Zelda Tears of the Kingdom DLC sollte beim Kampf-Upgrade gegenüber dem Basisspiel noch einen draufsetzen

Zelda Tears of the Kingdom DLC sollte das Kampf-Upgrade im Vergleich zum Basisspiel verbessern.

Es ist selten, dass ein The Legend of Zelda-Titel direkt auf einem anderen aufbaut, aber genau das ist bei Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom passiert. Indem es alles übernommen hat, was BotW auszeichnete, und darauf aufgebaut hat, hat sich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom als beeindruckende Leistung sowohl im Bereich des umfangreichen Gamedesigns als auch der technischen Ingenieurskunst erwiesen. Nicht nur die Welt ist offen, sondern auch die Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Kämpfe, Navigation und Rätsellösungen aus jedem Blickwinkel anzugehen. Wenn die Hindernisse von Breath of the Wild unverändert geblieben wären, hätte die Fortsetzung Schwierigkeiten gehabt, mit findigen Spielern Schritt zu halten.

Aber aus diesem Grund wurde das Kampfsystem erheblich verbessert. In Tears of the Kingdom wurden eine Reihe neuer Feinde und Bosse eingeführt, einige kehren aus der Geschichte der Serie zurück. Dies ist eine weitere Übernahme aus Breath of the Wild und stellt erneut eine ernsthafte Herausforderung für die Spieler dar. Wissen, Upgrades und bessere Ausrüstung werden letztendlich die Waage kippen lassen, aber es ist beeindruckend, wie selbst BotWs Monster in neue Begegnungen integriert wurden. Wenn Tears of the Kingdom wie sein Vorgänger DLC bekommt, sollte es diese Stärke nutzen und das Kampfsystem mit noch mehr alten Feinden erweitern, die an die moderne Zeit angepasst wurden.

VERWANDT: Die Legende von Zelda: 10 vergessene Feinde aus der Geschichte der Serie

Tears of the Kingdom hat bereits viele Zelda-Feinde modernisiert

Zusammen genommen haben Tears of the Kingdom und Breath of the Wild bereits eine beeindruckend große Anzahl von Feinden, die aus vergangenen Zelda-Spielen übernommen wurden. Lynels in BotW und TotK haben nach ihrer seltenen Erscheinung in anderen Spielen neues Leben und Berühmtheit erlangt, aber auch Klassiker wie Keese, Chus, Octoroks, Hinoxes, Stal-Gegner, Bokoblins und Moblins wurden modernisiert. Tears of the Kingdom hat auch Gohmas, Gibdos, Like-Likes, eine Variante der Floormasters mit Gloom Hands und den Phantom Ganon zurückgebracht.

Was diese Bösewichte wirklich zum Strahlen gebracht hat, waren ihre neuen Designs. In ihrem ursprünglichen Zustand wären viele von ihnen zu einfach gewesen, um ihre hohe Anzahl an Begegnungen in einer offenen Welt wie Hyrule zu unterstützen. Dank ihrer dynamischen Fähigkeiten, die oft von verschiedenen Elementen, Waffen, der Geografie oder anderen Feinden profitieren, können sie den Fokus auf den Kampf in BotW und TotK unterstützen. Außerdem ist es immer aufregend zu sehen, wie alte Zelda-Stammgäste in einer modernen Ära neue Formen annehmen, was auch ein Grund dafür ist, warum Ganondorfs Rückkehr so gefeiert wurde. Auch wenn das DLC von Breath of the Wild abgesehen von Monk Maz Koshia keine neuen Feinde hinzugefügt hat, sollte Tears of the Kingdom klug sein und ein paar weitere alte Bekannte zurückbringen.

DLC könnte fehlenden Zelda-Gegnern einen Auftritt verschaffen

Auch wenn dies bedeutet, dass noch mehr Entwicklungsressourcen in ein bereits umfangreiches und inhaltsreiches Spiel investiert werden müssten, warten zu viele ikonische Gegner darauf, ihre nächste Chance im Rampenlicht zu bekommen. Selbst wenn Lynels und Phantom Ganon bereits ihre Rolle erfüllen, würden die wiederkehrenden Zelda-Minibosse Darknuts und ihre Iron Knuckle-Gegenstücke dem neuen Content von Tears of the Kingdom sofort ein einzigartiges Gefühl verleihen, dank ihrer königlichen Erscheinung. Dodongos sind eine verwirrende fortgesetzte Auslassung, ebenso wie die wahren Poe-Gegner und die klassischen menschenähnlichen Untoten Stalfos und ReDeads.

Ein ganzes anderes Zelda-Spiel könnte mit den Feinden und Bossen unterstützt werden, die noch nicht modernisiert wurden. Dungeons, die mit neuen Variationen von Manhandla, Digdogger, Aquamentus und einer neuen Variation des klassischen “schwebende Hände und Kopf” Designs enden, würden Wunder wirken und könnten sogar mehr Überraschungen in die offene Welt selbst bringen. So viele andere klassische Zelda-Gegner wie Dinofols, Skulltulas, Armos, Beamos, Wallmasters, Deku Baba und mehr wären ein Grund zum Feiern. Tears of the Kingdom könnte seinen großen Abschluss meistern, wenn sein DLC auch nur einen Bruchteil dieser Feinde enthält.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ab sofort für Nintendo Switch erhältlich.

Mehr: Zelda: Tears of the Kingdom Boss-Tierliste