8 Spiele mit dem realistischsten und brutalsten Kampf

8 realistischste und brutalste Kampfspiele

Viszeral. Scharf. Knochenbrechend grausam: all das, was Gamer vielleicht erwarten, nachdem sie einen neuen explosiven Shooter oder ein Kampfspiel mit realistischer Härte und atemberaubender Action aufgenommen haben. Doch selten spüren die Spieler wirklich den Schlag, den Tritt oder die Schusswunde, die die Entwickler mühsam nachzubilden versuchen.

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Da Schusswunden, gebrochene Rippen und durchstochene Organe ziemlich grausam sind, wenn man sie tatsächlich erlebt (ganz zu schweigen davon, dass es für Gamer unpraktisch ist, wenn es dem Spielercharakter passiert), müssen die meisten Entwickler einen Weg finden, ein brutales Kampferlebnis mit etwas Benutzerfreundlicherem in Einklang zu bringen. Aber einige Spiele brechen diese Regel und liefern Szenen von immersiver und schaudererregender Gewalt.

8 Kingdom Come: Deliverance

In den meisten Spielen werden Schwertkämpfe mit ein paar Taps auf einen Knopf gewonnen, aber nicht in Kingdom Come: Deliverance. Nahkampf ist absichtlich mit trägen Blockaden und schwachen Stichen belastet, zumindest in den frühen Levels, wenn die Spieler buchstäblich in die Haut eines faulen Bauern gesteckt werden, der kaum einen Schwertkampf mit einem Busch gewinnen könnte. Die Egoperspektive macht Zusammenstöße umso chaotischer.

Indem man Henrys Erfahrung aufbaut, wird der Spieler feststellen, dass Kämpfe mit dem Schwert viel flüssiger sind, aber sie behalten immer noch ihre Atmosphäre von klirrendem Metall und kunstvollen Stichen (zumindest bis der Spieler gegen mehrere Gegner kämpft und herausfindet, wie er die KI des Feindes ausnutzen kann).

7 The Last Of Us: Part 2

Wenn es etwas gibt, was The Last of Us: Part 2 gut kann, dann ist es, den Spieler mitten in eine Faustkampf-Auseinandersetzung zu versetzen und ihn jeden einzelnen Schlag spüren zu lassen. Ob es die Soundeffekte sind, wenn eine Faust mit der Wange eines anderen Menschen zusammenprallt, oder die Art und Weise, wie aufgenommene Waffen beim Aufprall zerbrechen, jedes Detail trägt dazu bei, zu vermitteln, wie es sich tatsächlich anfühlt, sich in einem Kampf ums Überleben zu winden und zu zappeln.

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Was The Last Of Us 2 wirklich gut macht (oder vielleicht ein wenig zu gut), ist, dass Gewalt in Moment-zu-Moment-Begegnungen nicht sauber beginnt und endet, sondern sich schnell wie ein Waldbrand aus Blutvergießen, Schuldgefühlen und fehlgeleitetem Stolz entwickeln kann.

6 Bushido Blade

Aus der PS1-Ära stammend, zeigte Bushido Blade der Welt, wie ein Kampfspiel mit nahezu realistischen Waffen (Schärfe, Länge und Gewicht) aussehen könnte. Anstatt sich auf die traditionelle Kampfspiel-Mechanik von Combo-Kombinationen zu verlassen, müssen die Spieler extreme Konzentrationsschübe demonstrieren und lernen, die Bewegungen ihres Gegners Frame für Frame vorherzusehen, indem sie seine Haltung oder den Schwung seiner Waffe beobachten.

Kämpfe in Bushido sind schnell und angespannt, und das Erlernen des Konterns oder Blockierens von Angriffen ist unerlässlich. Das Versäumen, auch nur einen einzigen Hieb zu blockieren, kann den Spieler aus dem Spiel nehmen oder im besten Fall einen Knochen brechen und bestimmte Haltungen deaktivieren. Im Spiel gibt es keine Gesundheitsleisten und jeder Spieler wird wissen, wann er fertig ist, vom Eingeweide auf dem Bildschirm. Wenn die Klinge zuschlägt, wird den Spielern ein Spritzer pixelisiertes Blutvergießen geboten.

5 Overgrowth

Zugegeben, ein Spiel über anthropomorphe Hasen und andere humanoiden Kreaturen, die in einem Friedhof für Götter martialische Künste ausüben, schreit nicht gerade nach “immersiver Realität”. Dennoch haben die Entwickler von Overgrowth viel Liebe in eines der härtesten Martial-Arts-Actionspiele auf dem Markt gesteckt.

