Divinity Original Sin 2 15 Talente, auf die Anfänger achten sollten

15 wichtige Talente für Anfänger in Divinity Original Sin 2

Gamer, die zum ersten Mal Larian Studios’ Divinity: Original Sin spielen, könnten dies als “typisches” taktisches Rollenspiel betrachten. Fans von sowohl Original Sin als auch Divinity: Original Sin 2 wissen jedoch, dass das Spiel nicht nur eine umfangreiche Auswahl an Erzähloptionen bietet, sondern auch Funktionen zur Charakteranpassung. Neben Fähigkeiten besitzen die Charaktere auch Talente, die ihnen angeborene Vorteile im Kampf und außerhalb bieten.

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Dennoch werden taktische Rollenspieler wahrscheinlich Talente mit extrem großen Vorteilen wünschen. Schließlich gilt es, “groß rauszukommen oder nach Hause zu gehen”, oder? Glücklicherweise zeigt Original Sin 2 den Spielern, dass das Spiel viel mehr zu bieten hat als nur OP zu sein. Tatsächlich könnten die Spieler großartige Talente verpassen, die ihr Original Sin 2-Erlebnis aufpeppen können. Welche Talente sind das und was können sie für eine Gruppe tun?

Aktualisiert am 18. August 2023 von Rhenn Taguiam: Dank Baldur’s Gate 3 haben RPG-Fans nicht nur eine mechanisch genaue Umsetzung von D&D, sondern auch eine weiterentwickelte Version von Larian Studios’ früherem Werk, Divinity: Original Sin 2. Und für Rollenspiel-Enthusiasten, die eine Spielerfahrung außerhalb von D&D 5e-Mechaniken erkunden möchten, bietet Original Sin 2 eine einfachere, aber taktisch-immersive Erfahrung dank Talente, die den Ansatz eines Charakters im Kampf neu definieren können. Neueinsteiger in das Spiel, die ihre Charaktere Talente maximieren möchten, sollten darüber nachdenken, Vorteile zu wählen, die sofortige Attributspunkte vergeben, Magier in kritische Meister verwandeln, einen konstanten Gesundheitsschub bieten, effizientes Lebensraub ermöglichen und zusätzliche Mobilitätsoptionen bieten.

20 Wilde Zauberwirkung

Trotz ähnlicher Spielerfahrung wie bei anderen Fantasy-RPGs beweisen Divinity: Original Sin 2-Spieler mit ihren Zauberern und Hexen, dass sie nicht immer in den Grenzen des traditionellen Glass Cannon bleiben müssen. Dank Wilde Zauberwirkung können Zauberwirker wie der Zauberer und die Hexe genauso tödlich sein wie schwere physische Klassen wie der Schurke.

Mit diesem Talent erhalten Zauberwirker jetzt eine kritische Trefferchance mit ihren magischen Fähigkeiten, die der ursprünglichen kritischen Trefferchance entspricht. Dies animiert die Spieler, kritische Builds zu erstellen, ähnlich wie bei heimlichen Charakteren, nur dass sie diesmal ihre kritischen Treffer auf ganze Flächen ausweiten können.

19 Bild der Gesundheit

Vitalität im Gameplay von Divinity: Original Sin 2 bezieht sich auf die maximale Gesundheit eines Charakters und ist daher eine wichtige Statistik für schwächere Zauberwirker, die Feinde überleben wollen, oder sogar für Tanks, die mehr Schaden absorbieren wollen. Im Fall von Nahkampf-Charakteren, die gerne Kampffähigkeiten verwenden, kann Bild der Gesundheit ein effizientes begleitendes Talent werden.

Mit Bild der Gesundheit gibt jeder Punkt in Kampffähigkeiten dem Charakter, der das Talent besitzt, 3% Vitalität. Dies kann Anreize für harte Nahkampf-Builds für vorwärtsorientierte Klassen wie Kämpfer, Inquisitor und Ritter schaffen.

