Ein Hades-Spieler trotzt den Göttern und schafft einen ‘unmöglichen’ Lauf.

Hades-Spieler besiegt Götter in 'unmöglichem' Lauf.

Bild: Supergiant Games

„Ich konnte es wirklich nicht glauben, als es passierte“

In einer Handlung, die scheinbar den Willen der Götter der Gamer selbst trotzt, hat ein Speedrunner einen der technisch schwierigsten und statistisch unwahrscheinlichsten Läufe in Hades geschafft. Der Lauf – ein 64-Heat-Lauf in einer unmodifizierten und ungesäten Version des Spiels – wurde von einigen in der Community zuvor als “unmöglich” erklärt, da die Wahrscheinlichkeit, die richtige Kombination von Kräften zu erhalten, so gering ist und die erforderliche technische Fähigkeit so hoch ist. Oder zumindest schien es so.

In Hades spielst du als Zagreus, der Sohn des Gottes der Unterwelt. Als Zagreus kämpfst du dich durch eine Reihe von Verlieskammern, um deinem Vater und der Hölle selbst zu entkommen. Im Laufe des Spiels können die Spieler die Schwierigkeit durch die Auswahl verschiedener Kampfmodifikatoren anpassen; jemand, der weniger Vertrautheit mit einem Action-Kampfspiel hat, kann Hades auf verschiedene Arten erleben, die auf seine Fähigkeiten und Vorlieben zugeschnitten sind. Auf der anderen Seite haben die Entwickler den Spielern auch die Möglichkeit gegeben, die Schwierigkeit auf nahezu unmögliche Level zu erhöhen.

Eine Möglichkeit dies zu tun, ist das Heat-Level, das Zagreus bestimmte Strafen auferlegt, die die Schwierigkeit des Spiels erhöhen. Das maximale Heat-Level beträgt 64, und die Erhöhung der Schwierigkeit auf dieses Level bedeutet im Wesentlichen zusätzliche Herausforderungen und Schwächungen für Zagreus. Einige Beispiele für zusätzliche Herausforderungen sind keine Heilung, Gegner, die 100% mehr Schaden verursachen, und Gegner, die sich um 40% schneller bewegen und angreifen. Zusätzlich erhält Zagreus keine Wiederbelebungen, so dass jeder erlittene Schaden praktisch dauerhaft ist.

Hades ist ein Rogue-Like-Spiel, daher muss Zagreus jedes Mal, wenn er stirbt, seinen Fluchtversuch von vorne beginnen – das bedeutet, dass die Spieler dieselben Verliese immer wieder durchlaufen, Power-Ups sammeln und jedes Mal mehr lernen. Was das Gameplay abwechslungsreich und interessant hält, ist die Tatsache, dass jeder Durchlauf verschiedene Modifikatoren und Builds bietet; Zagreus erhält verschiedene Power-Ups, sogenannte Boons, von anderen Göttern und Verbündeten, die ihm bei seinen Fluchtversuchen wohlgesonnen sind. Diese Variation macht das wiederholte Durchspielen der gleichen Verliese jedes Mal so unterhaltsam, aber sie macht auch den Lauf mit Heat 64 so schwierig.

Wie YouTuber Haelian in einem Video-Essay erklärte, erfordern bestimmte Strafen, dass Zagreus bestimmte Boons erhalten muss, um erfolgreich zu sein. Die Bedingung Tight Deadline setzt in jedem Raum ein Zeitlimit, sodass du spezifische Power-Ups benötigst, die genug Schaden verursachen, um jede Herausforderung in der vorgegebenen Zeit zu bewältigen.

Mit einer Bedingung namens Approval Process kannst du nicht aus einer kurzen Liste auswählen, welches Power-Up Zagreus erhält. Das bedeutet, du musst Glück haben, die richtigen Power-Ups zu bekommen, um die Herausforderung zu bewältigen. Nach Haelians Schätzungen hat ein Spieler etwa eine 0,41%ige Chance, die ersten beiden grundlegenden Kräfte zu erhalten, die für den Lauf benötigt werden. Wenn wir die Wahrscheinlichkeit berücksichtigen, auch eine weitere Schadensquelle zu erhalten, die zwar sehr hilfreich, aber vielleicht nicht unbedingt notwendig ist, liegen die Chancen bei 1 zu 1.700.


Bild: Supergiant Games via GameTopic

Dann, am Mittwoch, teilte ein Hades-Speedrunner namens Jade ein Video, in dem der Lauf vollständig gemeistert wurde. Sie erhielt nicht nur die perfekten Angriffe, um den Lauf zu beenden, sondern hatte auch einen fairen Kampf gegen Endboss Hades. Und sie hat es am ersten Tag geschafft, innerhalb weniger Stunden nach dem Start des Laufs.

„Ich konnte es wirklich nicht glauben, als es passierte“, sagte Jade GameTopic via Discord. Sie hat seit zweieinhalb Jahren anspruchsvolle Läufe in Hades gemacht und insgesamt etwa 3.000 Stunden im Spiel verbracht. Dennoch erwartete sie nicht einmal, diese Herausforderung zu meistern. Vorher hatte sie einen modifizierten Lauf abgeschlossen, bei dem die richtigen Boons garantiert waren, und diesen Lauf ausprobiert, um sich an die Herausforderung heranzutasten.

„Selbst am Ende kann Hades mehrere Mini-Bosse beschwören, im Grunde zusätzliche Feinde, die ihm in der ersten Phase helfen sollen. Wenn du alle Zufallsfaktoren umgehst, außer diesem, verlierst du trotzdem den Lauf. Genau am Ende. Das kann herzzerreißend sein, was mir allerdings nicht passiert ist. Ich hatte im Grunde ein mittleres Ergebnis, das gut genug war.“

Die Leistung ist extrem beeindruckend. Nicht nur wegen des technischen Wunders des Kampfes, sondern auch wegen der Kombination aus purer Glück und Entschlossenheit, um das Build zum Laufen zu bringen. In all den Jahren, in denen ich über Spiele berichtet habe, habe ich mit engagierten Spielern gesprochen, die Jahre damit verbringen, Spiele zu grinden, in der Hoffnung, ein super seltenes Pokémon zu finden, oder Leute, die Spiele nach den richtigen Fehlern durchsuchen. Aber dies zu schaffen, ist wie eine Mischung aus allerlei Glück und Können.

Und obwohl diese Leistung den immensen Erfolg einer einzigen Person darstellt, betonte Jade, wie wichtig die größere Hades-Speedrunning-Community für sie ist.

„Ich möchte mich auch bei der Hades-Speedrun-Community für all die Liebe und Unterstützung in den letzten zweieinhalb Jahren bedanken. Ihr Wissen, ihre Motivation, alles, woran man denken kann, kommt wirklich von ihnen. […] Es gibt keine Emotionen mehr, um zu beschreiben, was ich fühle. Ich bin einfach so glücklich, die Ehre gehabt zu haben, sowohl in dieser Community als auch in der Geschichte dieses Spiels teilzunehmen.“