Zu groß für das Steam Deck? Remnant 2 und Ratchet and Clank Rift Apart getestet

Too big for Steam Deck? Tested Remnant 2 and Ratchet and Clank Rift Apart

Zwei der technisch fortschrittlichsten Titel der aktuellen Generation wurden gerade auf dem PC veröffentlicht – Ratchet and Clank: Rift Apart und Remnant 2. Diese Spiele nutzen Funktionen wie Ray Tracing, erweitertes Upsampling, virtualisierte Geometrie und GPU-basierte Dekompression und belasten selbst High-End-PCs. Dennoch haben beide Spiele auch das Steam Deck Verified-Siegel von Valve erhalten. Kann der bescheidene 15-Watt-APU, der das Deck antreibt, ein gutes Spielerlebnis in diesen topaktuellen Spielen mit gut aussehender Grafik und vernünftigen Bildraten bieten? Oder gehen diese neuesten PS5-Ports über die Grenzen des Handhelds von Valve hinaus?

Rift Apart ist insbesondere einer der modernsten Titel der aktuellen Generation, aber das Spiel ist überraschend skalierbar. Tatsächlich müssen wir die visuellen Einstellungen nicht viel zurückschrauben, aber Upscaling ist erforderlich, um ein angenehmes Leistungsniveau auf dem Deck zu erreichen. Hier haben wir drei Optionen: AMD’s FSR 2, Insomniac’s temporäre Injektionstechnik oder Intel’s XeSS, das in seinem reduzierten Qualitäts-DP4A-Pfad mit Unterstützung für Nicht-Intel-GPUs läuft.

Wenn ich alle Modi in ihren Performance-Voreinstellungen laufen lasse, bevorzuge ich im Allgemeinen das Aussehen des XeSS-Bildes, das scharf ist und relativ frei von visuellen Artefakten ist. FSR 2 hatte mehr Artefakte, behielt aber die visuelle Klarheit bei, während die temporäre Injektion ein weicheres Bild mit einem Artefakt-Level lieferte, das ungefähr zwischen den beiden anderen Optionen liegt. Oberflächlich betrachtet scheint XeSS die richtige Wahl zu sein – aber die bessere Leistung von FSR 2 wird letztendlich zum entscheidenden Faktor. Ich habe die Performance-Voreinstellung verwendet, um eine stabile Auflösungseinstellung zu bieten, obwohl die Optionen für dynamische Auflösung sehr gut funktionieren, wenn Sie diese stattdessen ausprobieren möchten.

Hier ist die vollständige Video-Präsentation, die es Ihnen ermöglicht, 720p-Gaming auf dem Steam Deck in glorreichem 4K zu sehen.

Die mittlere Voreinstellung ist ein guter Ausgangspunkt, bei dem die meisten Optionen an die Fähigkeiten des Decks angepasst sind, aber ich habe mich dafür entschieden, die Verkehrsdichte auf hoch zu erhöhen, um einen minimalen Leistungsabfall in Kauf zu nehmen. Insgesamt ist die Leistung hier schlechter als bei der niedrigsten grafischen Voreinstellung, aber der Anstieg der Detailtreue lohnt sich – insbesondere da wir uns immer noch in einem Leistungsbereich von 30 Bildern pro Sekunde befinden. Tatsächlich verlieren wir im Vergleich zur existierenden PS5-Version überraschend wenig in Bezug auf grundlegende Einstellungen – hauptsächlich nur Texturdetails und Sichtweite sowie höhere Auflösung und Bildstabilität, die auf dem Bildschirm des Decks schwer zu erkennen sind.

Die Leistung ist im Allgemeinen gut, mit durchschnittlich etwa 40 Bildern pro Sekunde, und das Spiel fällt selten unter 30 Bildern pro Sekunde. Mit aktivierter Bewegungsunschärfe sieht das Spiel aufgrund der begrenzten Hardware flüssig genug aus und fühlt sich mit einem Controller und stabilen Frame-Zeiten reaktionsschnell an. Nicht überraschend bringen Kämpfe die niedrigsten Bildraten, während die Fortbewegung außerhalb des Kampfes knapp unter 60 Bildern pro Sekunde liegt.

