Baldur’s Gate 3 Die beste Rasse für jede Klasse

Baldur's Gate 3 Beste Rasse für jede Klasse

Die Spielerfreiheit beim Charakteraufbau ist das Fundament des Gameplays in Baldur’s Gate 3. Spieler können ihre Kampagne damit verbringen, Zauber aus der Ferne zu wirken, sich in Position für Hinterhalte zu begeben oder gegen eine Horde Feinde anzurennen. Unterschiedliche Klassen und Unterklassen fördern verschiedene Spielstile und Ideen.

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Diese Kreativität ist willkommen, kann aber Neueinsteiger in das Genre etwas überfordern. Jede Rasse kann in Baldur’s Gate 3 in jeder Klasse großartig sein, besonders für kreative Spieler. Es gibt jedoch ein paar Rassen, die in jeder Klasse natürlich hervorstechen und daher zumindest eine Empfehlung wert sind.

Barbar

  • Berserker – Asmodeus Tiefling
  • Wildherz – Halbork
  • Wildmagie – Goldzwerg

Der Berserker-Barbar profitiert von geworfenen Objekten und der Asmodeus Tiefling hat einen solchen als Kantrip. Der Halbork ist generell eine gute Wahl für Barbarian und passt gut zum Wildherz, das in verschiedenen allgemeinen Umständen hervorragend ist. Der Wildmagie-Barbar aktiviert zufällige Zauber und funktioniert solange der Charakter lebt; in diesem Fall ist der robuste Goldzwerg ideal. Alle diese Rassen können Teil des besten Barbar-Klassenbuilds sein.

Barde

  • College of Lore – Felsengnom
  • College of Valor – Githyanki
  • College of Swords – Waldelf

Barden im College of Lore sind dafür bekannt, kenntnisreich und charmant zu sein, daher passt die Verdopplung der Geschichtskenntnisse des Felsengnoms gut. Githyanki eignen sich hervorragend als College of Valor Barden, da sie ihre Astral-Kenntnisse nutzen können, um trotz ihrer martialisch ausgerichteten Klasse gut in Charisma zu sein. Ähnlich fördert das College of Swords den Kampf, gibt dem Charakter jedoch keinen Zugriff auf Langschwerter und Langbögen, zwei der besten Waffen, und ein Waldelf kann dieses Problem beheben. Wenn man den besten Barden-Build erstellt, sollten diese Rassen zumindest in Betracht gezogen werden.

Kleriker

  • Domäne des Lebens – Hochelf
  • Domäne des Lichts – Hochelf
  • Domäne des Schabernacks – Hochelf
  • Domäne des Wissens – Hochelf
  • Domäne der Natur – Hochelf
  • Domäne des Sturms – Goldzwerg
  • Domäne des Krieges – Starkherz-Halbling

Die besten Kleriker-Builds variieren stark, da dies eine Unterstützungsklasse ist, die leicht zu einem Blaster, Striker, Tank oder sogar zum Anführer der Gruppe werden kann. Der Hochelf ist eine beliebte Wahl, da Kleriker Zugriff auf Langschwerter und Langbögen erhalten. Der zusätzliche Kantrip ist ebenfalls äußerst hilfreich.

Die Domänen des Sturms und des Krieges erhalten Zugriff auf Kampfwaffen, sodass in diesen Unterklassen mehr Freiheit besteht. Das Merkmal der Domäne des Sturms wird nur bei Treffern ausgelöst, daher ist eine widerstandsfähige Rasse wie der Goldzwerg perfekt. Der Starkherz-Halbling würfelt unerwünschte Angriffe und Schadenszahlen neu, was am häufigsten bei den zusätzlichen Angriffen der Domäne des Krieges ausgelöst wird.

