DF Weekly Microsoft sollte die Xbox Expansion Cards günstiger machen

DF Weekly Xbox Expansion Cards sollten billiger werden

Warum sind Xbox Series X/S-Erweiterungsdrives so viel teurer als die PS5-Äquivalente – und sollte Microsoft Druck auf seine Lieferanten ausüben, um die Preise zu senken? Das war eine Frage in der dieswöchigen Folge von DF Direct Weekly, und eine, die ich gerne genauer behandeln möchte, da ich in den letzten zwei Jahren Preisänderungen verfolgt und Deals für PS5-SSDs und Xbox Expansion Cards geteilt habe.

Zusammenfassend kann die aktuelle Situation wie folgt beschrieben werden: Die PS5 kann reguläre PC-PCIe 4.0 SSDs für die Speichererweiterung verwenden, während die Xbox proprietäre Karten von Seagate und WD verwendet, die für eine bestimmte Größe deutlich mehr kosten. Das war schon seit Jahren so, aber große Preissenkungen bei PS5-kompatiblen Laufwerken in den letzten sechs Monaten haben den Vergleich zunehmend lächerlich gemacht. Es ist jetzt möglich, eine 1TB SSD, die technisch mit der PS5 kompatibel ist, für nur £35 zu bekommen, mit hochwertigeren Modellen bei etwa £55. In der Zwischenzeit kosteten 1TB Xbox Expansion Cards anfangs schockierende £220 – und sind im gleichen Zeitraum nur auf £150 für ein 1TB-Modell gesunken.

Natürlich hat die Xbox-Lösung ihre Vorteile – sie ist leicht zu kaufen und zu installieren, mit nur einer Handvoll Varianten, die eine ähnliche Leistung bieten. Die Lösung von Sony erfordert etwas Recherche – wie einen Besuch auf unserer Liste der empfohlenen PS5-Laufwerke – und ein bisschen Selbstvertrauen, um eine der “Flügel” der PS5 abzunehmen, das Laufwerksfach abzuschrauben, die SSD einzuschrauben und alles wieder zusammenzusetzen. Es ist in wenigen Minuten machbar, aber es ist die Art von Sache, bei der man sich verständlicherweise etwas nervös fühlen könnte, wenn man eine Konsole gewählt hat, weil man ein einfaches Plug-and-Play-Erlebnis haben möchte. Auf der Xbox-Seite kauft man einfach die Karte und steckt sie in den Speichererweiterungsanschluss auf der Rückseite der Konsole in wenigen Sekunden. Die Möglichkeit, Spiele in Sekundenschnelle von Konsole zu Konsole zu übertragen, ist auch ziemlich cool – und unglaublich nützlich für unsere Arbeit, da wir Spiele schnell auf Series X und Series S vergleichen können.

In dieser Woche gehen Rich, John und Alex auf der virtuellen Bühne bei DF Direct Weekly auf das ein, was bei der Gamescom zu erwarten ist, Intel-Grafikankündigungen und mehr.

Leider bedeuten die großen Vorteile des Xbox-Ansatzes – das einzigartige Formfaktor und eine kurze Liste offizieller Laufwerke – auch, dass die Laufwerke in einem kapitalistischen Markt notwendigerweise mehr kosten als ihre PlayStation-Gegenstücke. Das ist eine echte Schande für Besitzer von Xbox Series-Konsolen, aber Microsoft könnte versuchen, es etwas besser zu machen – und hier gibt es ein paar Möglichkeiten.

Die naheliegendste Lösung besteht darin, dass Microsoft diese Laufwerke aggressiver subventioniert, sei es durch eine (temporäre) Preissenkung oder durch das Bündeln der Laufwerke mit einer bedeutenden Menge an Game Pass, mehr als dem derzeit enthaltenen Monat. Selbst wenn eine Wertgleichheit mit der PlayStation nicht erreichbar ist, würde schon der Versuch, die Kalkulation neu auszutarieren, viel bedeuten, denke ich.

Könnten 2230 SSDs wie Corsairs MP600 Mini (im Bild) die Antwort auf das Xbox-Speicherproblem sein?

