10 Dunkelste Entscheidungen, die du in den Mass Effect-Spielen treffen kannst

10 dunkelste Entscheidungen in Mass Effect-Spielen

Die Mass Effect-Serie wurde immer für die vielen unglaublich schwierigen Entscheidungen gelobt, angefangen von einfachen “links oder rechts” bis hin zur Bestimmung des Schicksals von Begleitern und ganzen Zivilisationen. Obwohl das System die Optionen meistens in “Renegade” und “Paragon” unterteilt, gibt es viele Situationen, in denen die Ausgangssituation und das Ergebnis nicht so einfach sind.

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Manchmal sehen die Spieler die Ergebnisse ihrer Handlungen erst viele Spiele später, zu einem Zeitpunkt, an dem es viel zu spät ist, etwas zu ändern. Eine “gute” Wahl in dem Moment kann sich später als verheerend erweisen und die Spieler dazu bringen, ihre Haltung zu den vielen Problemen, die die Mass Effect-Serie präsentiert, zu hinterfragen und zu überdenken.

10 Töten der Rachni-Königin

Die Rachni-Königin stellt den Spielern bereits bei der ersten Interaktion ein großes Dilemma dar. Sie ist ein unglaublich mächtiges und gefährliches Alien, dessen bloße Existenz eine Gefahr für die Galaxien darstellt. Aber sie einfach zu töten, fühlte sich immer ziemlich grausam an, besonders angesichts ihres Geständnisses und der Geschichten über die Kinder.

Sollten die Spieler sie in Ruhe lassen, kehrt sie im dritten Spiel zurück und lässt ihr Schicksal erneut in Shepards Händen. Dieses Mal sind die Einsätze viel greifbarer, da der Spieler entweder sie oder Grunts Aralakh-Kompanie der Krogan-Krieger retten kann. Wenn die Spieler bestimmte Missionen vor diesem Punkt nicht abschließen, können die Konsequenzen beider Entscheidungen absolut verheerend sein.

9 Behalten der Sammlerbasis

Sich dafür zu entscheiden, die Sammlerbasis in Mass Effect 2 zu behalten, stellt eine düstere Entscheidung dar. Indem man sich dafür entscheidet, diese fortschrittliche Technologie zum Nutzen der Menschheit zu nutzen, umarmen die Spieler die gleichen rücksichtslosen Methoden, die vom Feind angewendet werden. Diese Wahl unterstreicht die potenzielle Korruption edler Absichten und den Verlust moralischer Prinzipien zugunsten von Macht, was die Ansichten des Illusive Man über die Welt widerspiegelt.

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Es ist eine Reflexion über die feine Linie zwischen Heldentum und Schurkerei, sollten die Spieler ihre Werte für potenzielle Gewinne opfern, und es stellt die Frage, welchen Preis Shepard für den Sieg bereit ist zu zahlen.

8 Töten von Ashley oder Kaidan auf der Citadel

Abhängig von den Entscheidungen des Spielers wird entweder Ashley oder Kaidan in Mass Effect 3 ein Specter. Es ist eine große Leistung für sie und auch für die Menschheit. Doch an einem Punkt bringt ihre Position sie direkt gegenüber Shepard, und die Situation eskaliert zu einem bewaffneten Konflikt.

Wenn die Spieler es nicht schaffen, ihre Beziehung und ihr Vertrauen aufzubauen und keine friedliche Lösung finden, werden sie keine andere Wahl haben, als auf ihren ältesten Begleiter zu schießen. Es ist etwas besonders düsteres, den Überlebenden von Virmire zu verlieren, den die Spieler zuerst gerettet haben.

7 Morinth gegen Samara wählen

Zumindest die Wahl von Morinth anstelle von Samara ist eine unglaublich gefährliche Entscheidung. Morinths Anziehungskraft verbirgt ihre tödliche Natur als skrupelloser Mörder, der Opfer durch Verführung unterwirft. Sich für sie zu entscheiden, gefährdet nicht nur die Sicherheit des Teams, sondern auch Shepards ethischen Kompass.

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Diese Wahl stellt die Verfolgung von Rechtschaffenheit und Kameradschaft in Frage und ersetzt sie durch eine fragwürdige Allianz, die zu unberechenbarem Chaos führen kann. Während Samara manchmal ziemlich schwierig sein kann und über das Ziel hinausgeht, um Gerechtigkeit zu finden, ist sie zweifellos ein Vorbild für Stärke und Güte.

