Wie Final Fantasy 7 Rebirth die größte Kritik am Remake verbessern kann

Wie FF7 Rebirth Kritik am Remake verbessern kann

Auch wenn Final Fantasy 16 noch frisch in den Köpfen der Fans ist, ist die Aussicht auf weitere aufregende Abenteuer mit Cloud und seiner Truppe für viele das eigentliche Highlight. Final Fantasy 7 Rebirth soll Anfang 2024 erscheinen und setzt die Geschichte fort, die mit Final Fantasy 7 Remake begonnen wurde, bietet aber eine weniger lineare Spielwelt zum Erkunden.

Eine offene Spielwelt kann manchmal bedeuten, dass die Qualität der Storytelling leidet. Doch die Geschichte von 1997 gehört zu den besten in der Videospielwelt, und obwohl Final Fantasy 7 Rebirth davon leicht abweicht, gibt es genügend Anhaltspunkte im Werbematerial, um die Fans zuversichtlich zu stimmen, dass die Magie nicht verloren geht. Allerdings bietet der kommende Titel die große Chance, eine kritische Komponente des Spiels von 2020 zu verbessern, die das Erlebnis ein wenig beeinträchtigt hat: die Nebenquests.

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Final Fantasy 7 Remake war ein fehlerhaftes Meisterwerk

Einen geliebten Klassiker zu nehmen und ihm eine moderne Überarbeitung zu geben, ist keine leichte Aufgabe. Daher mag eine vollständige Neuauflage wie eine unmögliche Herausforderung erscheinen. Zum Glück hat Square Enix mit Final Fantasy 7 Remake etwas Großartiges erreicht, und das trotz einiger Entwicklungsprobleme. Die Spieler werden wieder mit Avalanche konfrontiert und begleiten sie zur Shinra-Zentrale, bevor sie zu einem Schluss kommen, der darauf hindeutet, dass es in der Welt mehr gibt, als sie anfangs vermutet haben. Die Geschichte, das Kampfsystem und die Charaktere sind großartig, aber es gibt ein Problem.

Die Nebenquests in Final Fantasy 7 Remake sind langsam und führen selten zu etwas Bedeutendem, außer dass sie Cloud stärker machen. Die Geschichte rechtfertigt durchaus zusätzliche Aufgaben, da ein Großteil des emotionalen Gewichts der Handlung von den Schwierigkeiten geprägt ist, mit denen die ärmeren Menschen in Midgar zu kämpfen haben. Dennoch ist es schade, dass die Nebenquests nicht besonders einprägsam sind, da die uninteressanten optionalen Aktivitäten das schlechte Tempo des Spiels verstärken und das Erreichen des nächsten epischen Story-Moments wie eine mühsame Aufgabe erscheinen lassen.

Clouds nächstes Abenteuer kann weniger linear sein

Die Straßen der Slums von Midgar sind eng und bieten wenig Platz zum Manövrieren. Daher sind nur wenige Teile davon offen, da die meisten Orte aus einigen verzweigten Pfaden bestehen, die von langen Fluren verbunden sind. Die Stadt ist wunderschön, aber um ein ~6-stündiges Segment zu einem lohnenswerten RPG zu machen, mussten Maßnahmen ergriffen werden, um die Handlung auszudehnen. Leider war es innerhalb der Grenzen linearer Orte und so weniger Bereiche, die der Party Raum zum Atmen bieten, nicht möglich. Es wäre für jeden Entwickler schwierig gewesen, Nebenquests in die kleinen, linearen Level in Midgard einzubauen, aber es steht außer Frage, dass sie in Final Fantasy 7 Remake nicht besonders beeindruckend waren.

Mit Final Fantasy 7 Rebirth setzt sich das Abenteuer außerhalb von Midgar fort und erreicht dabei den Teil des Originals von 1997, in dem die Spieler die Oberwelt erkunden und neue Orte entdecken können. Das bedeutet, dass es mehrschichtige und dichte Nebenquests bieten sollte, die sich substantieller anfühlen und besser in die Welt passen, anstatt nur als Checkliste und Mittel zum Leveln zu dienen. Final Fantasy 16 leidet teilweise unter demselben Problem, was darauf hindeuten könnte, dass das nächste Kapitel in Clouds, Aeriths, Tifas und Barrets Reise das Problem nicht lösen wird. Es sollte es jedoch tun, zum Wohl des Spiels und der Fans auf der ganzen Welt.

Final Fantasy 7 Rebirth erscheint Anfang 2024 für die PS5.

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