18 Größer und Besser

Wie bei anderen Rollenspielen spielen Attribute eine wichtige Rolle bei der Bestimmung der Gesamtstatistiken eines Charakters, wenn er sich im Endspiel von Divinity: Original Sin 2 entwickelt. Jedes Attribut erhöht nicht nur bestimmte Grundstatistiken, sondern kann auch die Stärke der Angriffe der Spieler erhöhen (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz), ihre Gesundheit insgesamt (Konstitution) und sogar die bekannten Fähigkeiten (Gedächtnis). Spieler, die diese Elemente frühzeitig nutzen möchten, sollten Größer und Besser in Betracht ziehen.

Dank dieses Talents erhalten Spieler weitere 2 Attributpunkte. Dies ist ein bedeutendes Upgrade für Charaktere, da normalerweise pro Levelaufstieg 2 Attributpunkte erworben werden, sodass Größer und Besser wie ein sofortiger Levelaufstieg ohne die Notwendigkeit, EXP zu investieren, funktioniert.

17 Lebensraub

Als traditionelles Rollenspiel bietet Divinity: Original Sin 2 Gameplay auch eine faire Anzahl von Schadens-über-Zeit-Statuseffekten, die auf Umwelteinflüssen basieren, wobei Brennen (von Feuer) und Vergiftung (von Gift) Beispiele dafür sind. Das Spiel bietet jedoch eine Vielzahl von DOTs, die viele Aspekte der Leistung eines Charakters beeinflussen und von den Spielern eine sorgfältigere Überlegung erfordern, welche Effekte sie auf dem Schlachtfeld einsetzen.

Leech ist ein Beispiel für eine solche Überlegung, bei der das Talent den Blutungsstatus ausnutzt. Der betreffende Status wird durch verschiedene Angriffstypen verursacht, wobei die visuelle Anzeige des Effekts in Form einer Blutlache unter der betroffenen Kreatur erscheint. Normalerweise führt das Betreten von Blut einfach dazu, dass derjenige, der die Aktion ausführt, den Zustand “Nass” erhält. Mit Leech erhalten jedoch auch Charaktere, die in Blut treten, Heilung.

16 Flüchtling

In Divinity: Original Sin 2 Gameplay, das stark auf rundenbasierten Kämpfen basiert, benötigen die Spieler taktisches Geschick, um die komplexeren Begegnungen im Spiel zu meistern. Dies wird besonders deutlich, wenn Nahkampfspezialisten von Feinden umzingelt sind, da der Versuch, ihre Seite zu verlassen, sie dazu veranlasst, Gelegenheitsangriffe auszuführen, ähnlich wie der in Baldur’s Gate 3 adaptierte D&D-Mechanismus.

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Um zu vermeiden, dass Nahkampfcharaktere wie der gläserne Kanonier Rogue frühzeitig sterben, kann man sich auf Flüchtling verlassen. Mit Flüchtling können Charaktere auch dann aus dem Kampf fliehen, wenn Feinde neben ihnen stehen, wodurch Gelegenheitsangriffe deaktiviert werden. Dies kann eine bedeutende Hilfe für Späher und mobile Spezialisten sein, da es ihnen ermöglicht, Angriffe auszuführen und ohne Konsequenzen zu fliehen.

15 Comeback Kid

Manchmal braucht ein Charakter eine zweite Chance, um den Kampf zu drehen. Dank Comeback Kid kann ein Charakter einen tödlichen Schlag überleben und mit 20 Prozent Gesundheit wieder aufstehen. Dieses Talent ermöglicht es schweren Angreifern wie Tank-Builds oder sogar zerbrechlichen, heimlichen Schurken, Gegner in kniffligen Situationen zu überleben.

Die Spieler sollten jedoch daran denken, dass Comeback Kid nur einmal pro Charakterleben funktioniert. Das bedeutet, dass ein Charakter sterben und im Kampf wiederbelebt werden muss, bevor Comeback Kid erneut einsetzt. Natürlich können Spieler mit mehr als genug Auferstehungsrollen Comeback Kid gegen schwierigere Bosse einsetzen.

14 Duck Duck Goose

Wenn ein Charakter den Nahkampfbereich eines Feindes passiert, wird er für einen Gelegenheitsangriff offen. Dabei handelt es sich um einen kostenlosen physischen Angriff, den ein Gegner ausführen kann, um einen Charakter zu verletzen, der sein Sichtfeld passiert. Bei Nahkampfpanzern und Schurken in engen Räumen können Gelegenheitsangriffe äußerst tödlich sein.