Druide

  • Kreis des Mondes – Goldzwerg
  • Kreis des Landes – Hochelf
  • Kreis der Sporen – Hochelf

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Der Circle of Land und Spores sind beides Zauberer-Druiden mit einer Mischung aus erlaubten Waffen. Der Hochelf erweitert die verwendbaren Waffen und fügt dem Klassenrepertoire einen Zauberspruch hinzu. Der Goldzwerg wird oft in Betracht gezogen, wenn es darum geht, den besten Druiden-Build zu erstellen und versuchen zu tanken. Druiden übernehmen die Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution der Tiere, in die sie sich verwandeln, daher kann ein Circle of the Moon-Druiden von vielem außer der zusätzlichen Gesundheit des Goldzwergs nicht profitieren.

Kämpfer

  • Battle Master – Starkherziger Halbling
  • Eldritch Knight – Starkherziger Halbling
  • Champion – Halbork

Kämpfer erhalten im Laufe der Zeit natürlicherweise drei Angriffe pro Runde und sind die einzige Klasse, die von diesem Vorteil profitiert. Der beste Kämpfer-Build wird entweder den Halbork oder den Halbling nutzen, da diese von Natur aus oft gute Würfelergebnisse erzielen.

Mönch

  • Way of the Open Hand – Leichtfuß-Halbling
  • Way of Shadow – Leichtfuß-Halbling
  • Way of the Four Elements – Drachengeborener

Der Leichtfuß-Halbling erlaubt das erneute Würfeln bei 1en auf dem Schadenswürfel. Da der Mönch vierseitige Würfel verwendet, profitiert er mehr als jede andere Klasse von diesem Vorteil, daher verwendet der beste Mönch-Build oft diese spezielle Rasse. Das macht den Leichtfuß-Halbling zur einfachen Wahl für den Weg der Offenen Hand und seine unbewaffneten Angriffe und auch für den Weg des Schattens, da die Rasse einen Vorteil bei Heimlichkeitsprüfungen erhält.

Für den Weg der Vier Elemente sieht es etwas anders aus, da dieser auf elementaren Schaden setzt, den Gegner nicht vertragen; die Atemwaffe des Drachengeborenen ergänzt dies gut und gibt dem Mönch eine Flächenattacke gegen Gruppen von Gegnern.

Paladin

  • Eid der Hingabe – Waldgnom
  • Eid der Uralten – Duergar-Zwerg
  • Eid der Rache – Waldgnom
  • Eidbrecher – Halbork

Mit Fähigkeiten in allen Waffen, Rüstungen und Schilden muss der beste Paladin-Build nicht auf Rassen angewiesen sein, die solche Lücken füllen. Dunkelsicht ist auch für Nahkampf-Paladine eine ziemlich große Sache. Waldgnome können mit Tieren sprechen, was sie zu den Sprachrohren der Gruppe für Eid der Hingabe- und Eid der Rache-Paladine macht. Eid der Uralten bekommt diesen Vorteil bereits auf Stufe drei, daher sollte die Dunkelsicht mit einem Duergar-Zwerg erweitert werden.

Der Eidbrecher ist ein Sonderfall und hat öfter Vorteile bei Würfen mit Vorteil. Ein solcher Vorteil spielt einem Halborken direkt in die Karten, da er aufgrund des Debuffs dieser Unterklasse öfter kritische Treffer erzielen wird.

Ranger

  • Tierbeherrscher – Drow
  • Jäger – Tiefengnom
  • Düsterer Späher – Waldelf oder Wald-Halbelf

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Es gibt eine Debatte über den besten Ranger-Build, weil jeder so einzigartig ist. Überlegene Dunkelsicht ist für alle Fernkampfklassen entscheidend; Lichtzauber helfen, erfordern jedoch Konzentration, Aktionen und Zauberplätze. Der Begleiter des Tierbeherrschers macht Heimlichkeit etwas weniger notwendig, daher passt der Drow gut dazu. Der Tiefengnom passt perfekt zum Jäger, da die Rasse bei allen Heimlichkeitsprüfungen einen Vorteil erhält.

Gloom Stalkers erhalten als Teil ihrer Klasse eine überlegene Dunkelsicht. Noch wichtiger ist, dass sie eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit erhalten. Der Waldelf und der halbe Waldelf erreichen beide die maximale Bewegungsgeschwindigkeit. In Kombination mit den Vorteilen dieser Unterklasse sind sie perfekt für Waldläufer, die den Nahkampf ausprobieren möchten.

