8 Spiele mit einzigartigen Gesundheitssystemen

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Gesundheit ist der grundlegende Teil des Lebens, von dem die meisten Menschen sich bewusst sind. “Wie fühle ich mich? Was ist das für ein Knubbel auf meinem Arm? Muss ich zum Arzt gehen?” All diese Gedanken können einem Menschen täglich durch den Kopf gehen. Zum Glück ist die Gesundheit in Videospielen viel einfacher.

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Ob ein Spiel eine Lebenskraft durch eine Gesundheitsleiste, eine Reihe von Zahlen oder eine Gruppe von Herzen darstellt, die meisten Spieler verstehen, was los ist. Diese anderen Beispiele sind jedoch etwas anders und versuchen, die Dinge durcheinander zu bringen. Sollten mehr Spiele diese Gesundheitssysteme ausprobieren, oder sollten sie einzigartig für diese acht Beispiele bleiben?

8 Broforce

Das Kernspiel ist ähnlich wie frühe Run-and-Gun-Shooter wie Contra, mit dem Unterschied, dass die Helden nur ein Leben hatten. Sobald sie tot waren, wurden sie zufällig durch einen anderen Helden ersetzt, bis alle anderen Backup-Helden getötet wurden. Dieses Ersatzsystem war also so etwas wie die Gesundheitsleiste.

Das Lustige an dem Spiel war, dass die Namen Parodien berühmter Actionfilme waren, wie zum Beispiel Rambro, Bro Hard und Brade. Broforce ist ein großartiges Spiel, über das man jetzt sprechen kann, denn es hat gerade seinen letzten Patch erhalten. Das Broforce Forever-Update hat neue Inhalte und Helden wie Broffy the Vampire Slayer und Desperabro hinzugefügt.

7 Donkey Kong Country

Donkey Kong Country hat ein Gesundheitssystem, das dem von Broforce ähnlich ist. Es gab zwei spielbare Kong-Charaktere, Donkey Kong und Diddy Kong, wobei Donkey Kong der Standardheld war. Sobald einer von ihnen getroffen wurde, lief er weg, sodass die Spieler maximal zweimal getroffen werden konnten, bevor sie besiegt wurden.

Während sich die Charaktere zwischen den Fortsetzungen auf dem SNES änderten, blieb die Lebensleiste gleich. Sie wurde in der Neufassung für die Wii, Donkey Kong Country Returns, geändert, als Retro Studios eine Herzleiste zum Spiel hinzufügten.

6 EarthBound

EarthBound war ein merkwürdiges rundenbasiertes RPG auf dem SNES, das viele traditionelle Mechaniken aufgriff. Spezialfähigkeiten kosteten Punkte, PP, und die Gesundheit wurde durch HP dargestellt. Es gab jedoch eine Besonderheit bei HP, um es herausstechen zu lassen.

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Angenommen, der Hauptcharakter Ness hatte 50 HP und wurde von einem Angriff getroffen, der 50 HP kostete. Seine Lebenspunkte würden nicht sofort fallen, sondern würden sich im Laufe der Zeit langsam verringern, bis sie die richtige Zahl erreichten. Um seinen Tod zu verhindern, konnten die Spieler Ness mit Magie oder einem Gegenstand heilen, um den Schaden auszugleichen. Das gilt auch für die gesamte Mother-Serie.

5 Fallout 3

Fallout 3 war ein großer Neustart für die Fallout-Serie, der das taktische RPG-Gameplay in einen Shooter verwandelte. Die Spieler hatten eine Gesamtgesundheitsleiste, und sobald sie auf null fiel, war es vorbei. Diese Lebensleiste bestand jedoch aus den Körperteilen des Spielers, wie allen vier Gliedmaßen, dem Rumpf und dem Kopf.

Wenn die HP auf dem rechten Arm auf null fielen, hatte das Auswirkungen auf den Kampf, wie eine Verringerung der Genauigkeit. Auch Strahlungskrankheit spielte eine Rolle, und zu viel Strahlenbelastung konnte die Spieler mutieren lassen, wenn sie nicht behandelt wurden.

4 Prince of Persia (2008)

Prince of Persia, die Version von 2008, war wie der dritte Neustart der Ubisoft-Franchise. Sie handelte von einem neuen Prinzen, der von einem geheimnisvollen Magier namens Elika begleitet wurde. Gemeinsam begaben sie sich in die umliegenden Wüsten, um hoffentlich Vegetation in das Königreich zurückzubringen.

Es gab viel Parkour-Action in dem Spiel und es war leicht, von Klippen zu fallen. Allerdings konnte Der Prinz nicht sterben, da Elika immer Magie benutzte, um ihn zu retten. Das galt auch im Kampf, daher gab es keine wirkliche Möglichkeit für Spieler zu sterben oder zu verlieren, es sei denn, sie beendeten das Spiel komplett.

3 Rogue Legacy

Rogue Legacy ist ein roguelike Action-Spiel mit einer Standard-Lebensleiste, die durch HP dargestellt wird. Das Todes-System ist interessant. Sobald man tot war, war das für diesen bestimmten Charakter vorbei. Die Spieler würden dann ihre Kampagne mit einem neuen Erben der verfluchten Familie neu starten und die Statistiken wurden zufällig generiert.

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Einige allgemeine Statistiken und Gegenstände bleiben jedoch bestehen, basierend auf Upgrades, die an der Familienburg vorgenommen wurden. Dieses Gefühl des Fortschritts ist es, was Rogue Legacy als roguelike Spiel auszeichnet und in vielerlei Hinsicht das Genre revolutioniert hat.

2 Superman Returns

Superman Returns wurde von vielen nicht als gutes Spiel angesehen, als es 2006 für PS2, DS, Xbox und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es war ein Action-Spiel, das parallel zum Film entwickelt wurde. Die Xbox 360-Version war die Hauptplattform und sie versuchte zumindest, etwas Einzigartiges für ein Spiel basierend auf dem berühmten Superhelden zu tun.

Wie in den Comics war Superman unverwundbar und konnte nicht sterben. Es gab jedoch eine Gesundheitsanzeige, die sich auf Metropolis bezog. Wenn die Stadt zu viel Schaden nahm, war das Spiel vorbei.

1 Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Super Mario World 2: Yoshi’s Island war der erste bedeutende Plattformer, bei dem Yoshi der Protagonist war. Die verschiedenen Yoshi-Dinosaurier waren unverwundbar wie Superman, aber Baby Mario war es nicht. Wenn Spieler getroffen wurden, würde Baby Mario in eine Blase gehen und anfangen zu weinen.

Die Spieler hatten zehn Sekunden Zeit, um Baby Mario zu schnappen, bevor er von Kameks Handlangern geschnappt wurde. Dieses Babyschreien ist immer noch schrecklich, aber abgesehen von den verstörenden Schreien ist das Spiel insgesamt eines der bestaussehenden auf dem SNES.

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