Gott sei Dank hilft Duck Duck Goose dabei, den Spielern dabei zu entkommen. Wenn ein Charakter Jäger 1 hat, ermöglicht Duck Duck Goose diesem Charakter, Gelegenheitsangriffen zu entkommen. Wenn es von einem Schurken verwendet wird, können sie ihren Feind verfolgen, ohne dabei Angst vor Vergeltung zu haben. Ebenso kann ein Zauberer oder Heiler einer heiklen Situation entkommen, ohne das Risiko eines frühen Todes durch Gelegenheitsangriffe einzugehen.

13 Glass Cannon

In den meisten Kampfsituationen können Charaktere entweder ihre AP für Aktionen verbrauchen oder ihren Zug überspringen, um überschüssige AP in der nächsten Runde mitzunehmen. Diese Wahl ist entscheidend, denn das Überspringen eines Zuges kann dem Feind genügend Zeit geben, sich neu zu positionieren oder tödliche Angriffe auszuführen. Mit Glass Cannon wird diese “Wahl” bedeutungslos. Schließlich gibt Glass Cannon einem Charakter in jeder Runde seine maximale AP-Anzahl, sodass er mehr tun kann.

Leider hat Glass Cannon einen schwerwiegenden Nachteil. Wenn es ausgerüstet ist, deaktiviert Glass Cannon den Schutz von physischer und magischer Rüstung gegen Statuseffekte. Dadurch werden Charaktere anfälliger für Verzauberungen und andere Fähigkeiten, die die Rüstung normalerweise abwehren kann. Darüber hinaus können Charaktere, die bereits das Talent Einsamer Wolf haben, Glass Cannon nicht ausrüsten.

12 Lebende Rüstung

Abgesehen von der Gesundheit können sich Charaktere sowohl auf physische als auch magische Rüstung verlassen, um sich vor verschiedenen Arten von Angriffen zu schützen. Dank der Lebenden Rüstung haben Spieler eine konstante Möglichkeit, ihre Verteidigung gegen magischen Schaden wieder aufzufüllen.

Im Wesentlichen verleiht die Lebende Rüstung der magischen Rüstung Heilung, sobald der damit ausgestattete Charakter geheilt wird. Wenn sie ausgerüstet ist, gibt die Lebende Rüstung 35 Prozent aller Heilung, die an den ausgerüsteten Charakter durchgeführt wird, an seine magische Rüstung weiter. Angesichts der tödlichen Wirkung bestimmter magischer Fähigkeiten, wenn sie direkt getroffen werden, ist die Lebende Rüstung eine großartige Hilfe sowohl für Zauberer als auch für Charaktere, die oft magischen Schaden einstecken müssen.

11 Guerilla

Dank der sofortigen kritischen Angriffe von Hinterhältigen Angriffen werden Schleich-Builds wie Schurken und Schattenklingen sofort zu einer Gefahr für jede feindliche Einheit. In Verbindung mit der richtigen Schurken-Fähigkeit können diese Charaktere enorme Schadenszahlen gegen mehrere Feinde oder mächtige Bosse austeilen. Mit Guerilla kann dieser Schaden exponentielle Ausmaße erreichen.

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Im Kern gibt Guerilla einen 40-prozentigen Angriffsbonus beim Schleichen. Außerdem kostet das Schleichen im Kampf jetzt 3 Aktionspunkte anstelle der üblichen 4 Aktionspunkte. Dadurch haben heimliche Charaktere mehr Raum, um sich zu bewegen und ihre Angriffe ohne Entdeckung zu planen.

10 Alleskönner

Fähigkeiten helfen Charakteren, sowohl im Kampf als auch außerhalb flexibler zu werden. Deshalb sollten Anfänger idealerweise frühzeitig in die gewünschten Fähigkeiten investieren. Dank dieses Talents erhalten sie sofort einen Kampf- und einen Zivilfähigkeitspunkt zum Ausgeben.

