Baldur’s Gate 3 hat gerade seine dritte Runde an Hotfixes erhalten.

Baldur's Gate 3 erhält dritte Runde Hotfixes.

Baldur’s Gate 3 hat gerade sein drittes Set an Hotfixes erhalten, bei dem über 200 Probleme behoben wurden, einschließlich Probleme mit Zwischensequenzen, Spielabstürzen und Dialogen.

Die meisten Änderungen sind geringfügig und einige enthalten Spoiler, aber hier sind einige der wichtigsten Fixes. Zuerst einmal wird der Hundebegleiter Scratch jetzt von selbst Grabstellen finden. Die Blauen Bahir-Würfel stehen nun allen Spielern zur Verfügung (anscheinend haben einige “glückliche Spieler” sie frühzeitig bekommen). Für die Min-Maxer da draußen wurde ein Problem mit Zauberslots behoben, sodass Multiklassenspieler ohne Angst leveln können.

Bisher hat Larian über 650+ Probleme in drei Hotfix-Updates behoben. Der erste brachte 150 Änderungen. Der zweite löste fast 300 Probleme. Im Patch-Verlauf bedankte sich das Team auch bei der Community für die detaillierten Fehlerberichte. Diese Gründlichkeit hat dazu beigetragen, dass Fehlerkorrekturen schneller durchgeführt werden konnten. Diese Fehlerkorrekturen werden auch in der PS5-Version des Spiels sowie in zukünftigen Versionen vorhanden sein.

In anderen Nachrichten zu Baldur’s Gate 3 hat Larian eine Menge Informationen über das Eröffnungswochenende des Spiels veröffentlicht. Spieler haben in diesen drei Tagen 10 Millionen Stunden im Spiel verbracht.

Sie können die vollständigen Patch-Notizen unten oder auf Steam lesen.

Baldur’s Gate 3 Hotfix 3

ABSTÜRZE UND BLOCKIERENDE PROBLEME

  • Ein Problem mit Zauberslots wurde behoben, das verhinderte, dass Sie beim Multiklassieren leveln konnten.
  • Ein Randfallproblem wurde behoben, das verhinderte, dass Sie eine lange Ruhephase einleiten konnten.
  • Ein Cross-Save-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Synchronisierung endlos dauerte und das Speichern und Laden verhinderte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Sie eine Beschwörung ohne eine Hotbar auswählten, während ein Deck in der Hotbar maximiert war.

MULTISPIELER

  • Die Einstellung für Söldner wurde behoben, sodass sie in der Splitscreen-Ansicht nicht auf beiden Monitoren halbiert ist.
  • Einige visuelle Artefakte, die bei der Verwendung von Vulkan in der Splitscreen-Ansicht auftraten, wurden behoben.
  • Wyll erkennt und konfrontiert Karlach nun richtig, wenn Sie mit einem Karlach-Avatar mit ihm sprechen, nachdem ein anderer Avatar bereits mit ihm gesprochen hat.

KAMPF

  • Die Kultisten im Tempel von Bhaal reagieren nun nicht mehr seltsam auf verwandelte Charaktere im Kampf.
  • Die Wachen im Counting House werden Ihnen nun weiterhin durch den Tresorraum folgen.
  • Die Kamera funktioniert jetzt korrekt im Kampf mit Ansur.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Ihnen ermöglichte, außerhalb Ihrer Reihe im Kampf die “Verstecken”-Aktion zu verwenden.
  • Isobels AC wurde erhöht, um das Gleichgewicht wiederherzustellen.
  • Glitterbeards HP und Geschicklichkeit wurden erhöht und ihm wurde der Zauber “Schild” gegeben.
  • Wenn Sie bestimmten Bhaalist-Lakaien in den Abwasserkanälen Schaden zufügen, verlieren sie nun ihre “Unaufhaltsam”-Bedingung.
  • Das Problem, dass Haarlep beim tödlichen Schlag in die Ätherebene wechselt und dann wieder zurückkommt, wurde behoben.
  • Die NPCs in der Driders-Konvoi wurden derselben Kampfgruppe hinzugefügt.
  • Die Hexe hat ihre Illusionen nicht mehr gelegentlich direkt auf einer explosiven Mine erscheinen lassen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gnolle zu lange brauchten, um zu reagieren, nachdem ihr Anführer sie angegriffen hatte.

CHARAKTERERSTELLUNG

  • Farbabweichungen zwischen der Charaktererstellung und dem Spiel wurden behoben, die vor allem die Hörner betrafen.

