Arcadian Atlas Entwickler erklärt den Ansatz des taktischen RPGs für Klassen und Kämpfe

Arcadian Atlas Entwickler erklärt taktisches RPG-Konzept für Klassen und Kämpfe

Die Wiederbelebung der taktischen RPGs ist in vollem Gange, mit einer erstaunlichen Auswahl im Jahr 2022 und weiteren Spielen in Aussicht. Eines davon ist Arcadian Atlas, ein moderner Ansatz, inspiriert von TRPG-Klassikern wie Final Fantasy Tactics und Tactics Ogre.

Arcadian Atlas trägt viel zum Erbe des Genres bei, wie vertraute Rahmungen bis hin zu ästhetischen Ähnlichkeiten, aber es ist auch ein Meilenstein in der Renaissance der TRPGs in den letzten Jahren. Und während es vertraute Eckpfeiler des breiteren TRPG-Genres nutzt, wie strategische Kampfgitter und Klassensysteme, arbeitet es daran, unerwartete Inspirationen und neue Ideen einzubeziehen, um seinen eigenen Platz zu schaffen. Taylor Bair von Twin Otter Studios hat kürzlich in einem Interview mit GameTopic einige der einzigartigen Mechaniken und die Geschichte des Spiels erklärt.

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Einer der besonderen Punkte des Interesses, wie bei jedem TRPG, ist das Klassensystem des Spiels, das Bair ausführlich erläuterte.

“Es gibt unsere vier Kernklassen, die in strategische Rahmenbedingungen unterteilt sind: der Kavalier, der ein Nahkämpfer ist, der Waldläufer, der ein Fernkämpfer und Aufklärer ist, der Apotheker, der sich mit Heilung und korruptiven Tränken beschäftigt, und der Waffenmagier, der eine Fernkampfzauberklasse ist. Jede Kernklasse kann dann in eine der beiden Fortgeschrittenenklassen aufsteigen, wenn sie im Level aufsteigt, insgesamt also 12 Klassen. Der Kavalier kann zum Beispiel später entweder zur Ronin- oder zur Inquisitor-Klasse aufsteigen, jede mit ihren eigenen mächtigen strategischen Philosophien.”

Die Klassen im taktischen RPG können weiter angepasst werden, erklärte Bair. Jede der 12 Klassen hat auch mehrere Fähigkeitsbäume, um die individuelle Einheit weiter zu definieren. So können zum Beispiel zwei Inquisitoren trotz derselben Klasse in der Praxis sehr unterschiedlich sein. Waffenmagier können sich zum Beispiel auf verschiedene elementare Angriffe spezialisieren. Feuer- und Eismagier können Feinde verlangsamen oder im Laufe der Zeit Schaden zufügen.

Diese Vielseitigkeit der Klassen kann natürlich im Kampf effektiv eingesetzt werden. Agilere Einheiten können Feinde umzingeln, während schwerere Einheiten tendenziell langsamer sind. Das ist nur ein Teil der vielschichtigen Komplexität des Kampfsystems von Arcadian Atlas, sagte Bair. Dieses System umfasst das Legen von Fallen, die Kontrolle von Kontrollpunkten und Umwelteinflüsse. Bair gab einige in-game Beispiele und betonte die Komplexität der Begegnungen.

Strategie in Arcadia ist ein mehrschichtiges Spielfeld. Auf der Schlachtfeldebene gibt es Überlegungen zur Erhöhung, Wasser, das den Weg verlangsamt, und giftige Ödlande. Auf der Klassenebene gibt es Einheiten, die stark zuschlagen, aber langsamer sind, um einen Gegner zu umzingeln, während wendigere Einheiten ein Ziel nicht in einer einzigen Runde ausschalten können, aber keine Probleme haben, eine Klippe mühelos für einen seitlichen Angriff zu erklimmen. Auf der Fähigkeitsebene können Sie Fallen für Feinde legen, wichtige Engpässe blockieren oder die persönliche Sicherheit opfern, indem Sie in Rage geraten und für einige entscheidende Runden massiven Schaden verursachen. Und all diese Ebenen können sich je nach den Siegbedingungen eines Kampfes ändern. Manchmal geht es nicht darum, alle zu verprügeln. Manchmal sind die Chancen überwältigend, und der Sieg bedeutet, aus einem Hinterhalt lebend herauszukommen.”

Diese Komplexität erforderte ein fortgeschritteneres System als das, auf dem Atlas ursprünglich prototypisiert wurde. Der Start mit RPG Maker brachte Probleme für Arcadian Atlas mit sich, da die Software nicht für taktische RPG-Kämpfe geeignet ist. Obwohl es möglich ist, das Spiel darin zu erstellen, erlaubte die Verwendung von Unity die Implementierung dieser Funktionen in einer Spiel-Engine, die dafür geeignet ist.

“RPG Maker war eine großartige Möglichkeit, das Konzept zu prototypisieren, aber nicht robust genug, um das Spiel zu unterstützen, das wir erstellen wollten. Mit Unity konnten wir komplexe Kampfsysteme entwickeln, die das Legen von Fallen ermöglichen, die bestehen bleiben und Feinde verbrennen, vergiften oder schockieren, die es wagen, auf sie zu treten, tiefe Fähigkeitsbäume und akribisch skriptierte Szenen, um das Drama von Arcadia durch Tausende von benutzerdefinierten Animationen zu entfalten. Durch diesen Wechsel konnte Arcadian Atlas unserer ursprünglichen Vision gerecht werden und noch mehr – wir könnten nicht glücklicher sein.”

In diesem Punkt steht Arcadian Atlas nicht allein da. Die Zusammenarbeit mit dem Publisher Serenity Forge half auch dem Entwickler von LISA: Definitive Edition, von einem RPG Maker-basierten Spiel zu Unity aufzurüsten.

Was die persönlichen Lieblingsklassen betrifft, konnte Bair sich nicht zwischen dem auffälligen und auf Flächen basierenden Druiden und dem kreativen Schamanen entscheiden, der alle gefallenen Einheiten mit seiner unholy Wiederbelebung als Untote erheben kann. Natürlich können mit den spezialisierten Fähigkeitsbäumen auch diese weiter nach den Vorlieben der Spieler angepasst werden.

“Es war unglaublich befriedigend, Fähigkeiten zu erschaffen, die wirklich einzigartig für jede Klasse waren und dabei Themen einzubauen, die unabhängig vom Level relevant und nützlich waren”, sagte Bair.

Arcadian Atlas erscheint am 27. Juli auf Steam.

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