Ich habe mich dafür entschieden, die Begrenzung aufzuheben, um die Leistung im Auge zu behalten, aber wenn Sie zum Spaß spielen, würde ich empfehlen, die Bildrate mit diesen Einstellungen auf 30fps zu begrenzen – entweder mit dem integrierten Deck-Limiter, dem MangoHUD-Launch-Parameter-Tweak oder durch Aktivieren der halben V-Sync-Option im Spiele-Menü. Jede dieser Optionen liefert eine stabile Bildrate von 30fps, mit nur gelegentlichen und geringfügigen Frame-Pacing-Problemen. Eine Begrenzung auf 40fps ist ebenfalls möglich, erfordert jedoch Einstellungen, die eher den niedrigen oder sehr niedrigen Voreinstellungen entsprechen.

Standbilder sind nicht die ideale Vergleichsmethode für verschiedene Upscaler, da die Bewegungsdarstellung oft der größte Unterschied ist, aber Sie können eine Vorstellung davon bekommen, indem Sie sich diese Aufnahmen ansehen – IGTI liefert ein übermäßig weiches Bild, FSR 2 liefert visuelle Klarheit mit einigen Artefakten und XeSS präsentiert sich als das schärfste und am wenigsten artefaktbelastete. Letztendlich war jedoch die bessere Leistung von FSR 2 der entscheidende Faktor.

Abgesehen von den reinen Frame-Zeiten sind Teile des Gameplay von Rift Apart um Risse herum aufgebaut, die die Protagonisten ohne explizite Ladebildschirme in verschiedene Ebenen transportieren. Das Deck verfügt nicht über die CPU-Leistung, die SSD-Bandbreite und die Dekompressions-Hardware, aber das Spiel funktioniert trotzdem ohne diese Assets – zumindest weitgehend. Das Deck lädt jeden Portalwechsel in einem Abschnitt, den ich getestet habe, in ungefähr vier bis fünf Sekunden, etwa zwei bis drei Mal langsamer als die PS5, was den Fluss dieser Sequenzen unterbricht. Die Level auf Blizar Prime weisen eine ähnliche Leistungsdifferenz auf, wobei die PS5 zwischen den beiden Landschaften nahezu sofort wechselt und das Deck jedes Mal um einige Sekunden hinterherhinkt.

Natürlich gilt das nur für die interne SSD des Decks, die eine sequenzielle Lesegeschwindigkeit von bis zu ca. 1,6 GB/s hat. Auf einer Micro-SD-Karte mit einer sequenziellen Lesegeschwindigkeit von ca. 90 MB/s dauert es etwa 10 Sekunden für jedes Portal und das Blizar-Level ist ähnlich träge. Das bedeutet wahrscheinlich auch, dass das 64-GB-Basismodell des Steam Decks mit seinem 300 MB/s eMMC-Speicher ebenfalls Kompromisse bei den Ladezeiten hat. (Zum Glück ist es nun möglich, das Basismodell des Steam Decks auf eine 3,4 GB/s 1-TB-SSD für weniger als 95 $/85 £ aufzurüsten.)

Basierend auf diesen Ergebnissen besteht Rift Apart nur dann den Test, wenn es auf einer internen SSD installiert ist, wo es zu einem perfekt glaubwürdigen Steam Deck Verified-Titel wird. Es ist definitiv ein anspruchsvolles Spiel, aber wir können sehr gute Grafiken herausholen, solange wir eine Bildwiederholrate von 30 fps beibehalten und stark auf Upsampling-Technologien setzen. Als mobile Erfahrung funktioniert es auch ziemlich gut, mit kurzen, actionreichen Levels und hellen, bunten Grafiken.



Das Steam Deck hat natürlich eine niedrigere Auflösung als die PS5, aber man muss sagen, dass der Großteil der visuellen Gestaltung des Spiels mit diesen Einstellungen erhalten bleibt.

