Disney Illusion Island Ich werde ein Schmugglers Onkel Quest Guide

Disney Illusion Island - Schmugglers Onkel Quest Guide

Schnelllinks

  • Übersicht zur Quest “Ich werde ein Schmuggleronkel”
  • Anleitung zum Betreten von Verwaltungsgebäuden
  • Anleitung zum Reisen in Servicetunneln
  • Anleitung zum Besuch von Onkel Steve im Wartungsbüro

Disney Illusion Island hat eine überraschende Anzahl von Quests, die während seiner kurzen Laufzeit angeboten werden. Fast alle enthalten Mini-Challenges und Rätsel, die du bewältigen musst, Fähigkeiten, die du erlernen kannst, und Sammelobjekte, die du sammeln kannst. Einige haben sogar Bosskämpfe, die deine Plattform-Fähigkeiten bis an ihre Grenzen bringen.

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Die Quest “Ich werde ein Schmuggleronkel” ist ein perfektes Beispiel dafür. Sie führt dich durch viele Gefahren, die du mit deinen neu erworbenen Fähigkeiten bewältigen musst. Du musst Schlüssel finden, um eine verschlossene Tür zu öffnen, und dich sogar dem ersten Boss im Spiel stellen!

Übersicht zur Quest “Ich werde ein Schmuggleronkel”

Nach Abschluss der Quest “Dinge sehen rosig aus” gibt dir Dex eine Keycard, die dir Zugang zu Gizmopolis gewährt und die Quest “Ich werde ein Schmuggleronkel” startet. Unten findest du alle Aufgaben für diese Quest und wie du die ersten beiden Aufgaben abschließen kannst!

Aufgaben für “Ich werde ein Schmuggleronkel”

  • Zurück zur Bibliothek
  • Reise nach Gizmopolis
  • Betrete Verwaltungsgebäude
  • Reise in Servicetunnel
  • Besuche Onkel Steve im Wartungsbüro

Anleitung für Rückkehr zur Bibliothek/Reise nach Gizmopolis

Die ersten beiden Aufgaben für “Ich werde ein Schmuggleronkel” sind relativ einfach und linear, daher geben wir hier eine kurze Anleitung dazu.

Nachdem du die Keycard von Dex erhalten hast, musst du zur Bibliothek zurückkehren und dann mit deiner neu erlernten Fähigkeit des Wandhüpfens nach Gizmopolis aufsteigen. Es gibt nur einen Weg, den du hier gehen kannst, da die anderen Bereiche aufgrund deines derzeitigen Mangels an Fähigkeiten abgesperrt sind.

Folge den Wegpunkten auf deiner Karte und du wirst im Handumdrehen in Gizmopolis sein. Sobald du dort bist, wird deine Aufgabe auf “Betrete Verwaltungsgebäude” aktualisiert, wo der erste bedeutende Teil der Quest stattfinden wird. Der Abschnitt unten enthält den vollständigen Walkthrough für diesen Abschnitt!

Anleitung zum Betreten von Verwaltungsgebäuden

Jetzt, wo du in Gizmopolis bist, gibt es nur einen Weg, dem du folgen kannst, der dich direkt zur verschlossenen Tür des Bereichs führt. Wie bei den zuvor verschlossenen Türen musst du drei Schlüssel finden, um sie zu öffnen. Wir haben sie hier für dich aufgelistet!

Verschlossene Tür: Erster Schlüssel

Von der verschlossenen Tür aus reise nordwestlich, bis du eine Glocke am Boden siehst. Springe darauf, um sie zu zerbrechen und die Plattformen darüber und daneben in Bewegung zu setzen. Gehe nordwestlich und bleibe links, bis du einen großen Raum erreichst, in dem sich dein erster Schlüssel oben links befindet.

Um den ersten Schlüssel zu bekommen, springe auf die Glocke in der Mitte des Raumes, um die Plattform auf der rechten Seite zu aktivieren. Springe dann auf die neu aktivierte Plattform, um die andere Glocke oben rechts in der Ecke des Raumes zu erreichen.

Dadurch wird die Plattform auf der linken Seite des Raumes aktiviert. Springe auf die gerade aktivierte Plattform und nimm sie mit zum ersten Schlüssel!

Verschlossene Tür: Zweiter Schlüssel

Nachdem du den ersten Schlüssel geholt hast, gehe durch den Ostausgang, dann gehe nordwestlich am Sprungpolster mit Schnurrbart vorbei, dann gehe nordöstlich, bis du den nächsten Raum mit dem zweiten Schlüssel erreichst. In diesem Raum gibt es Stacheln, einen rollenden Feind und einen Kaktusfeind, also sei vorsichtig beim Durchqueren.

Der Schlüssel befindet sich im oberen linken Teil des Raumes, aber du musst zuerst die Plattformen aktivieren, die deinen Weg versperren, indem du die Glocke oben rechts anschlägst.

Benutze das Sprungpolster unten im Raum, um auf die Plattform darüber zu landen, dann Wall Jump nach links, durch die Unterseite der Plattform über dir hindurch, dann nochmal Wall Jump, um die Glocke zu erreichen. Springe auf die Glocke, aktiviere die Plattformen und nimm sie mit zu deinem zweiten Schlüssel!

Verschlossene Tür: Dritter Schlüssel

Mit dem zweiten Schlüssel in deinem Besitz, gehe aus dem Raum nach Osten, folge dem Weg nach unten und gehe nach links am Kontrollpunkt vorbei, um den dritten und letzten Schlüssel oben rechts im Raum umgeben von Stacheln zu finden.

Dieser Schlüssel ist der einfachste von allen zu bekommen. Gehe ganz nach links in den Raum, Wall Jump auf die Plattform über dir, dann springe auf das Sprungpolster und auf die Plattform rechts.

