Nach 25 Jahren hat ein Modder endlich das N64-Geheimnis entschlüsselt, das Nintendo niemals erlaubt hätte.

After 25 years, a modder has finally decrypted the N64 secret that Nintendo would never have allowed.

Ein Modder hat es geschafft, Banjo-Kazooies geheimen Stop ‘n’ Swop auf der originalen N64-Hardware abzuschließen und schließt damit endlich den Kreis um einen N64-Trick, den Nintendo eigentlich nie erlauben wollte.

Der N64-Klassiker Banjo-Kazooie von 1998 enthält mehrere geheime Gegenstände, die ursprünglich dazu gedacht waren, weitere Geheimnisse in anderen Spielen des Entwicklers Rare freizuschalten. Die Entwickler stellten fest, dass wenn man ein Spielmodul aus dem System zog, das Spiel noch für ein paar Sekunden im Speicher blieb – gerade genug Zeit, um ein anderes Spielmodul einzustecken und die Daten des vorherigen Spiels zu lesen.

Mit dem Namen Stop ‘n’ Swop wurde diese Funktion von Nintendo selbst beendet, da das Unternehmen befürchtete, dass der plötzliche Wechsel des Spielmoduls das System beschädigen könnte und dass zukünftige N64-Versionen die Funktion möglicherweise überhaupt nicht mehr unterstützen würden. Die Andeutungen dieser Geheimnisse haben Rare-Fans jahrelang fasziniert, bis eine Kombination aus Datenauswertung und Interviews mit den Originalentwicklern enthüllte, wie es eigentlich funktionieren sollte. (Die vollständigen Details könnt ihr auf The Cutting Room Floor nachlesen.)

Obwohl Spieler schließlich Codes fanden, um die Stop ‘n’ Swop-Gegenstände freizuschalten und es schafften, die ursprüngliche Spielmodul-Wechsel-Funktion in Emulatoren zum Laufen zu bringen, hatte noch niemand die Arbeit geleistet, dies auf der originalen Hardware zu schaffen. Das änderte sich, als ein Modder namens Skawo das folgende Video erstellte (via VGC).

Skawo hat eine angepasste Version von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erstellt, die auf einem Flash-Laufwerk läuft und den Code aussendet, nach dem Banjo-Kazooie all die Jahre gesucht hat, um seine Geheimnisse freizuschalten. Endlich haben wir einen Beweis dafür, dass es funktioniert hätte – zumindest auf frühen N64-Modellen.

Rare hat den Stop ‘n’ Swop jedoch auch nach der Veröffentlichung von Banjo-Kazooie auf verschiedene Weise umgesetzt. Zunächst wurden einige der Gegenstände im Sequel Banjo-Tooie sammelbar gemacht. Als beide Spiele später auf Xbox 360 portiert wurden, wurden die Sammelgegenstände in einer Weise miteinander verbunden, die dem ursprünglichen Konzept näher kam. In diesem Fall war jedoch nur eine normale Speicherübertragung erforderlich, anstelle eines Spielmodulwechsels. Sie haben auch Bonusgegenstände in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts freigeschaltet.

Wir entdecken immer noch neue Dinge über die besten N64-Spiele aller Zeiten.