Interview Payday 3 bietet Ice-T in einer größeren Rolle, als du vielleicht erwartest | gamescom 2023 – GameTopic

Payday 3 Interview Ice-T in larger role than expected | gamescom 2023 - GameTopic

Früher in dieser Woche haben wir erfahren, dass Ice-T höchstpersönlich in Payday 3 auftreten wird, dank einer Enthüllung während der gamescom Opening Night Live 2023. Aber das Ausmaß seiner Beteiligung am Spiel war noch ein wenig unklar… bis wir uns mit dem Payday 3-Team auf der gamescom zusammengesetzt haben, um die Dinge zu klären.

Unten finden Sie unsere vollständige, detaillierte Q&A mit dem leitenden Produzenten von Payday 3, Andreas Häll-Penninger, und dem globalen Markendirektor Almir Listo zu allem rund um Payday 3: dem geplanten Unreal 5-Update, dem neuen Ice-T-Überfall, dem Preis von 40 $ und mehr:

GameTopic: Warum haben Sie sich entschieden, die Unreal 5-Version von Payday 3 nach dem Start des Spiels zu veröffentlichen?

Andreas Häll-Penninger: Das kann ich beantworten. Als wir mit der Entwicklung von Payday 3 begannen, hatten wir nur Unreal 4. Unreal 5 war noch nicht verfügbar, und als Unreal 5 verfügbar wurde, haben wir es uns angesehen und bewertet. Aber wir haben einfach festgestellt, dass ein Wechsel während der Entwicklung einige Risiken für das Kern-Erlebnis des Projekts mit sich bringen würde, und das Wichtigste für uns ist es im Moment, sicherzustellen, dass das Spiel Spaß macht und gut spielbar ist. Ein Wechsel nach dem Start ergibt für uns aus Sicht der Entwicklung einfach Sinn.

Wir haben neue Aufnahmen von dem neuen Überfall gesehen, der später verfügbar sein wird. Können Sie uns ein wenig mehr darüber erzählen?

AH-P: Ja. Wie Sie gesagt haben, hatten wir in der Beta eine Bank, die… ganz den klassischen Banküberfallcharakter hat. Sie ist sehr nah an der Kernfantasie. Dieser hier ist ein wenig anders, am auffälligsten. Er hat eine sehr unterschiedliche Kulisse. Er ist auch ein wenig mehr auf Stealth ausgerichtet, und er hat eine sehr interessante Eigenschaft, bei der die gestohlene Beute im Laufe der Zeit an Wert verliert. Also muss man sehr schnell und koordiniert mit dem Team sein, um sie wieder in ihren Behälter zurückzubringen, bevor sie ihren Wert verliert.

Almir Listo: Es gibt auch einen neuen Auftragnehmer. Für diesen Überfall arbeiten wir mit Ice-T zusammen, der die Figur Mac verkörpert. Und anscheinend wussten wir das vorher nicht, aber Ice-T ist seit sieben, acht Jahren ein Fan von Payday. Ja, Payday 2. Als wir ihn kontaktiert haben, war er super aufgeregt, mit uns zusammenzuarbeiten. Also ist er ein neuer Auftragnehmer, dies ist sein Überfall in New Jersey, weil er aus New Jersey stammt, also mussten wir das für ihn tun.

Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Payday 3 auf der neuen Engine? Sie haben über die verschiedenen technischen Herausforderungen gesprochen, die damit einhergingen.

AH-P: Ich denke, Payday 1 und Payday 2 wurden in unserer hauseigenen Engine Diesel entwickelt, und Payday 3 läuft auf Unreal 4. Eine der größten Herausforderungen, denen wir uns sehr früh stellen mussten, bestand darin, sicherzustellen, dass wir immer noch dieses Payday-Gefühl, dieses Moment-zu-Moment-Gefühl, einfangen. Denn es hat ein ganz bestimmtes Gefühl. Also haben wir lange daran gearbeitet und dafür gesorgt, dass wir einen Prototyp hatten, der sich wie Payday anfühlte, bevor wir weitere Funktionen ausgearbeitet haben.