6 Zulassen der Bombenexplosion auf Tuchanka

Tuchanka: Bombe ist eine großartige Questreihe, die die lange und harte Realität des Krieges zwischen Kroganern und den anderen Spezies wirklich verdeutlicht. Die Themen Erlösung und Selbstaufopferung machen diese wichtige Nebenquest zu einem absoluten Muss, insbesondere angesichts der Konsequenzen, wenn man sie ignoriert.

Sollten Spieler zu lange brauchen, um sich mit dieser Mission zu beschäftigen, detoniert die Bombe prompt und verwüstet die Kroganer, was die ohnehin schon brüchige Beziehung zu ihnen gefährdet. Es ist am besten, sie so schnell wie möglich abzuschließen.

5 Legion an Cerberus abgeben

Legion ist ein faszinierender KI-Begleiter, der Shepard seit dem zweiten Spiel treu folgt. Eines seiner berühmten Zitate, “Hat diese Einheit eine Seele?”, verdeutlicht, wie komplex und tiefgründig er nicht nur als Charakter, sondern auch als Person ist.

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Ihn für “weitere Studien” aufzugeben, fühlt sich egal bei welchen Argumenten schrecklich an. Legion hat Shepard unzählige Male gerettet, und umgekehrt, daher ist diese herzlose Entsorgung eines vertrauten Gefährten genauso dunkel wie unnötig.

4 Rannoch den Geth überlassen

Das Volk der Quarrier hat eine faszinierende Kultur und Geschichte, und ihre Kämpfe als nomadische Raumflotte wurden in der gesamten Serie hervorgehoben. Natürlich versuchen die meisten Spieler, wenn sie die Chance haben, eine ganze außerirdische Rasse nach Hause zu bringen, alles zu tun, um Rannoch ihren ursprünglichen Bewohnern zurückzugeben.

Aber nicht alles ist so einfach, wie es scheint. Die Geth haben ihre eigene komplizierte Geschichte, und es ist nicht notwendig, eine Seite über die andere zu wählen. Frieden ist eine Option für die beiden gegnerischen Armeen, aber um ihn zu erreichen, sind berechnete Entscheidungen, Opferbereitschaft und die ultimative Hingabe erforderlich, um das unnötige Blutvergießen zu stoppen.

3 Wrex töten

Wrex, trotz seiner anfänglich groben und derben Art, kann einer der loyalsten Begleiter im Verlauf der Spiele werden. Aber es gibt mehrere angespannte Situationen, in denen Spieler die Wahl haben, Wrex im ersten oder im dritten Spiel zu töten.

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Egal zu welchem Zeitpunkt in der Geschichte, das Erschießen von Wrex ist immer eine kalte und schreckliche Wahl, da er Shepard und der Galaxie so viel zu bieten hat. Von einem zynischen Söldner zu einem respektierten Anführer des Kroganer-Volkes ist Wrex zur Legende im Universum geworden und ein von den Fans geliebter und verehrter Charakter.

2 Sabotage des Genophage-Heilmittels

Der Genophage war ein immer wiederkehrendes schmerzhaftes Thema in der gesamten Mass Effect-Serie. Obwohl es viele Argumente dafür oder dagegen gibt, ist die Realität der trostlosen Situation, in der sich die Kroganer befanden, wirklich herzzerreißend.

In der dritten Episode haben die Spieler die Möglichkeit, die Auswirkungen des Genophage umzukehren und den Kroganern Hoffnung und eine verdiente Möglichkeit zu geben, sich in der Galaxie zu beweisen. Es gibt viele mögliche Ergebnisse, und alle gehen mit schwierigen Entscheidungen einher, aber letztendlich verdienen die Menschen von Tuchanka eine kämpferische Chance für ihr Überleben.

1 David in der Maschine zurücklassen

Das Overlord-DLC erzählt eine unglaublich schwere Geschichte über Brüderlichkeit, die Gefahren der virtuellen Intelligenz und die Verantwortung. Die Enthüllung von Davids Hintergrundgeschichte und den Ereignissen, die zu der schrecklichen Verschmelzung mit der KI führten, ist absolut herzzerreißend.

Als Shepard ihm schließlich gegenübersteht, hat er bereits viel mehr durchgemacht, als ein Mensch verkraften sollte. Spieler können wählen, ihn in seinem gefährlichen Zustand zurückzulassen und ihn in seinem endlosen Leiden zu verlassen. Auch wenn es praktische Gründe dafür geben mag, fühlt sich diese Option wirklich herzlos und abscheulich an.

Mass Effect Legendary Edition ist auf PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.

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