Spieler, die mehr Fähigkeiten nutzen möchten, sollten in Hydrosophist (für Heilung), Beschwörung (für Beschwörungen) und Kriegskunst (für allgemeinen Schaden) investieren. Spieler mit stärkerer physischer Ausrichtung sollten in Vergeltung (um Schaden zurückzuführen) und ihre waffenbasierte Fähigkeit investieren.

Andererseits sollten sie in Bezug auf zivile Fähigkeiten in Überredung (um mehr Charaktere zu beeinflussen), Gelehrsamkeit (zur Identifikation), Telekinese (um Dinge zu bewegen), Schleichen (um sich zu verstecken) und Diebstahl (um zu stehlen) investieren.

9 Elementarer Bogenschütze

Spieler möchten wahrscheinlich mindestens einen Fernkampfcharakter in ihrer Gruppe haben, insbesondere einen, der Bögen verwendet. Dank des Elementaren Bogenschützen verursachen ihre Pfeile zusätzlichen Schaden, der sich je nach der Oberfläche, auf der ihre Feinde stehen, ändert. Dieses Talent ist äußerst nützlich für Spieler, die die verschiedenen Oberflächen um ihre Feinde herum oder die ihre anderen Gruppenmitglieder erzeugen können, wie zum Beispiel Blut, nutzen wollen.

Allerdings erfordert diese fortgeschrittene Fähigkeit zuvor Huntsman 2. Dieser Vorbehalt bedeutet, dass der Elementare Bogenschütze ein Talent ist, das fast immer am besten für Wanderer und Bogenschützen geeignet ist.

8 Henker

Spieler möchten wahrscheinlich Feinde in einem Kampf so schnell wie möglich eliminieren. Daher ist es bei kleineren Gruppen nicht ungewöhnlich, dass die Spieler den Einsatz von Aktionspunkten für eine offensive Offensive maximieren. Mit dem Henker erhält ein Charakter mit diesem Talent einen Bonus von +2 Aktionspunkten, wenn er den tödlichen Schlag gegen einen Gegner landet.

Der Henker passt höchstwahrscheinlich zum primären Schadensverursacher einer beliebigen Gruppe. Darüber hinaus funktioniert der Aktionspunkte-Bonus gut, um sich neu zu positionieren und dem nächsten Gegner entgegenzutreten, oder um Feinde niederzuschlagen, die sich noch in ihrer Nähe befinden.

7 Fernkampfexperte

Charaktere, die sich auf Fernkampffähigkeiten verlassen, können von diesem Talent stark profitieren, da es die Reichweite von Schriftrollen und Zaubersprüchen um zwei Meter erhöht. Dieses Talent ist jedoch nicht nur für offensive Zauberwirker hilfreich. Zerbrechliche Zauberwirker mit Unterstützungszaubern und Beschwörungen können endlich Diener beschwören und nützliche Zauber verwenden, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.

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Für Gruppen, die sich auf einen einzigen Zauberwirker verlassen, ermöglicht Far Out Man den Zauberwirkern, schnell in und aus dem Kampf zu gelangen. Darüber hinaus verlängert es die Distanz, die Feinde zurücklegen müssen, um sie anzugreifen.

6 Hothead

Weitreichende Kämpfer profitieren von diesem Talent, da es Boni auf Genauigkeit und kritische Treffer verleiht, wenn sie vollständig gesund sind. Darüber hinaus sind hoch gerüstete Kämpfer wie Krieger und Ritter im Kampf tödlicher, wenn sie ausreichend Erholung während des Kampfes erhalten.

Neulinge können dieses Talent für Nahkampfkämpfer maximieren, indem sie ihren Zug verzögern, wenn sie Schaden nehmen, um den anderen Gruppenmitgliedern Zeit zu geben, sie zu heilen. Alternativ können sich andere Gruppenmitglieder darauf konzentrieren, Gegner zu Boden zu schlagen oder zu betäuben, um sie für Kämpfer anzugreifen – egal ob aus der Ferne oder nicht.

5 Mnemonic

Dank Fähigkeiten können Spieler ihre Charaktere anpassen, um magische, fernkampf- und nahkampfbasierte Fähigkeiten im Kampf zu nutzen. Allerdings müssen die Charaktere zuerst über ausreichend Speicherplätze verfügen, um alle gewünschten Fähigkeiten auszurüsten. Neulinge, die den Aufwand des Levelns für Speicher überspringen möchten, können stattdessen Mnemonic verwenden.