Nimm die bewegliche Plattform nach oben, springe dann über die Stacheln auf die andere bewegliche Plattform und hol dir den letzten Schlüssel. Von hier aus kehre zur verschlossenen Tür zurück und öffne sie, um die Aufgabe abzuschließen!

Reiseführer zu den Service-Tunneln

Nachdem du durch die verschlossenen Türen gegangen bist, musst du einfach dem linearen Pfad folgen, da alle anderen Routen aufgrund deines Mangels an Fähigkeiten zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte gesperrt sind. Nach einer Weile erreichst du einen Punkt, an dem eine kurze Zwischensequenz abgespielt wird, in der die Crew in ein Loch springt.

Hier triffst du auf Dieb Nr. 1, den ersten Bosskampf des Spiels, der etwas knifflig sein kann, wenn deine Plattform-Fähigkeiten nicht gut genug sind. Trotzdem muss du sie besiegen, um weiterzukommen.

Informationen zu Dieb Nr. 1

  • Drei Phasen
  • Phase Eins und Zwei haben drei Runden, Phase Drei hat nur eine
  • Das Besiegen von Dieb Nr. 1 gewährt dir das Buch der Ingenieurkunst

Reiseführer zu Onkel Steve im Wartungsbüro

Nachdem du Thief #1 besiegt hast, wirst du beauftragt, Onkel Steve im Wartungsbüro zu finden. Um dies zu tun, gehe vom Bossraum aus nach Osten, und springe auf die Glocke, um die vertikale Plattform von der Wand wegzubewegen, um eine Öffnung freizulegen.

Springe durch die Öffnung und finde eine weitere verschlossene Tür, die drei Schlüssel zum Öffnen benötigt. Du kennst das Prozedere bereits. Die Standorte dieser Schlüssel findest du in den unten stehenden Abschnitten!

Verschlossene Tür: Erster Schlüssel

Von der verschlossenen Tür aus, gehe nach Süden und folge dem kurvenreichen Weg bis ganz nach unten, bis du einen neuen Kontrollpunkt erreichst. Nun gehe nordwestlich vom Kontrollpunkt aus weiter und folge dem Weg, bis du zum ersten Raum mit einem Schlüssel gelangst.

Der Schlüssel wird im Boden unter dir sein, blockiert von beweglichen Plattformen mit Stacheln unten, was bedeutet, dass du nicht hindurchspringen kannst. Springe auf die Glocke in der Mitte des Raumes, um die Plattform zur Linken anzuheben und springe dann in den Bereich unter dir.

Sei vorsichtig mit dem neuen Gegner hier, da er periodisch untertaucht und dann mehrere Projektile abschießt. Es wird eine weitere Glocke ganz links in diesem Bereich geben. Springe darauf, um die Plattformen zu senken, die deinen Schlüssel blockiert haben. Steige zurück auf das höhere Gelände, gehe nach rechts und besorge dir deinen ersten Schlüssel!

Verschlossene Tür: Zweiter Schlüssel

Mit dem ersten Schlüssel in deinem Besitz, gehe durch den östlichen Ausgang hinaus und kehre zum Kontrollpunkt zurück, den du nach dem Entdecken der verschlossenen Tür zuerst aktiviert hast. Von diesem Kontrollpunkt gehe nordöstlich und folge diesem Weg, bis du zum Raum gelangst, der deinen zweiten Schlüssel enthält.

Es wird einen Kaktus-Gegner auf dem Boden vor dir geben und einen rollenden Gegner an der rechten Wand. Dein Schlüssel wird sich in der oberen linken Ecke des Raumes befinden. Springe auf die Glocke auf dem Boden, um die bewegliche Plattform zu aktivieren, und warte, bis sie an der Lücke vorbeizieht, die dich zur anderen Glocke in der Mitte des Raumes führt.

Springe durch die Lücke und auf die Glocke, schiebe eine rote Plattform aus der Wand in die untere linke Ecke. Mache dich auf den Weg zu dieser Plattform und springe von ihr und den anderen Wänden ab, um deinen zweiten Schlüssel zu erreichen und zu bekommen!

Verschlossene Tür: Dritter Schlüssel

Nachdem du den zweiten Schlüssel geholt hast, kehre zum zentralen Kontrollpunkt zurück, dann gehe nach Südosten und folge diesem Weg, bis du zum dritten und letzten Raum gelangst, in dem sich der letzte Schlüssel befindet.

Dieser Raum wird mehrere Streifen mit Stacheln an der Wand, einen Kaktus-Gegner und einen rollenden Gegner an der rechten Wand haben. Dein letzter Schlüssel schwebt ebenfalls in der Luft nahe der Mitte des Raumes, und es gibt zwei Glocken, die du treffen kannst, um verschiedene Plattformen zu aktivieren.

Benutze das Trampolin in der Mitte des Raumes, um zur erhöhten Plattform in der oberen linken Ecke zu gelangen und springe auf die erste Glocke. Dadurch wird die Plattform in der unteren rechten Ecke des Raumes ausgelöst, sodass du von ihr abprallen und zur zweiten Glocke gelangen kannst.

Springe auf die zweite Glocke, um die rote Plattform unter dem Schlüssel zu aktivieren und sie auf und ab zu bewegen. Von dort aus nutze das Sprungkissen in der Mitte des Raums, um dorthin zu gelangen, dann reite es nach oben, um den dritten und letzten Schlüssel zu erhalten. Von hier aus gehe zurück zur verschlossenen Tür und öffne sie!

Onkel Steve

Nachdem du die verschlossene Tür geöffnet hast, folge dem linearen Weg zu Onkel Steve, um die letzte Aufgabe des Ich werde zum Schmuggler-Onkel-Quests in Disney Illusion Island abzuschließen!

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