Wie Beta-Tests Warcraft Rumble geformt haben, Blizzards nächstes mobiles Spiel

Wie Beta-Tests Warcraft Rumble geformt haben

Bild: Blizzard Entertainment

Kommt für iOS und Android

Im Mai 2022 enthüllte Blizzard erstmals Warcraft Arclight Rumble, das nächste Mobile-Spiel der Warcraft-Franchise. Über ein Jahr später hat das Spiel Beta-Tests durchlaufen und Updates und Änderungen erhalten, einschließlich eines schicken neuen Namens – es heißt jetzt einfach Warcraft Rumble. Warcraft Rumble wird auch für mehr Spieler verfügbar sein und startet auf den Philippinen.

Als das Spiel zum ersten Mal angekündigt wurde, versprach Blizzard eine Einzelspieler-Kampagne mit über 70 Missionen sowie PvP-Kämpfe. Das Spiel wurde verfeinert und verbessert, aber eines der größten Änderungen betraf das PvP-System. Anfangs war es einfach, wie Game Director Tom Chilton in einem kürzlichen Gespräch mit GameTopic erklärte: “Es war wirklich nur so, wenn du in der Warteschlange bist und jemand anderes auch, kämpfst du gegeneinander und der Gewinner bekommt ein wenig Erfahrungspunkte. Das war es so ziemlich.” Sobald das Grundgerüst stand und der Modus angemessen unterhaltsam und ausgewogen war, baute das Team einen voll ausgestatteten PvP-Modus mit Matchmaking, einem Liga-System, Belohnungen und einer saisonalen Struktur.


Bild: Blizzard Entertainment

Warcraft Rumble läuft in einem sechswöchigen saisonalen Zyklus sowohl für PvE als auch für PvP. Im PvP ändert sich die vorgestellte Karte mit den Jahreszeiten, und bestimmte Regeln innerhalb dieser Karte ändern sich im Zweiwochenrhythmus. Manchmal wird ein gewöhnlicher Wachturm zu einem furchterregenden Drachenturm mit Flächenschaden – wie änderst du deine Strategie, um sie zu besiegen? Es ist ein chaotisches System, das darauf abzielt, eine Stagnation des Metaspiels und objektive Tier-Listen zu vermeiden. Blizzard wird Armeen und Helden nach Bedarf schwächen und stärken, aber die Hoffnung der Entwickler ist, dass die ständigen Veränderungen in den Karten und Variablen jeder Strategie ihre Zeit im Rampenlicht ermöglichen werden.

“Hoffentlich führt das dazu, dass die Spieler nicht unter unserem ständigen Buffen, Nerven, Buffen, Nerven, Buffen leiden müssen…” sagte Chilton.

Eine weitere während der Beta gelernte Lektion war, dass die Schwierigkeit von Warcraft Rumble viel zu schnell anstieg und die Spieler bald in der Komplexität des Spiels verloren gingen. Blizzard hat während der Beta daran gearbeitet, diesen Einstiegsprozess zu verbessern, sodass die Spieler mit dem Spiel herumexperimentieren und ihre ersten Schritte machen können, bevor sie sich in PvP stürzen. Für PvE-Fans hat Blizzard eine heroische Kampagne entwickelt, die nach dem Abschluss der Standardkampagne kommt; ähnlich wie bei Hearthstone ermöglichen diese schwierigeren Schwierigkeitsstufen den Spielern, zurückkehren und abgeschlossenen Inhalt mit weniger Ressourcen gegen einen stärkeren Feind erneut zu versuchen.

“Die heroische Kampagne ist nicht nur eine numerische Veränderung, bei der alles mehr Schaden verursacht oder mehr Lebenspunkte hat”, sagte Chilton. “Wir haben die Mechaniken auf jeder Karte tatsächlich manuell angepasst, um sie zu der wildesten Version zu machen, die sie sein kann.”

Warcraft Rumble dreht sich um Anführer; einige von ihnen sind Charaktere aus der Warcraft-Geschichte, wie Sylvanas Windrunner oder Grommash Hellscream, und andere sind “verbesserte” Versionen von ikonischen Einheiten wie dem Fußsoldaten. “Wir wollten nicht, dass alles nur darum geht, deinen Anführer zu spielen”, sagte Chilton. “Wir wollten sicherstellen, dass sie mechanisch nicht alle anderen Teile deiner Armee überschatten. Die Fähigkeiten des Anführers machen den Anführer selbst nicht stärker – sie beeinflussen deine Armee im Allgemeinen. Das war unser Ansatz.”

Warcraft Rumble wird irgendwann weltweit für iOS und Android veröffentlicht; es gibt derzeit kein Veröffentlichungsdatum.