Ich denke auch, dass etwas Cooles, worauf wir uns bei Payday 3 ordentlich vorbereiten konnten, war, dass wir bei Payday 2 nicht wussten, dass wir 10 Jahre daran arbeiten würden. Aber bei der Entwicklung von Payday 3 haben wir eine solide Grundlage geschaffen, so dass wir wissen, dass wir es kontinuierlich über die Zeit aktualisieren können. Und mit unserem Partner Deep Silver können wir uns auf mindestens 18 Monate Inhalte nach dem Start freuen.

Wir sehen viele Spiele, die zum Preis von 70 $ auf den Markt kommen. Was war der Grund für den Verkaufspreis von 39,99 $?

AL: Ich habe nur 40 Dollar! Nein, aber ich denke, es ist ein fairer Preis für eine angemessene Menge an Inhalten. Payday: The Heist hatte zum Start sechs Überfälle. Payday 2 hatte 12, und Payday 3 hat zum Start acht. Aber im Laufe der Zeit werden wir mehr Inhalte hinzufügen, sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige, sei es Charaktere, Überfälle, Waffen, Gadgets, neue Outfits. Also im Laufe der Zeit wird es mehr zu genießen geben. Aber ich denke, 40 $ ist ein großartiger Preis, denn wenn es ein Titel für 70 $ wäre, wäre vielleicht zwei weitere Jahre Entwicklung oder so etwas nötig. Aber wir finden, dass dies ein guter Preis ist für die Menge an Inhalten, die man bekommt.

Die Vorschau beinhaltet einige Spielmechaniken, die wir zuvor nicht umsetzen konnten, wie das Aufsetzen der Maske und das Klettern, um das Stealth-Gameplay zu unterstützen. Also, was sind die größten Veränderungen in den Mechaniken von Payday 3 im Vergleich zu Payday 2?

AH-P: Was wir frühzeitig gemacht haben, war wirklich zu identifizieren, wie wir der Heist-Fantasie näher kommen können. Wir haben uns also nicht unbedingt Mechaniken angesehen, die Spaß machen würden. Das ist natürlich ein sehr wichtiger Teil, aber wir haben damit angefangen, wie wir das verbessern können. Für mich und viele Leute im Studio sind die neuen Mechaniken rund um die Geiselnahme besonders wichtig. Du kannst jetzt Zivilisten und Wachen als menschliche Schutzschilde nehmen, sie mit der Polizei austauschen und mit ihnen verhandeln. Du kannst sie zwischen den Angriffen tauschen, um Ressourcen zurückzubekommen. Es gibt also viele Dinge, mit denen man spielen kann, die wirklich gut zu Banküberfällen passen.

AL: Für mich ging es vor allem darum, die Integrität des Spiels, der Welt von Payday, zu bewahren. Bei Payday 2 sind wir über die Zeit hinweg in alle möglichen Richtungen gegangen und haben verschiedene Dinge ausprobiert. Und bei Payday 3, obwohl das Spiel eine Weiterentwicklung der Serie ist, wollen wir die Fantasie wieder etwas zurücknehmen und es wieder erwachsener machen. Etwas düsterer und härter. Das spiegelt sich sowohl im Verhalten der Welt als auch im Aussehen, der Atmosphäre und dem Gefühl von New York wider. Aber auch unsere Charaktere sehen aus, als wären sie fünf Jahre älter geworden. Tatsächlich sind seit ihrer Rente in Payday 2 fünf Jahre vergangen, und das ist auch ein wichtiger Teil bei der Erstellung einer Fortsetzung. Es ist dieselbe Welt, dieselbe Geschichte. Wir haben nicht alles geändert. Du kehrst als OG in eine Welt des Verbrechens zurück, aus welchem Grund auch immer, der in Payday 3 noch enthüllt wird.

Könnt ihr etwas über die Geschichte verraten? Warum sind sie aus dem Ruhestand zurückgekehrt und was haben sie gemacht?

