10 beste kosmische Horror-Szenen in der Mass Effect-Trilogie

10 beste kosmische Horror-Szenen in Mass Effect-Trilogie

Die Mass Effect-Trilogie ist zu Recht berühmt für ihre Geschichte, ihre Begleiter und ihre Entscheidungen. Aber was diese Spiele wirklich fesselnd macht, ist etwas, das noch schwerer zu fassen ist. Es gibt noch eine weitere entscheidende Zutat für ihren Erfolg: kosmischer Horror. Dies ist keineswegs das einzige literarische Werkzeug, das die Trilogie gekonnt einsetzt, aber es sticht als wichtiges hervor. Einige der epischsten Szenen in diesen Spielen gehören in diese Kategorie.

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In einer Galaxie, in der die Menschheit der aufstrebende Neuling in der Gemeinschaft ist, trifft Commander Shepard regelmäßig auf das Schreckliche und Bizarre. Viele Szenen inspirieren Angst und morbide Faszination, vom Entdecken des Thorianers auf Feros bis zum Besuch des Ardat Yakshi-Klosters. Aber sie verblassen im Vergleich zu den Momenten hoffnungsloser Verzweiflung an den Grenzen des Verstands, die diese Spiele bieten.

10 Der unzerbrechliche Held ist gebrochen: Shepards Tod

Nach allem, was Shepard am Ende von Mass Effect erreicht, nimmt die Eröffnungsszene von Mass Effect 2 all Shepards beträchtliche Stärke und Klugheit und wirft sie gegen den neuen Hauptfeind, die Kollektoren. Und sie fegen buchstäblich mit der Normandy den Boden auf.

Shepard landet im All, stürzt auf einen Planeten und landet mitten in den Trümmern des einst besten Schiffes der Allianzflotte. Im Vergleich dazu wirkt Saren unbedeutend, wenn es nur ein Kollektorschiff in einem Kampf braucht, um den ersten menschlichen Spectre vom Himmel zu holen, als wäre es nichts. Es verdeutlicht den Spielern, wie unbedeutend ihr Held angesichts dieses Bösen ist.

9 Das Ungeheuer, das nicht sein sollte: Das Larva

Es ist schwer vorstellbar, dass etwas die Bedrohung der Reaper noch übertrifft, aber dann lieferte Mass Effect 2 den Fans ein hybrides Baby aus Mensch und Reaper. Diese verstörende Kreatur ist ein beunruhigender Bosskampf, bei dem Shepards Team entweder zugrunde geht oder gegen die Kollektoren gewinnt.

Zu erfahren, wie die Reaper entstehen, ist schon schrecklich genug, aber zu sehen, wie Kolonisten und möglicherweise Shepards Crew zu Flüssigkeit werden, ist eine widerliche Erinnerung daran, wie abscheulich und mächtig sie sind. Die Ziele der Reaper sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht klar, aber es ist klar, dass die Menschheit eine schreckliche Rolle in ihren Plänen spielt.

8 Beobachtet aus der Kammer des Beobachters: Vigil auf Ilos

Der Schrecken dieser Szene ist vielschichtig. Unter den verstörenden Dingen, die Vigil enthüllt, erfährt Shepard, dass die letzten überlebenden Protheaner in einer Galaxie erwachten, die von allen Spuren sowohl ihrer Zivilisation als auch ihrer Zerstörung gesäubert war. Dass sie geplant hatten, Vigil dazu zu bringen, ihre Stasiskapseln auszuschalten, um Energie zu sparen, während die Reaper die letzten von ihnen auslöschten, macht deutlich, dass all ihre Klugheit nicht ausreichte, um ihr Aussterben zu verhindern.

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Vigil enthüllt auch, dass die Citadel das Tor für jede Reaper-Invasion war. Die letzten Protheaner nutzten den Kondukt auf Ilos als Einwegticket zu einer neu freien Citadel, um diesen Zyklus zu durchbrechen, bevor sie verhungerten. Es ist jedoch kein Grund zur Hoffnung. Denn Vigil bestätigt die Indoktrination von Saren und bietet auch die Erkenntnis an, dass die Warnungen der Protheaner in den Wind geschlagen wurden, sodass dieser Zyklus wahrscheinlich bereits dem Untergang geweiht ist.

7 Die grausame Wahrheit ihrer Natur: Die Kollektoren

Die Kollektoren werden als fast unbesiegbare Feinde vorgestellt. Angesichts der Tatsache, dass sie menschliche Kolonisten entführen und stark genug sind, um Commander Shepard auszuschalten, besteht kein Zweifel daran, dass sie eine bösartige Rasse sind. Es stellt sich jedoch heraus, dass sie es nicht sind.

Als Shepard in die Falle an Bord des Kollektorschiffs gerät, wird dieser geheimnisvollste und gefährlichste Feind als hohler Überrest der Protheaner-Rasse enthüllt. Ihre Taten sind unentschuldbar, aber zu erfahren, was ihnen angetan wurde, ist umso verstörender. Es fällt schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass Shepard Opfer von etwas ist, das viel zu schrecklich ist, um es zu begreifen.

6 Wir sind eure einzige Hoffnung: Der Rannoch Reaper

So beängstigend das Aufeinandertreffen mit dem Reaper auf Rannoch ist, noch beunruhigender ist es zu spüren, wie gleichgültig er seiner Niederlage gegenübersteht. Shepard beweist, dass sie nicht unverwundbar sind, aber laut diesem Gespräch nehmen die Reaper kaum Notiz. Sie erkennen nicht einmal an, dass der galaktische Konflikt, den sie begonnen haben, ein Krieg ist.

