9 Einflussreichste Third-Person-Shooter-Spiele

9 Einflussreiche Third-Person-Shooter-Spiele

Dritte-Person-Shooter-Spiele sind heutzutage keine Seltenheit. Tatsächlich gehören sie seit vielen Jahren zu den beliebtesten Unterkategorien, aber die eigentliche Formel, wie man einen Third-Person-Shooter entwickelt, wurde erst durch einige ehrgeizige Spiele klar definiert, die den Weg für Entwickler für immer verändert haben.

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Viele dieser Spiele haben gezeigt, wie schnelllebig und actiongeladen das Gameplay sein kann, wenn man von der Ego-Perspektive zur Third-Person-Perspektive wechselt. Third-Person-Shooter-Spiele haben sich in den frühen 2000er Jahren einen Namen gemacht, indem sie etwas völlig Neues, Frisches und Einzigartiges waren.

Viele der Third-Person-Shooter, die wir heute sehen, basieren auf einer Kombination von Systemen und Verbesserungen, die von ähnlichen Spielen zuvor gemacht wurden. Jeder Titel baut auf dem anderen auf, um erstaunliche Spiele zu schaffen, die zeigen, welchen Einfluss eine fixe Third-Person-Kamera auf die Gesamtqualität eines Spiels haben kann.

9 Tomb Raider

Bewegung in einem 3D-Raum war noch nie so nahtlos und flüssig wie im ersten Tomb Raider, das 1996 veröffentlicht wurde. Obwohl die Grafik des Spiels heutzutage sicherlich in die Jahre gekommen ist, kann man nicht leugnen, dass das Hin- und Herspringen zwischen Plattformen und das Herumhüpfen in Gräbern heute noch genauso viel Spaß machen wie vor über zwei Jahrzehnten.

Es ist sehr leicht, die DNA dieses Spiels in zukünftigen Action-Adventure-Third-Person-Shootern wie Uncharted zu erkennen, und auch die recht neue Tomb Raider-Neuauflage-Trilogie hat geholfen, den Typ Spiel zu visualisieren, den die Entwickler von Core DesGameTopic vor all den Jahren mit dieser Originalveröffentlichung erschaffen wollten.

8 Ratchet & Clank (2002)

Das originale Ratchet & Clank war ein schnelles, hektisches und unglaublich spaßiges Third-Person-Spiel, das so gestaltet wurde, dass die Spieler so schnell wie möglich wieder im Geschehen waren. Während Ratchet neue Waffen kaufen und mit verschiedenen wichtigen NPCs interagieren kann, wird er im Großteil des Spiels Horden von Feinden mit einzigartigen und zerstörerischen Waffen besiegen müssen, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen.

Diese Gameplay-Schleife ist heute die Standardmethode für viele actiongeladene Third-Person-Shooter, aber Ratchet & Clank hat es wirklich populär gemacht und bewiesen, dass es funktionieren kann, solange die Geschichte und die Kampf-Begegnungen von Anfang bis Ende fesselnd sind.

7 The Evil Within 2

Vor der Veröffentlichung von The Evil Within 2 im Jahr 2017 gab es eigentlich keine Horrorspiele, die es erfolgreich geschafft hatten, eine offene Welt mit einer surrealen Geschichte und einer intensiven Atmosphäre zu kombinieren. Aber Tango Gameworks hat es mit ihrer Fortsetzung des Kult-Klassikers geschafft, es nahezu perfekt umzusetzen.

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Während die Spieler den Detektiv Sebastian Castellanos mit einer eng fokussierten Schulterkamera steuern, müssen sie in den Tiefen des STEM-Systems nach jeder letzten Kugel suchen, um zu überleben, während sie auf dem Weg auch ein paar versteckte Waffen aufspüren. Evil Within 2 hat gezeigt, dass Third-Person-Horrorspiele wirklich in eine offene Welt integriert werden können, ohne dabei langsam oder langweilig zu wirken.

6 Star Wars Battlefront (2004)

Die gigantischen Feuergefechte, in die die Spieler beim Start des originalen Star Wars Battlefront eintauchen konnten, waren damals wirklich atemberaubend. Es wurde oft als eines der besten Mehrspieler-Spiele aller Zeiten gefeiert, aufgrund seines hohen Maßes an Individualisierung und des fantastischen Galactic Conquest-Modus.

Während Halo bereits Jahre zuvor gezeigt hatte, wie unterhaltsam ein Mehrspielermodus sein kann, hat Battlefront den Umfang des Kampfes erweitert und dem Spieler durch die ausgedehnte Kamera einen vollkommen anderen Blickwinkel ermöglicht. Dadurch können die Spieler Explosionen und Kugeln ausweichen, indem sie herumrollen oder als mächtige Jedi oder Sith Lords mit Blitzgeschwindigkeit ausweichen.

5 Army Of Two

Die Army of Two-Serie ist wirklich eine unterschätzte Gruppe von Spielen, die aufgrund ihrer ziemlich enttäuschenden Geschichten und Charaktere enttäuscht wurden. Aber das Gameplay war für die damalige Zeit unglaublich innovativ und beinhaltet einige Schlüsselmechaniken, die sehr riskant waren, aber sich tatsächlich sehr gut ausgezahlt haben.