Eine andere, weniger offensichtliche Lösung besteht darin, die Anzahl der Unternehmen zu erhöhen, die die Laufwerke herstellen können, die Margen dieser Unternehmen zu verringern, aber den Wettbewerb dazu zu nutzen, die Preise zu senken. Die technischen Details sind hier nicht Gegenstand dieses Blogs, aber man könnte sich vorstellen, dass verschiedene Unternehmen unterschiedliche Flash-Speicher- und Controller-Kombinationen bereitstellen und dabei den gleichen Anschluss verwenden. Eine andere Möglichkeit könnte darin bestehen, dass Microsoft einen offiziellen Adapter erstellt, mit dem Verbraucher ihre eigenen PCIe 4.0 SSDs an Series-Konsolen anschließen können, vielleicht im gleichen 2230-Formfaktor wie die Steam Deck SSDs.

Die Gefahr für Microsoft besteht darin, dass Kunden aufgrund der Kosten für die Speichererweiterungslaufwerke die PS5 der Series X/S vorziehen oder sogar mehr Spiele aus dem PlayStation-Ökosystem kaufen, wenn sie Zugang zu beiden Systemen haben. Wie John im Direct betont, spielten proprietäre Speicherkarten eine Rolle beim Tod der Vita als System – und selbst wenn die Xbox-Verkäufe gesund sind, könnte der Preisdruck auf die Xbox Expansion Card-Preise geringer sein als der Verlust dieser zusätzlichen Hardware- und Spieleverkäufe. Trotzdem ist es ein heikles Thema und ich bin neugierig auf andere Ideen, wie die Situation verbessert werden könnte!

  • 00:00:00 Einführung
  • 00:01:20 Nachrichten 01: Gamescom: Was erwartet uns!
  • 00:19:07 Nachrichten 02: Intel-Update: Arc DX11-Treiber, PresentMon-Benchmarking
  • 00:39:28 Nachrichten 03: Xbox 360-Store wird geschlossen
  • 00:51:35 Nachrichten 04: Immortals of Aveum Tech-Interview
  • 01:00:52 Nachrichten 05: Bomb Rush Cyberfunk wird veröffentlicht
  • 01:08:36 Sollten wir erwarten, dass die meisten UE5-Titel mit der Leistung zu kämpfen haben? Und sind Upsampling-Technologien nur ein Hilfsmittel anstelle von Optimierung?
  • 01:23:40 Sind Sie erfreut oder unzufrieden, dass das gerüchteweise RTX 4090 Ti möglicherweise nicht veröffentlicht wird?
  • 01:27:26 Könnte Path Tracing für stark stilisierte Spiele vorteilhaft sein?
  • 01:31:25 Das Ende des Jahres wird vollgepackt sein mit Titeln, wie planen Sie, Schritt zu halten?
  • 01:35:55 Es gibt einen großen Preisunterschied zwischen Microsofts Xbox-Speicherkarten und regulären SSDs. Sollte Microsoft versuchen, ihre Preise zu senken?
  • 01:40:03 Wäre es vorteilhaft für die Branche, das Gaming auf eine einzige Plattform zu verlagern?
  • 01:44:54 Was sind die besten Sätze für ein Digital Foundry-Trinkspiel?

Jenseits der Xbox vs. PS5-Speicherdiskussion bietet das heutige DF Direct eine Vorschau auf die Gamescom 2023. John, Alex und Rich werden alle die Messe besuchen und geben erste Eindrücke von Intels kürzlichen Verbesserungen des DX11-Treibers für die Arc-Grafikkarte sowie dem neuen Benchmarking-Tool PresentMon. Außerdem berichten wir über die Schließung des Xbox 360 Stores und was das für Spielesammler bedeutet, unser bevorstehendes Technik-Interview mit den Entwicklern von Immortals of Aveum und den Start des Jet-Set-Radio-artigen Spiels Bomb Rush Cyberfunk.

In dieser Ausgabe gibt es auch faszinierende Fragen aus dem DF Direct Supporters Club. Zum Beispiel, ob Unreal Engine 5-Titel dazu bestimmt sind, die Leistung auf aktuellen Konsolen und PCs zu beeinträchtigen, ob Path-Tracing auch für Spiele mit stark stilisierter Kunstrichtung geeignet ist und ob es für die Branche insgesamt vorteilhaft wäre, wenn Gaming auf eine einzige Plattform umsteigen würde (statt auf mehrere Konsolen aufgeteilt zu sein).

Und vielleicht am wichtigsten: Welche Sprüche eignen sich am besten für ein Digital Foundry-Trinkspiel? Die maßgeschneiderte und vollständige Antwort auf diese Frage, inklusive Frame-Rate- und Frame-Time-Liefermetriken, können Sie im Video oben mit zusätzlichem Path-Tracing sehen.