechten Seite der Bühne zu beginnen, da du von dem Haken auf der rechten Seite zum Haken in der Mitte springen kannst, dann von diesem zum unteren oder oberen Haken auf der linken Seite, und von diesem dann ganz einfach zum verbleibenden Haken gelangen kannst!

Phase Zwei: Teil Zwei Anleitung

Der zweite Teil der zweiten Begegnung besteht darin, dass Dieb Nr. 2 eine Reihe von Stacheln unter beiden Venusfliegenfallen beschwört, was bedeutet, dass deine Strategie genau dieselbe bleibt wie in der vorherigen Runde.

Folge demselben Weg wie im vorherigen Teil, denn die unter den Venusfliegenfallen platzierten Stacheln beeinflussen deine Fähigkeit, von Haken zu Haken zu springen, nicht, und beeinträchtigen auch nicht deine Fähigkeit, auf die Venusfliegenfallen zu springen, um überhaupt anzufangen!

Phase Zwei: Teil Drei Anleitung

Der dritte und letzte Teil von Phase drei ist etwas kniffliger als die beiden vorherigen, wird aber im Wesentlichen auf die gleiche Weise gehandhabt. Hier feuern die Pflanzen einen weiteren Stachel nach oben ab, während ihr vorheriger Stachel absteigt, was das Zeitfenster, um darüber zu springen, viel enger macht.

Deine Methode und Strategie, um die Haken zu erreichen und von Haken zu Haken zu springen, bleiben die gleichen, aber du musst etwas geduldiger sein, wenn du von einem Haken zu einem anderen springst, der es erfordert, über eine Pflanze zu gelangen.

Es wird einen Punkt geben, an dem der absteigende Stachel auf den aufsteigenden Stachel in der Mitte seiner Flugbahn trifft. Dies ist die beste Gelegenheit, von einem Haken zum anderen zu springen und Schaden zu vermeiden. Es wird noch andere Momente wie diesen geben, aber sie sind kurz und viel schwieriger zu timen, daher empfehlen wir, zuerst nach dieser Gelegenheit Ausschau zu halten.

Insgesamt wirst du, abgesehen vom zusätzlichen Stachel, die gleiche Strategie und den gleichen Plan wie in den vorherigen Schritten befolgen, nur mit einer leicht anderen Wendung, die mit den oben beschriebenen Schritten überwunden werden kann!

Dieb Nr. 2: Phase Drei Anleitung

Unsere dritte und letzte Phase ist die herausforderndste und unterschiedlichste von allen, aber dein Ziel und deine Strategie bleiben gleich. In dieser Phase stehen keine Herzen zur Verfügung, also sei geduldig und achte auf deine Umgebung. Es gibt auch nur eine Runde für diese Phase anstelle von drei, was sie viel einfacher macht.

Phase Drei: Endteil Anleitung

Die letzte Phase hat immer noch vier Haken, von denen du schwingen musst. Dieses Mal sind sie paarweise an jedem Ende der Arena übereinander gestapelt. Du wirst auch bemerken, dass es keine Plattformen gibt, eine Reihe von Stacheln an den linken und rechten Seiten und ein Paar rollender Feinde an den linken und rechten Wänden gibt.

Bevor die Haken aktiv werden, erscheinen zwei Luftströme links und rechts von der Mitte der Bühne, die es dir ermöglichen, deine Gleitfähigkeit zu nutzen, um aufzusteigen und die Haken zu erreichen. Allerdings werden auch stachelige Felsen die Luftströme hinaufklettern, also sei vorsichtig.

Stelle dich oben auf einen der Luftströme und gleite hoch, sobald du siehst, dass die Haken aktiviert werden. Dadurch kannst du die erste Welle von Felsen umgehen, so dass du zwei von vier Haken ohne Anstrengung ausschalten kannst. Danach kehre zur Mitte der Arena zurück.

Von hier aus warte, bis du eine Öffnung im Luftstrom hast und nutze sie, um zum obersten Haken aufzusteigen und daran zu schwingen, bis du das Eis brichst, dann lasse dich einfach zum darunter liegenden Haken fallen, um den letzten zu brechen und Dieb Nr. 2 zu besiegen!

Obwohl der stachelige Boden und die rollenden Feinde erschreckend wirken mögen, stellen sie keine Bedrohung für dich dar, da du dich nur über die Luftströme fortbewegen kannst. Sobald du an einem Haken bist, ist alles, was dir gefährlich werden könnte, außer Reichweite, so dass du beide aus dem Weg räumen kannst.

FANGE IMMER mit dem obersten Haken an und lasse dich dann zum darunter liegenden fallen. Wenn du es andersherum machst, musst du entweder einen Wand-Sprung timen oder den Luftstrom zurücknehmen, was dich unnötig gefährdet.

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