Schurke

  • Dieb – Schildzwerg
  • Arkantäuscher – Tiefengnom
  • Attentäter – Waldelf

Das größte Hindernis für den Schurken ist eine begrenzte Waffenauswahl und die Abhängigkeit von leichter Rüstung. Der beste Schurken-Build für Nahkämpfer muss der Klasse mittlere Rüstung und Dunkelsicht geben. Fernkampfangriffe erfordern eine bessere Waffenauswahl und zumindest Dunkelsicht.

Es mag unorthodox klingen, aber der Schildzwerg erhält den Bonus für die Beherrschung mittlerer Rüstung und Dunkelsicht, die einzige Rasse im Spiel mit beidem, daher sind sie die erste Wahl für jeden Nahkampf-Build. Leider hat keine Rasse mit überlegener Dunkelsicht ein Upgrade für die aktuellen Fähigkeiten des Schurken, daher muss man sich mit normaler Dunkelsicht und dem Bonus des Waldelfen-Langbogens zufriedengeben.

Der Arkantäuscher sollte ab Stufe 9 als reiner Zauberer betrachtet werden, da alle Zauberwesen einen Nachteil beim Würfeln haben, solange der Charakter versteckt ist. Der Tiefengnom hat Vorteile bei Heimlichkeitsprüfungen und überlegene Dunkelsicht, daher ist er der beste Arkantäuscher.

Zauberer

  • Drakonische Blutlinie – Goldzwerg
  • Wilde Magie – Githyanki
  • Sturmmagie – Githyanki

Obwohl Dungeons and Dragons hauptsächlich Fernkampfspezialisierungen für den Zauberer hat, beinhalten die besten Builds für den Zauberer, dass er dem Feind nahe kommt, aufgrund der drei angebotenen Unterarten. Githyanki haben Zugang zu mittleren Rüstungsfähigkeiten und die Fähigkeit Astralwissen macht sie zu unglaublichen Anführern in jeder Gruppe. Die Drakonische Blutlinie belohnt keine Rüstung, sondern konzentriert sich auf zusätzliche Gesundheit und Rüstungsklasse, daher passt der Goldzwerg am besten hierher.

Hexenmeister

  • Der Dämon – Githyanki
  • Der Große Alte – Leichtfuß-Halbling
  • Der Erzfeen – Githyanki

Wie der Zauberer hat auch der Hexenmeister zwei Unterarten, die sich in der Nähe von Feinden aufhalten müssen, um sie optimal nutzen zu können. Daher sind Githyanki eine weitere gute Lösung für die mittlere Rüstungsfähigkeit und erhalten den Vorzug vor dem Schildzwerg aufgrund der Fähigkeit Astralwissen. Der Große Alte belohnt kritische Treffer und der Halbling erzielt etwas mehr davon als andere Klassen, daher sollte der beste Hexenmeister-Build für diese Unterart das Glücklich-Merkmal nutzen.

Magier

  • Abjurationszauber – Githyanki
  • Beschwörungsschule – Githyanki
  • Weissagungsschule – Githyanki
  • Verzauberungsschule – Githyanki
  • Evokationsschule – Githyanki
  • Nekromantieschule – Githyanki
  • Illusionsschule – Tiefengnom
  • Verwandlungsschule – Githyanki

Wie bei Klassen ohne nennenswerte Rüstung helfen die Githyanki sehr. Der beste Magier-Build sollte einen Githyanki in Betracht ziehen, da diese normalerweise leicht zu tötende Klasse viel schwerer zu treffen ist. Die einzige Ausnahme ist die Illusionsschule, da sie eine defensive Funktion eingebaut hat und Heimlichkeitsprüfungen belohnt, daher ist der Tiefengnom in dieser Hinsicht ein Ass.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für den PC erhältlich. Die PlayStation 5-Version wird ab dem 6. September 2023 verfügbar sein. Eine Version für Xbox Series X/S befindet sich noch in der Entwicklung.

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