AUDIO

  • Wenn in Crèche Y’llek etwas schiefgeht, wechselt die Musik jetzt von ruhig zu Metal.

SPIELABLAUF

  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Sie mit Withers in Akt 3 sprechen konnten.
  • Begleiter können nun auch verschiedene Tutorial-Pop-ups auslösen.
  • Scratch kann jetzt von alleine Grabstellen finden.
  • Ein Zugang in der Emerald Grove wird nach einem erfolgreichen Check jetzt freigeschaltet.
  • Die Errungenschaft “Devil’s in the Details” kann jetzt von allen Gruppenmitgliedern, einschließlich Gefolgsleuten, erreicht werden.
  • Ein Problem mit Verbrechen wurde behoben, bei dem Sie nicht erwischt wurden, wenn ein anderes Gruppenmitglied bereits ein schwereres Verbrechen begangen und es friedlich gelöst hatte.
  • Sie erhalten nun konsequent den Zustand “Blutlos” am Morgen, nachdem Astarion Sie gebissen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Ihnen ermöglichte, die vertonten Dialoge der Gruppenmitglieder in der Nähe des Baumstamms, wo Sie Karlach anwerben können, zu spammen.
  • Wyll sagt nicht mehr, dass Sie Karlach finden und töten sollten, nachdem Sie sie rekrutiert haben.
  • Wenn Jatlo nach der Befreiung vom Schattenfluch immer noch getarnt ist, lässt er jetzt seine Tarnung fallen, wenn er angegriffen wird.
  • Vis’kiirs Jugend sieht jetzt so aus, als würde er putzen, bevor Sie mit ihm in Crèche Y’llek sprechen.
  • Die Markierung für die Brutstätte und die Krankenstation in Crèche Y’llek wurde korrigiert.
  • Lae’zel wird die Gruppe nicht mehr dauerhaft verlassen, wenn Sie sich weigern, Vlaakiths Befehlen Folge zu leisten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Sie den Planecaster in Crèche Y’llek benutzen konnten.
  • Den Porträts von Lohse und Sebille wurde die Eigentumsrechte entzogen, sodass das Mitnehmen kein Verbrechen mehr ist.
  • Der Bereich des Inquisitorraums in Crèche Y’llek wurde erweitert, sodass das Spiel nicht denkt, dass Sie ihn verlassen haben, wenn Sie einen der Nebenräume betreten.
  • Wenn Sie als Shadowheart spielen und Astarion von Ihrer Verbindung zu Shar erzählen, beeinflusst dies nun seine Zustimmungsbewertung.
  • Astarion wird sich nun besser daran erinnern, ob Sie seinen Rücken gesehen haben oder nicht.
  • Sie können die Gegenstände des Inquisitors in Crèche Y’llek nicht mehr ohne Konsequenzen plündern.
  • Die Reichweitenanzeige für die schnell tickenden Minen des Orthon wurde korrigiert.
  • Der Dialog, der auf den Kampf mit Cazador folgt, wird nun korrekt ausgelöst, auch wenn Sie während des Kampfes mit einem bestimmten Sarkophag interagieren.
  • Alfiras Laute ist nicht mehr unsichtbar, während sie sie im Lager spielt.
  • Die VFX-Explosion für die Spielzeugkiste in der Scheune in Wyrm’s Crossing wurde korrigiert.
  • Einer Notiz in Sharess’ Caress wurde ein richtiger Name hinzugefügt.
  • Carrion wird nun mit voller Gesundheit wiederbelebt, anstatt mit 0 HP, und Sie können nun seine Gefäße erreichen.
  • Das Interagieren mit bestimmten Runenplatten auf dem Nautiloid löst nun korrekt die Stimme des Erzählers aus.
  • Der Alarm im Counting House geht nicht mehr los, wenn er nicht sollte.
  • Orin reagiert nun auf verwandelte Charaktere im Tempel von Bhaal.
  • Orin wurde eine Weltbezeichnung hinzugefügt, damit er leichter zu finden ist.
  • Doppelte Möbel im Elfsong Tavern wurden entfernt.
  • Eine Tür im Elfsong Tavern ist jetzt unzerstörbar.
  • Probleme wurden behoben, bei denen Charaktere nicht korrekt an das Spielfeld gebunden wurden, was zu Folgeproblemen führte.