Mit diesem Talent erhalten Spieler sofort drei zusätzliche Punkte in Speicher. Dadurch erhöht sich sofort die Anzahl der Fähigkeiten, die sie von Anfang an ausrüsten können. Dieses Talent ist äußerst hilfreich für Spieler, die einen flexiblen Charakter für ihren ersten Spieldurchgang erstellen möchten, oder für diejenigen, die die Fluidität des Kampfsystems von Original Sin 2 testen möchten.

4 Morning Person

Nahkampfkämpfer, insbesondere Tanks, profitieren enorm von Morning Person. Während eine normale Wiederbelebung Charaktere mit nur wenigen HP wiederbelebt, bringt Morning Person sie auf maximale Gesundheit. Dadurch können Nahkampfgegner, die im Kampf fallen, buchstäblich “mit Rache” auferstehen.

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Darüber hinaus können schwächere Unterstützungsverbündete von Morning Person viel Unterstützung erhalten, da ihnen sofort geholfen wird, nachdem sie wiederbelebt wurden, ohne dass die Spieler sich darum kümmern müssen, sie aus dem Kampffeld zu bringen. Neulinge, die extra auf Nummer sicher gehen wollen, können dieses Talent fast allen Gruppenmitgliedern geben, sollten es aber für ihre spezialisierten Tanks und Schadensschwämme reservieren.

3 Opportunist

Ein weiteres Talent, das fast jedem passt, ist der Opportunist, da er Charakteren die Fähigkeit verleiht, Angriffe bei Gelegenheit auszuführen. Wie die Spieler wissen, werden diese Angriffe nur ausgelöst, wenn Feinde versuchen, an einem Charakter mit dem Talent Opportunist vorbeizugehen. Die meisten Nahkampfcharaktere profitieren von diesem Talent, da ihre Angriffe von Natur aus stark sind. Außerdem können Nahkämpfer dieses Talent nutzen, um sicherzustellen, dass Feinde ihnen nicht entkommen können.

Allerdings belastet dies die allgemeine Verteidigung der Gruppe, insbesondere wenn dieselben Charaktere Feinde angreifen, die versuchen, Unterstützungscharaktere im Hintergrund anzugreifen.

2 Der Springer

Im Kampf kosten Bewegungen, Angriffe und Fähigkeiten alle Aktionspunkte (AP), daher ist Ressourcenmanagement eine wichtige Überlegung im Spiel. Dank des Springers erhalten Charaktere zu Beginn ihres Zuges +1 AP für Bewegungen. Beachten Sie, dass Charaktere diese kostenlose AP nur für Bewegungen und nicht für Angriffe verwenden können.

Als solches können Spieler, die bestimmte Strategien mit Charakteren durchführen wollen, dieses Talent voll ausnutzen. Der Pionier kann beweglicheren Charakteren wie Schurken und Waldläufern dabei helfen, sich in Position zu bringen. Dadurch können andere Nahkampfcharaktere Gegnern hinterherjagen und sogar Zauberer aus schwierigen Situationen entkommen.

1 Ein Rausch

Unerwartete Story-Kämpfe können Gruppen in die Bredouille bringen, vor allem wenn Gegner tödliche Flächenschaden-Angriffe gegen Charaktere einsetzen. Leider haben die Charaktere möglicherweise nicht genügend AP, um sich aus der Reichweite des Feindes zu bewegen, sich selbst zu heilen und einen Gegenangriff zu starten. Mit diesem Talent haben die Spieler vielleicht eine kämpferische Chance in schwierigen Situationen.

Dank dieses Talents erhalten die Spieler eine AP-Auffüllrate von +1, wenn der Charakter auf 50 Prozent Gesundheit fällt. Idealerweise funktioniert dieses Talent am besten mit Nahkampfcharakteren. Jeder mit weniger als 50 Prozent HP kann den zusätzlichen AP-Schub nutzen, um sich aus der Reichweite des Feindes zu entfernen und sich selbst zu heilen.

Divinity: Original Sin 2 wurde am 14. September 2017 veröffentlicht und ist für Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und iPad erhältlich.

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