Vielleicht ist die erschreckendste Enthüllung in dieser Szene, dass der Erntekreislauf dazu bestimmt ist, das organische Leben zu retten. Ob die Reaper fehlerhaft waren oder ob ihr ursprünglicher Auftrag darin bestand, Leben um jeden Preis zu retten, egal wie schrecklich, ist unklar. Vielleicht ist es auch nicht zu wissen. Was bekannt ist, ist, dass bis zur Zeit von Shepard der Preis für diese Rettung das wiederholte Aussterben aller fortgeschrittenen Zivilisationen war.

5 Inmitten eines Meeres von Leichen: Die Citadel über der Erde

Shepard kommt an einen Teil der Citadel, den noch niemand zuvor betreten hat, und ein grausames Bild entfaltet sich. Obwohl die Spieler das Gemetzel, das sie erwartet, erwarten, ist es eine Erinnerung daran, dass auch die ansonsten friedlichen Hüter gefühllose, willenlose Schöpfungen der Reaper sind, wenn man sieht, wie sie Leichen verarbeiten.

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Die Citadel selbst ist eine Szene wiederkehrenden Horrors: Zuerst war sie ein Tor zu einer bevorstehenden Invasion. Am Ende von Mass Effect 3 jedoch werden die letzten Funktionen der Citadel enthüllt, als die Reaper sie über der Erde stationieren. Während Shepard den Sonnenuntergangsstreifen genoss oder sich mit dem Rat auf dem Presidium stritt, wartete eine Fabrik des Schreckens darauf, in den Eingeweiden dieser Raumstation hochgefahren zu werden.

4 Selbst ein toter Gott kann träumen: Der Reaper IFF

Der Reaper IFF ist eine der unheimlichsten Missionen in Mass Effect 2, und das nicht wegen der Schwärme von Husks, Gräueln und Scions. Es geht eher darum, dass die Spieler zusammenfügen, dass sie möglicherweise auf die Überreste des Cerberus-Forschungsteams schießen, das an Bord des verlassenen Reapers stationiert war.

Die Forschungsprotokolle der Wissenschaftler enthüllen die bizarren Umstände ihrer Indoktrination. Einige von ihnen scheinen nach einer Weile die Erinnerungen des anderen zu besitzen, und Shepard entdeckt sogar einen gruseligen Schrein. Die beunruhigendste Zeile fasst den Horror dessen zusammen, was hier passiert ist: Selbst ein toter Reaper ist in der Lage, Organismen ihres Verstandes zu berauben.

3 Der Höhepunkt des Lebens: Die Leviathane

Das Leviathan-DLC ist kosmischer Horror pur. Brysons Labor strahlt eine unheimliche Atmosphäre aus, die so gut zu dem von Shepard aufzudeckenden Mysterium passt. Das ist jedoch nichts im Vergleich zu den seltsam leeren Mitarbeitern auf dem Asteroiden. Oder der Erkundung des zerstörten Schiffs und dem Lernen, wie seine Besatzung schließlich gegenseitig gegessen hat.

Der Höhepunkt ist natürlich, wenn Leviathan aus der Tiefe auftaucht. Diese riesige Kreatur hat ähnliche Fähigkeiten wie die Reaper und erzählt eine Geschichte von “niederen Spezies”, die einst eine kultähnliche Anhängerschaft hatten. Diese gewaltigen Entitäten nahmen es auf sich, gottähnlich zu sein, und schufen die Intelligenz, die eines Tages für die Reaper verantwortlich sein würde. Die Leviathane waren weit davon entfernt, Götter zu sein, sie wurden die erste Ernte.

2 Du berührst meinen Verstand und stolperst in Unwissenheit: Sovereign

Die wahre Natur des Feindes im ersten Spiel wird offenbart, als sich herausstellt, dass Sarens Schiff, Sovereign, eine bewusste Maschine ist, und das Gespräch bleibt eine der gruseligsten und ikonischsten Szenen bis heute. Sovereign gibt die Existenz der “rudimentären Kreaturen aus Fleisch und Blut” zwar zu, aber es ist klar, dass dieses alte Wesen unbeeindruckt ist.

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In dieser Szene erkennt Shepard zum ersten Mal, dass die Geth und Saren die Schachfiguren eines unvorstellbaren Monsters sind, das im dunklen Raum zwischen den Galaxien lebt. Die lauernde Präsenz weiterer dieser Superintelligenzen und die seltsame Art und Weise, wie sie ihre Diener kontrollieren können, sind ebenfalls ziemlich beunruhigend.

1 Ein bedeutungsloser Kampf: Aktivierung des Katalysators

Das Endspiel von Mass Effect 3 ist eine der unbeliebtesten Szenen und dennoch möglicherweise der Lovecraft-mäßigste Moment in der Trilogie. Mass Effect ist ansonsten eine durch Entscheidungen geprägte Weltraumoper, was teilweise der Grund ist, warum so viele das Ende enttäuschend fanden. Doch dieses Gefühl der Bedeutungslosigkeit und der unbeantworteten Fragen macht diese Szene zu kosmischem Horror.

Es ist demütigend zu erfahren, dass all Shepards Bemühungen und Opfer für dieses Konstrukt immer noch bedeutungslos sind. Shepard ist das erste Organische überhaupt, das auf die Reaper-KI trifft, und obwohl diese anerkennt, dass der Zyklus nicht wie zuvor fortgesetzt werden kann, fühlt es sich eher an, als hätte Shepard eine Audienz mit dieser alten Maschinenintelligenz gewonnen, anstatt einen militärischen Sieg gegen ihre Kräfte errungen zu haben. Die Reaper bleiben für die Spieler unerkennbar.

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