JOURNAL

  • Behoben: Das Tagebuch wurde nicht aktualisiert, nachdem Sie die blassen Personen in Fraygo’s Flophouse getroffen haben.
  • Das Tagebuch wird nun korrekt für die Rettet den gefangenen Mann-Quest aktualisiert.
  • Dame Guisarme reagiert jetzt genauer auf Ihren Fortschritt in der Untersuche die Morde-Quest.
  • Ein ungenauer Satz in der Hilf den Hag Überlebenden-Quest wurde behoben.
  • Eine irreführende Tagebuchaktualisierung in der Finde den Pilzsammler-Quest wurde korrigiert.
  • Wylls Kartenmarkierung wurde aktualisiert, um ein Questziel genauer darzustellen.
  • Es wurde einfacher gemacht, die Wake Up Art Cullagh-Quest zu lösen, wenn Sie Art kontaktieren.
  • Eine verwirrende Kartenmarkierung wurde behoben und ein zusätzlicher Schritt für Klarheit in der Finde das Nachtlied-Quest hinzugefügt.
  • Die Ablauf der Tagebucheinträge für die Löse die Morde im Tempel der Offenen Hand-Quest wurde verbessert.
  • Die Untersuche Cazadors Palast-Quest wurde behoben, wenn Sie Astarion dabei helfen, das zu beenden, was Cazador begonnen hat.

FLUSS UND SKRIPTING

  • Behoben: Shadowhearts Dialog auf dem Nautiloid wird zweimal abgespielt, wenn man als Avatar Lae’zel spielt.
  • Eine nicht mehr relevante Dialogoption beim Gespräch mit Karlach wurde entfernt.
  • Sicherstellung, dass Sie Astarians beißende Szene im Lager erhalten, wenn Sie sein Geheimnis auf anderem Wege entdecken.
  • Behoben: Astarion erwähnt Dinge, die noch nicht passiert sind, wenn Sie ihn frühzeitig romanzeieren.
  • Behoben: Avatar Gales Hunger schreitet nicht voran, wenn er Tara vor dem Verlassen des Nautiloid-Absturzortes nicht trifft.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Brakkal den richtigen Dialog auslöst, wenn er freigelassen wird, falls seine Goblin-Wachen mit Minthara für den Überfall gegangen sind.
  • Minthara reagiert jetzt angemessener, wenn Sie alle Teufelsblütler töten.
  • Unnötige visuelle Effekte wurden in einem Dialog mit Raphael bei Last Light entfernt.
  • Behoben: Glut sagt die falsche Zeile, wenn er einen Sporenknecht wiederbelebt.
  • Die Dialogoptionen mit Therezzyn sind relevanter, wenn Sie bereits in der Brutstätte waren.
  • Behoben: Ein Fehler führte dazu, dass der falsche Dialog abgespielt wurde, wenn Sie mit dem rekonstituierten Duellanten sprechen, wenn Sie ihn zuvor nicht getroffen haben.
  • Die gleiche Dialogoption erscheint nicht mehr zweimal, wenn Sie mit dem Spiegel des Verlusts interagieren.
  • Kled spielt nun die korrekten Dialoge in Old Garlows Place.
  • Sicherstellung, dass Lakrissa und Alfira nicht in der Elfsong-Taverne erscheinen, wenn Sie sie nicht gerettet haben.
  • Behoben: Eine Zeile über Lorroakan taucht in einem Lagerdialog auf, wenn Sie ihn noch nicht getroffen haben.
  • Sie können Isobel nicht mehr zweimal dieselbe Frage zu Ketheric stellen.
  • Behoben: Falsche Dialogzeilen werden abgespielt, wenn Sie eine späte Phase des Spiels erreichen.
  • Behoben: Toobin denkt, Sie haben eine Runenpulverbombe, wenn Sie keine haben.
  • Mizora verschwindet nicht mehr aus dem Spiel, nachdem Sie die Situation des Eisernen Throns geklärt haben.
  • Nachdem Mizora beim Eisernen Thron aufgetaucht ist, wird sie nun wieder im Lager auftauchen, anstatt zu verschwinden.
  • Wyll spricht nicht mehr von seinem Vater, als wäre er nicht mehr da, wenn sein Vater gerettet wurde.
  • Behoben: Havkelaag nimmt das Gith-Ei über den Dialog an, auch wenn er nicht genug Gold dafür hat, und es ist nicht mehr möglich, es zurückzustehlen, wenn Sie es ihm verkauft haben.
  • Korrilla erkennt jetzt besser, wie Sie auf Raphaels Angebot reagiert haben.
  • Zwei Paare wurden in der Elfsong-Taverne vertauscht, so dass sie an den richtigen Tischen sitzen.
  • Behoben: Jaheira wird in Moonrise ein Anhänger, auch wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, was zu anderen Problemen mit Jaheiras Ablauf führen kann.
  • Jaheira kehrt nicht mehr zu ihrer menschlichen Form zurück, sobald sie Ihre Gruppe verlässt.
  • Wenn Cazadors Fledermäuse zu weit vom Spieler entfernt sind, um sich dem Kampf anzuschließen, werden sie sich jetzt trotzdem anschließen.
  • Die Dialogfähigkeitsprüfungen wurden behoben, wenn Sie im Kampf mit der Ehrengarde sterben und vom Kaiser in Wyrm’s Lookout wiederbelebt werden.
  • Behoben: Die KI übernimmt die Kontrolle über Lae’zel und wirft Sie aus einem Mehrspieler-Spiel, wobei Lae’zel dem verbleibenden Spieler feindlich gegenübersteht, wenn sie sich entschieden haben, Vlaakith und Inquisitor W’wargaz zu verraten.
  • Halsins Reaktivität darauf, ob Sie in Grymforge waren oder nicht, wurde verbessert.
  • Behoben: Falsche Optionen werden in einem Dialog mit Halsin über ein bestimmtes Drow-Paar angezeigt.
  • Behoben: Orin geht davon aus, dass Sie ein bestimmtes Stück gegessen haben, auch wenn Sie es nicht getan haben.
  • Ein Blocker wurde behoben, der Nightsong daran hinderte, zu Ramaziths Turm zu gehen, und andere Probleme, die damit zusammenhängen, dass sie am falschen Ort erscheint oder überhaupt nicht erscheint.