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Das liegt an ihrer realistischen Physik-Engine, die den Schlägen oder dem Abschuss tödlicher Waffen tatsächliches Gewicht und Schwung verleiht. Wolfire Games, die Entwickler von Overgrowth, wollten das Gameplay “so cool wie möglich” machen, anstatt es schwierig zu gestalten. Obwohl sie sicherlich einen actiongeladenen Fighter geschaffen haben, wurde das Spiel dafür kritisiert, dass es außerhalb des Kampf-Gameplays etwas spärlich ist.

4 Dark Messiah Of Might And Magic

Während Arkane Studios’ Dishonored-Serie einige großartige Schnetzelszenen gezeigt hat, liefert ihr früheres Werk, Dark Messiah of Might and Magic, Action mit einem Kick. Obwohl die Umgebung fantastische Elemente und ein magisches Arsenal enthält, ist die beste Art zu spielen, schmutzig zu sein, vor allem indem man Feinde (hauptsächlich Orks) gegen Wände, Kisten oder am befriedigendsten von Klippen kickt oder ihnen Junk ins Gesicht wirft.

Obwohl es vielleicht nicht der härteste Kampf in Spielen ist, fühlt er sich definitiv am gewichtigsten und befriedigendsten an, besonders wenn man die Bedeutung der Umgebung in einem echten Kampf bedenkt. Es geht nicht nur darum, sich an ausgefallene Bewegungsabläufe zu erinnern und fehlerlose Abwehrmanöver oder Verzierungen auszuführen. Manchmal reicht es aus, einen guten Tritt in den Hintern zu versetzen, um den Kampf zu wenden.

3 Dwarf Fortress

Wenn es um Grafik geht, gibt es selbst mit der Überarbeitung, die in der Steam-Veröffentlichung von 2022 zu sehen ist, nicht viel zu sehen für diejenigen, die explodierende Teile oder abgehakte Körperteile sehen wollen. Aber wenn es um Realismus geht, muss Dwarf Fortress eines der blutigsten und komplexesten Kampf- und Schadenssysteme haben, die jemals in Code umgesetzt wurden.

Während die meisten Spiele, die Gewalt beinhalten, stolz darauf sein könnten, ein abgetrenntes Gliedmerkmal oder einen Krankheitsmechanismus zu haben, geht Dwarf Fortress noch weiter und berechnet die Finger und Zehen jedes Wesens sowie Muskeln, Fett- und Hautschichten, wenn sie geschnitten, zerschmettert oder verbrannt werden. Im Kampf können Zwerge ihre Finger abgebissen bekommen, ihre Nieren platzen oder ihre Schädel brechen, was langfristige (sogar lebenslange) Auswirkungen hat.

2 S.T.A.L.K.E.R.

Die Welt von S.T.A.L.K.E.R. ist hart und unerbittlich, und es gibt keine zweite Chance für Fehler. Das gilt für die Umgebung und diejenigen, die in der Zone umherstreifen. Der Kampf ist tödlich, denn ein oder zwei Treffer bedeuten das Ende. Und wenn das nicht schon schlimm genug wäre, kann der Spieler ohne Zugang zu Verbänden langsam auf dem Schlachtfeld verbluten. Ranged Combat kann genauso blutig sein wie Nahkampf, schließlich.

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Während allzu viele Spiele, die Schusswaffen beinhalten, den Eindruck erwecken, dass Waffen so viel Kraft haben wie Erbsenschützen, lässt die S.T.A.L.K.E.R.-Serie den Spieler wirklich um sein Leben fürchten, wenn Schüsse losgehen. Um zu überleben, muss der Spieler strategisch vorgehen und um jeden Preis die Sichtlinie des Feindes vermeiden.

1 Hellish Quart

Hellish Quart legt großen Wert auf realistische Physik und Bewegungsabläufe. Schnitte und Stichwunden sind nach jedem Treffer sichtbar. Während Präzision und schnelle Reflexe benötigt werden, um jeden Kampf zu überleben, können die Charaktere in einen Streifschuss geraten und dabei eine Hand, ein Auge oder ihr Leben verlieren.

Einhittige Tötungen sind häufig, besonders wenn sie gut platziert sind, mit einem Dolchstoß oder einem schnellen Vorstoß. Wenn die Kämpfer zu Boden gehen, zucken sie zusammen und pflegen ihre eiternden Wunden oder fehlenden Gliedmaßen mit Animationen von unvergleichlichem Realismus, was dem Spieler wirklich das Leid und die Verzweiflung des Verlierers oder den wilden Stolz des Siegers spüren lässt.

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