Baldur’s Gate 3 Geschichte ein großes Spinnennetz, während der Autor das angebliche Vorhandensein von 17.000 verschiedenen Endvarianten enthüllt.

Baldur's Gate 3 Geschichte ein großes Spinnennetz, 17.000 verschiedene Endvarianten.

Baldur’s Gate 3 machte kürzlich Schlagzeilen, als berichtet wurde, dass das Spiel 17.000 verschiedene Endvariationen haben würde. Diese Behauptung stammt aus einem Interview mit einem der leitenden Autoren des Spiels von YouTuber Fextralife und bezieht sich speziell auf die Unterschiede, die die allgemeinen Kernpfade zum Ende des Spiels beeinflussen könnten.

Hauptautor Adam Smith hat nun weitere Details zu diesen Variationen bekannt gegeben und bestätigt, dass sie nicht den Endzuständen des Spiels entsprechen. Vielmehr sollte die Erzählung von Baldur’s Gate 3 als “großes Spinnennetz” betrachtet werden, erklärte er, wobei das Endspiel im Zentrum steht.

“Es ist nicht so, dass man bei Punkt A anfängt und sich dann verzweigt und verzweigt”, erklärte Smith gegenüber GameTopic. “So denken viele Leute oft darüber, aber das Problem dabei wäre, dass wenn ich eine Wahl treffe und mich hier verzweige, plötzlich hier bin und nicht mehr zurück zum Stamm gelangen kann.”

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Der Autor fuhr fort: “[Baldur’s Gate 3] ist eher wie dieses große Spinnennetz – das Ende des Spiels ist [das Zentrum] und der Anfang des Spiels ist [der äußere Rand]. Also bewegst du dich immer auf denselben Punkt zu und was passiert, wenn du dort ankommst, ist sehr unterschiedlich. Aber es verwebt sich, also jonglierst du irgendwie zwischen den Handlungssträngen.”

Smith betonte außerdem, dass es in Baldur’s Gate 3 zwar manchmal zu Fehlern kommen kann, es jedoch immer einen Weg gibt, “zur Handlung zurückzukehren”.

Sagte Smith: “Das Spiel reagiert, das Spiel kann das geschehen lassen. Du kannst dich immer daraus befreien und zur Handlung zurückkehren. Es gibt nur sehr wenige Punkte im Spiel, an denen du sagen kannst ‘Ich weiß nicht, was ich als nächstes tun soll’.”

“Wir versuchen sicherzustellen, dass du immer eine Richtung hast. Selbst wenn alles den Bach runtergeht oder du dich entscheidest, einfach jeden umzubringen, kannst du den Faden aufnehmen und sagen ‘Das werde ich als nächstes tun’.”

Was diese Handlungsstränge betrifft, lässt der Mittelpunkt des hypothetischen Spinnennetzes von Larian weniger Raum für Variationen als die erzählerischen Höhepunkte am Rand, was bedeutet, dass die Anzahl der wahren Enden von Baldur’s Gate 3 eine viel überschaubarere Zahl ist. Obwohl Smith nicht ins Detail ging, sollen es Berichten zufolge eine zweistellige Zahl sein, jedoch mit Tausenden von Variationen, abhängig von der Herangehensweise des Spielers an das Spielgeschehen.

“Wir werden nicht behaupten, dass dies eine Welt ist, die sich mit jeder getroffenen Entscheidung verändert”, erklärte Smith. “Was wir jedoch sagen werden – und das ist wahr – ist, dass die Charaktere auf jede Entscheidung reagieren, die du triffst. Alles, was du anklickst, wird etwas bewirken. Manchmal ist es klein, manchmal subtil, aber alles hat eine Bedeutung, angefangen bei den allerersten Klicks.”



Bildnachweis: Larian

Baldur’s Gate 3 soll am 3. August für den PC veröffentlicht werden. Die PlayStation 5-Version des Spiels wird etwas später starten – direkt gegen Starfield am 6. September.

Bei der Veröffentlichung wird Baldur’s Gate 3 sieben spielbare Protagonisten, 11 spielbare Rassen, 12 Klassen und 46 Untergruppen enthalten. Über 600 Zauber und Aktionen (ohne Aufwertungen) sind ebenfalls enthalten, verglichen mit den 225 Spielerzaubern und -aktionen von Larians Divinity: Original Sin 2.

Für weitere Informationen zum Spiel solltest du dir unbedingt Bertie’s Interview mit Larian-Gründer Swen Vincke ansehen, um mehr über die Geschichte des Studios und die Ursprünge von Baldur’s Gate 3 zu erfahren.