Benutzeroberfläche

  • Made Blue Behir Würfel dauerhaft auf allen Plattformen mit nur dem Basisspiel verfügbar.
  • Behoben, dass die Benutzeroberfläche scheinbar verschwindet, weil das Spiel denkt, dass ein Charakter sich immer noch in einem Dialog befindet, was passieren könnte, wenn man mitten im Kampf in einen Dialog geht.
  • Behoben, dass die Angriffstaste aus der Dialog-Benutzeroberfläche verschwindet, nachdem ein Speicherstand geladen wurde, der während eines Dialogs erstellt wurde.

ZWISCHENSEQUENZEN

  • Stellt sicher, dass du ein bestimmtes Dialog mit Voss im Lager bekommst.
  • Behoben, dass sich ein Dialog wiederholt, wenn man mit Gale spricht, während man Wild Shape verwendet.
  • Behoben, dass Astarion Informationen über seinen Meister wiederholt, wenn man zweimal hintereinander mit ihm spricht.
  • Behoben, dass Astarion etwas zu früh zu viel über seinen Meister preisgibt.
  • Behoben, dass ein Bein zuckt in einem Gespräch zwischen Shadowheart und einer bestimmten Dame.
  • Die Dark Urge wurde in eine andere Kapsel auf dem Nautiloid verschoben, um zu verhindern, dass der falsche Dialog abgespielt wird.
  • Behoben, dass Astarions Messer während seines Rekrutierungsdialogs am Strand nicht korrekt an Drachenborn-Kehlen gehalten wird.
  • Allgemeine Verbesserungen eines Dialogs im Lager mit Astarion.
  • Eine fehlende Animation für Karlach in Astarions Rekrutierungsdialog hinzugefügt.
  • Gales Kopf ruht jetzt korrekt auf seinem Bettrollenkissen.
  • Aufploppende und mocap-Probleme in dem Dialog, in dem Gale dir einen Zauber beibringt, behoben und aufgeräumt.
  • Behoben, dass Gales Arme mit seinem Oberschenkel kollidieren.
  • Behoben, wohin die Charaktere schauen und in welcher Richtung sie stehen, in dem Dialog, in dem Gale seine Geschichte enthüllt.
  • Behoben, dass Wylls Kopf zittert und er merkwürdige Wendungen während seines Rekrutierungsdialogs macht.
  • Allgemeine Verbesserungen bei Kameras, Gesichtsreaktionen und Bewegungen in einem Dialog im Lager mit Wyll.
  • Das mocap bei der Szene, in der Lae’zel in einem Käfig schwebt, aufgeräumt.
  • Die Hände großer Charaktere klippen nicht mehr ins Gesicht, wenn sie in einem romantischen Moment mit Karlach interagieren.
  • Edowins Pose in dem Dialog mit ihm und seinen Geschwistern im Wald angepasst.
  • Behoben, dass eine Leiche im Goblin Camp wieder aufsteht, wenn man Speak with Dead darauf anwendet.
  • Kameras und Gesichtsausdrücke in dem Dialog mit Halsin während der Feier im Lager angepasst.
  • Behoben, dass eine Statue in einem Lagerdialog in der Nacht mit Gale kollidiert.
  • Animationsprobleme behoben, wenn man Gale in dem Dialog ablehnt, in dem er dir einen Zauber beibringt.
  • Einige Handpositionen beim Interagieren mit der Konsole auf dem Nautiloid angepasst.