Das galt insbesondere für das Aggro-System, bei dem ein Spieler auf Feinde schießen würde, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen und dem anderen Mitglied des Duos die Möglichkeit zu geben, sich seitlich anzuschleichen und einige schnelle Abschüsse zu erzielen. Dies wurde zu einem notwendigen Bestandteil aller Third-Person-Coop-Shooter in der Zukunft, wobei Army of Two wirklich das erste Spiel war, das mit dem Gameplay und der KI des Genres auf eine Art und Weise experimentierte, wie es zuvor noch nie der Fall war.

4 Vanquish

Nach dem riesigen Erfolg von Resident Evil 4 würde Shinji Mikami eine kurze Phase durchlaufen, in der er eine Handvoll unglaublich einzigartiger und kreativer Spiele entwickelte, darunter God Hand und Shadows of the Damned. Aber eines, das die Spieler wirklich durch sein rasantens Tempo und sein messerscharfes Gameplay umgehauen hat, war Vanquish.

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Sobald die Spieler als der eingebildete und scharfzüngige Supersoldat Sam Gideon in den Anzug steigen, können sie sich frei durch die Levels gleiten und mit dem Augmented Reaction (AR) -System die Zeit verlangsamen, um den perfekten Schuss in all dem Chaos zu landen. Vanquish hat das, was das Deckungssystem von Third-Person-Shootern so spaßig macht, genommen und ihm eine Dosis explosiver Action verpasst und das “Bullet Hell” -Shooter-Genre der 90er Jahre in eine moderne Ära mit einer brandneuen Third-Person-Kamera gebracht.

3 Spec Ops: The Line

Als Spec Ops: The Line zum ersten Mal zusammen mit gefühlt einem Dutzend anderer Third-Person-Kriegsspiele veröffentlicht wurde, haben viele es als einen weiteren grundlegenden und ziemlich standardmäßigen Shooter abgetan, der nichts mehr als durchschnittlich sein würde. Schließlich ließen die Vermarktung und das Spielcover es so aussehen, als ob das alles war, was das Spiel zu bieten hatte, aber die Leute wussten nicht, dass dies ein absichtlicher Trick war, um das Third-Person-Subgenre komplett auf den Kopf zu stellen.

Obwohl es schon vorher einige blutige und brutale Ego-Shooter-Spiele wie Doom gab, wurden Blutspritzer und gewalttätige Action nach dem plötzlichen Aufkommen von Gears of War immer mehr mit Third-Person-Shootern in Verbindung gebracht, und das war jahrelang die Norm, bis Spec Ops The Line erschien, das weitgehend eine Kritik an der gedankenlosen Tötung war, an die sich Spieler in Shooter-Spielen gewöhnt hatten. Das Hinterfragen der moralischen Ambiguität des gnadenlosen Tötens von Gegnerwellen in Spielen ist seit der Veröffentlichung von Spec Ops eine Kernbotschaft vieler Shooter.

2 Gears Of War

Der Grund, warum Ego-Shooter für einige Jahre die erste Wahl für jedes Spiel waren, das Multiplayer ausprobieren wollte, lag darin, dass die Spieler aus der Deckung hervorschauen mussten, was zu chaotischen, aber äußerst unterhaltsamen Feuergefechten führte. Aber Gears of War bewies, dass “Deckungsshooter” genauso aufregend sein können oder sogar aufregender als alles, was Ego-Spiele produzieren konnten.

Mit einem Tastendruck klebten die Spieler sofort an der Deckung und das Gameplay fühlte sich schnell und flüssig an, ohne dass man zu lange an einem Ort bleiben musste. Das perfekte Nachladen-System und gefährliche Ein-Treffer-Kill-Waffen machten jede Begegnung unglaublich hektisch, wobei hochqualifizierte Spieler in der Lage waren, auf Karten herumzuspringen und Leute mit vernichtend starken Schrotflinten und Revolvern auszuschalten. Gears of War hat nicht nur das Third-Person-Cover-Genre geboren, sondern es perfektioniert auf eine Weise, die niemand erwartet hätte.

1 Resident Evil 4

Trotz vieler Third-Person-Shooter-Spiele, die versuchen, ihr Gameplay so intensiv und chaotisch wie möglich zu gestalten, hatten viele von ihnen Schwierigkeiten, einen konsistenten Kamerawinkel beizubehalten, der nicht einfach ziellos unansprechend herumschwirren würde. Aber Capcom schaffte es, mit der Veröffentlichung von Resident Evil 4 einen Winkel zu finden, den fast jedes Third-Person-Spiel in der Zukunft replizieren würde.

Während die Spieler sich ihren Weg durch Horden gefährlicher Ganados bahnten, um die Tochter des Präsidenten zu retten, konnten sie Leon dank der nahen Kameraposition an seiner Schulter problemlos steuern. Dadurch wurde das Zielen nahtloser und präziser als je zuvor. Dies ermöglichte es den Spielern auch, aufregende Nahkampfangriffe auf Feinde auszuführen, was in Ego-Shootern zuvor nie möglich war. Das Spiel zeigt wirklich, wozu das Subgenre der Third-Person-Shooter in der Lage ist und kann sogar ein klassisches Horrorgenre komplett neu definieren.

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