Double Dragon Gaiden’s eigene Interpretation des modernen Beat ‘Em Up-Kampfes bahnt sich einen eigenen Weg

Double Dragon Gaiden's unique interpretation of modern Beat 'Em Up combat paves its own path.

Der bevorstehende Release von Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons positioniert den Titel als diesjährige Lösung für Fans klassischer Beat ’em Ups, nachdem das Genre im letzten Jahr mit Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge eine ausgezeichnete Vorstellung bot. Mit neuen Einträgen in beiden Franchises sowie neueren Streets of Rage- und River City-Titeln kann man sagen, dass Fans klassischer Münzautomatenspiele gut versorgt sind. Interessanterweise bietet jedes dieser Spiele seinen eigenen einzigartigen Dreh am Beat ’em Up-Genre, und Double Dragon Gaiden möchte diesen Trend fortsetzen, indem es ein Risiko/Belohnungs-Mechanik und einige leichte roguelike Elemente implementiert.

GameTopic hat kürzlich mit dem Gründer von Secret Base, Raymond Teo, gesprochen, um die Herausforderungen bei der Entwicklung eines neuen Teils einer legendären Beat ’em Up-Franchise (und einer, der als Urvater des Genres gilt) sowie die Erwartungen der Spieler an das neueste Double Dragon zu besprechen. Viele sind zweifellos neugierig, da andere moderne Teile von klassischen Beat ’em Up-Serien das Genre weiterentwickelt haben. Während Streets of Rage 4 und das herausragende Indie-Beat ’em Up Fight N’ Rage auf technisches Spiel und hohe Fähigkeiten abzielen, ist TMNT: Shredder’s Revenge eher ein “Pick-up-and-Play”-Erlebnis. Double Dragon Gaiden hingegen möchte seine eigene Legende in der Beat ’em Up-Renaissance hinterlassen.

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Double Dragon Gaidens großer Kader und Upgrades erzeugen ein überzeugendes Risiko/Belohnungs-System

In unserem Gespräch mit Teo über Secret Base Games’ Ansatz, Double Dragon Gaiden in die moderne Zeit zu bringen, wurde die Frage aufgeworfen, wo sich das Spiel im Spektrum moderner Beat ’em Ups einordnen wird. Ob die Spieler erwarten können, dass Double Dragon Gaiden ein hektisches Button-Mashing-Spiel wie TMNT: Shredder’s Revenge oder ein technisch komplexes Beat ’em Up wie Streets of Rage 4 wird, wird wahrscheinlich ein entscheidender Faktor dafür sein, wie die Fans das neue Double Dragon empfinden. Interessanterweise merkt Teo an, dass die Fans etwas völlig Einzigartiges und nicht wirklich Ähnliches erwarten sollten.

“Es ist wirklich schwer, das Double Dragon Gaiden-Kampfsystem auf dieselbe Skala zu setzen, ohne irreführend zu sein. Ich denke, die beste Art, es zu beschreiben, ist, dass das Double Dragon-Kampfsystem einfach auszuführen ist, aber es fordert die Fähigkeit des Spielers zur Ressourcenverwaltung heraus und erfordert gleichzeitig situationsbewusstes Handeln. Zum Beispiel hat der Spieler einen SP-Messer, der es ihm ermöglicht, Spezialangriffe auszuführen und im Spiel Geld zu verdienen. Allerdings wird derselbe Messer auch verwendet, um Charaktere zu markieren und zu wechseln, was die beste Möglichkeit zur Verteidigung ist, wenn man in einer schlechten Situation gefangen ist.”

Dieses “Risiko/Belohnungs”-Gameplay stellt Double Dragon Gaiden sicherlich in eine einzigartige Position, insbesondere in Verbindung mit dem In-Game-Cash-Shop, der den Kauf von Upgrades zwischen den Leveln ermöglicht. Secret Base hat bereits klar gemacht, dass es die gleiche “schwere” Atmosphäre des klassischen Double Dragon beibehalten möchte, aber die Hinzufügung der Notwendigkeit, den Einsatz des Spezialmessers zwischen Offensive und Defensive abzuwägen, fügt eine unerwartete, aber willkommene Strategieebene hinzu. Das Kampfsystem von Double Dragon Gaiden strebt eine Balance zwischen Einfachheit und Komplexität an, wenn auch auf seine eigene Art und Weise.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons erscheint am 27. Juli für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC.

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