  • Shadowheart sitzt jetzt in einer besseren Pose, wenn sie mit ihrem mysteriösen Artefakt herumspielt, während ihrer Lager-Szene.
  • Emotionen und Gesichtsausdrücke in Dialogen mit Shadowheart, Omotola und Minthara behoben.
  • Kamerashot behoben, wenn man mit dem Hirten der Gedanken am Strand spricht.
  • Behoben, dass eine irrelevante Zeile in einem Lagerdialog mit Shadowheart abgespielt wird.
  • Behoben, dass Drachenborn-Spieler nach Astarions Beißen am Lager in die falsche Richtung schauen.
  • Behoben, dass Roland und Lia in ihrem Dialog im Smaragdhain in die falsche Richtung schauen.
  • Kameraproblem in einem Dialog mit Silfy im Smaragdhain behoben.
  • Beine der Charaktere klippen nicht mehr in den Boden, während man durch das Teleskop im Smaragdhain schaut.
  • Einige mocap-bedingte Pops in einem Dialog mit Cerys im Smaragdhain aufgeräumt.
  • Einen Pop für einen der Oger im Blighted Village behoben.
  • Kamera-Probleme behoben und einen Ring aus dem Hintergrund in dem Dialog entfernt, in dem Crusher dich bittet, seinen Fuß zu küssen.
  • Gesichtsausdrücke, Kamerashots und andere Probleme in Shadowhearts Rekrutierungsdialog im Goblin Camp aufgeräumt.
  • Ein verdrehter Unterarm in einem Dialog zwischen Lae’zel und Voss im Lager behoben.
  • Charaktere klippen nicht mehr ineinander, wenn sie sich im Lager unwohl fühlen.
  • Charaktere werden jetzt korrekt in dem Dialog mit dem Bugbear im Wald angezeigt. Die Waffe des Ogers ist jetzt auch versteckt.
  • Behoben, dass die Kamera in den Boden klippt, wenn man mit seinem Traumbesucher im Lager spricht.
  • Die Animationen wurden aufgeräumt, wenn Sceleritas Fel den Dark Urge auffordert, eine bestimmte Untat zu begehen.
  • Behoben, dass die Daumen von Halblingen beim Sprechen mit Nadira durch den Soul Coin klippen.
  • Allgemeine Verbesserungen bei Kameras, Gesichtsausdrücken und Animationen für einen romantischen Dialog mit Wyll.
  • Kamera-Probleme in dem Dialog mit Oskar im Zhent-Versteck behoben.
  • Lae’zel ist nicht mehr unsichtbar während Shadowhearts Rekrutierungsdialog in der Nähe der Kapelle.
  • Einige mocap-Probleme aufgeräumt und Verbesserungen in dem Dialog mit Glut gemacht.
  • Eine falsche Animation während des Dialogs mit The Necromancy of Thay entfernt.
  • Einen kleinen Schnitt behoben, wenn man mit SovereGameTopic Spaw im Unterreich spricht.
  • Die Füße machen jetzt Kontakt mit dem Boden, wenn man Feather Fall benutzt, um ins Unterreich zu springen.
  • Ein Animationsproblem behoben, wenn man mit Derryth im Unterreich Edelstahlstäbe austauscht.
  • Laes’zel hat jetzt keine gekreuzten Augen mehr in dem Dialog mit Lady Esther in der Nähe des Rosymorn-Klosters.
  • Ein paar Zeilen bezüglich Zorru und Crèche Y’llek wurden zu einem falschen Zeitpunkt abgespielt.
  • Die Position