AL: Ich denke, wir wollen nicht zu viel verraten, aber was ich sagen kann, ist, dass nach dem Überfall auf das Weiße Haus in Payday 2, als sie ihre Begnadigungen gestohlen haben, die Gang sich zur Ruhe gesetzt hat. Zu diesem Zeitpunkt gab es über 20 Personen in der Payday-Gang, und sie sind in verschiedene Richtungen gegangen. Aus irgendeinem Grund, den wir in Payday 3 herausfinden werden, wurden sie jedoch gezwungen, wieder in ein Leben des Verbrechens zurückzukehren. Und Mac, der neue Auftraggeber, dargestellt von Ice-T, und andere bringen sie nach New York, um ihnen zu helfen.

Du hast früher erwähnt, dass es Erweiterungen geben wird, einige kostenlos und einige kostenpflichtig. Wie viele DLCs sind bisher für dieses Spiel geplant?

AL: Wir planen zunächst einmal das erste Jahr, weil das das ist, was ansteht. Aber natürlich fantasieren wir darüber, was kommen wird, und es gibt so viele Ideen. Ich möchte wirklich der Community danken. Sie war in den letzten 10 Jahren immer dabei und hat großartiges Feedback gegeben, was wir tun sollten und was nicht. Und sie wird uns auf jeden Fall beeinflussen, sobald sie die Inhalte zum Start ausprobieren und uns ihr Feedback geben. Wir werden das aufnehmen und unseren Kurs wahrscheinlich leicht anpassen.

AH-P: Ja, wir möchten eng mit ihnen zusammenarbeiten. Und auch wenn wir noch nicht genau gesagt haben, was wir für das erste Jahr tun werden, ist es uns wichtig, dass es nicht nur ein ständiger Strom von Inhalten ist, nicht nur Charaktere, Waffen und Kosmetik. Wir wollen sicherstellen, dass wir das Produkt weiterentwickeln und die Erfahrung dorthin bringen, wo wir sie haben wollen, und dabei langfristig mit der Community zusammenarbeiten, um herauszufinden, was das sein wird.

AL: Es ist auch lustig mit Payday 2. Ich erinnere mich daran, als wir anfangs Kooperationen gemacht haben, haben wir in über 10 Jahren über 30 verschiedene Kooperationen für Payday 2 gemacht, und die Fans waren wie “Warum habt ihr das gemacht? Warum habt ihr das hinzugefügt? Oh nein.” Und jetzt mit Payday 3 sagen sie “Wann bekomme ich meine Lieblings-Kooperation zurück?” Also hat sich die Stimmung etwas geändert, aber wir wollen trotzdem die Integrität bewahren, uns zunächst auf die Kerngang konzentrieren und im Laufe der Zeit sehen, welche Kooperationen wir machen sollten und welche nicht?

AH-P: Ja. Und ich denke, die Integrität zu bewahren hat viel mit der Zusammenarbeit mit deiner Community zu tun. Wir haben Leute, die Tausende von Stunden im Spiel haben, und Payday 2 ist schon fast… Almir und ich sind seit fast 12 Jahren bei Starbreeze und arbeiten schon lange an Payday 2, und Payday 2 war für uns fast wie ein Testfeld. Wir haben viel ausprobiert und experimentiert, manche Dinge haben funktioniert, manche nicht so wirklich. Also ich denke, wir haben viel daraus gelernt und wirklich gelernt, mit unseren Fans zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass ihre Erwartungen potenziell erfüllt werden.

AL: Vor allem sehr klar zu sein, wenn wir Mist gebaut haben, denn bei über 200 Updates in 10 Jahren passiert das zwangsläufig mal. Und ich denke, ehrlich und offen darüber zu sein und der Community zu sagen: “Es tut uns leid, wir hätten dies tun sollen, wir hätten stattdessen das tun sollen,” und ihnen einfach zuzuhören und diese sehr ehrliche und direkte Beziehung zu ihnen zu haben, ich denke, das hat im Laufe der Jahre viel bewirkt.

Für mehr von der gamescom 2023 kannst du dich über unsere Zusammenfassungen des ersten Tages, des zweiten Tages, der gamescom Awards und der Opening Night Live auf dem Laufenden halten. Und für mehr zu Payday 3 haben wir bereits zu Beginn dieses Jahres einen ersten Blick darauf geworfen. Rebekah Valentine ist eine Senior Reporterin bei GameTopic.