Kommen wir zu unserem zweiten Herausforderer, Remnant 2, einem anspruchsvollen Spiel auf Konsolenplattformen, das interne Auflösungen von nur 720p auf der PS5 und der Xbox Series X hat. Es ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, dieses Spiel auf Valves energiearmem Handheld in Form zu bringen.

Wie bei Ratchet and Clank ist Upscaling erforderlich, um vernünftige Leistung zu erzielen, aber hier zeigt FSR 2 bei fast jeder Art von Bewegung unsaubere Ergebnisse. Intels XeSS, das wieder im DP4A-Pfad läuft, funktioniert deutlich besser. Es hat zwar einige Disocclusion-Artefakte, aber auf dem Display des Steam Decks ist es durchaus akzeptabel.

Auch die grafischen Einstellungen müssen feiner abgestimmt werden. Das niedrigste Einstellungspreset scheint zwar gut zu passen, aber es führt zu stark reduzierten Grafiken mit schlechter Schattenwiedergabe, spärlicher Vegetation und keiner sichtbaren Umgebungsverdeckung. Um ein gutes Bild zu erhalten, müssen wir auf mittlere oder höhere Einstellungen wechseln. Leider geht das mit einer Leistungseinbuße einher – oft 30 fps bei 720p mit XeSS im Performance-Modus. Weitere Einstellungsverbesserungen über mittel hinaus gehen ebenfalls mit einer ähnlichen Leistungseinbuße einher, wobei die Ultra-Einstellungen bei etwa 22 fps liegen. Hier müssen wir etwas mehr Spielraum schaffen, um mittlere Einstellungen zu erreichen, was in diesem Fall bedeutet, die Auflösung weiter zu reduzieren. Mit XeSS im ausbalancierten Modus erreichen wir eine Auflösung von 960×540 und erhalten ein weiches, aber akzeptables Bild, das auf dem LCD des Decks vernünftig aussieht. Die UE5-Grafik ist hier anspruchsvoll und GPU-limitiert, daher scheint dies die beste Option zu sein, um die Frame-Zeiten im Griff zu behalten und gleichzeitig die grundlegende visuelle Gestaltung des Spiels zu erhalten.



FSR 2 zeigt während der Bewegung in Remnant 2 überraschenderweise eine unordentliche Darstellung, daher habe ich mich für das etwas schärfere XeSS entschieden.

Mit diesen Kompromissen bei den Einstellungen erreichen wir während des normalen Spielverlaufs 30-40 fps, aber das Spiel neigt dazu, unter Frame-Zeit-Inkonsistenzen zu leiden, mit einigen Rucklern von 50 ms oder mehr und Raten unter 30 fps in einigen der anspruchsvollsten Szenen in dichteren Innenbereichen.

Ich habe ein paar Online-Matches gespielt, um das Spiel so weit wie möglich zu testen, bei denen die durchschnittliche Leistung ähnlich war, aber die Frame-Zeit-Variabilität leicht zunahm und die Bildraten auf bis zu ~25fps sinken konnten. Ich habe auch ein paar grafische Probleme bemerkt, einschließlich eines kleinen weißen Artefakts am oberen linken Rand meiner Aufnahme, das unabhängig von den Einstellungen auftrat, und Bereiche, die selbst bei hoher Helligkeit übermäßig dunkel erschienen – ein potenzielles Problem mit Schwarzdarstellung.

Wenn man alles sagt und tut, schneidet Remnant 2 auf dem Steam Deck nicht besonders gut ab und das Label “Steam Deck Verified” wird an seine Grenzen gebracht. Hier müssen wir erhebliche Kompromisse bei der Auflösung eingehen, während die Leistung des Spiels zu wackelig ist, um sich wohl zu fühlen. Es ist bei weitem nicht der schlechteste kürzlich veröffentlichte Titel, den ich auf dem Deck gespielt habe – Returnal und Hogwarts Legacy sind deutlich mehr beeinträchtigt – aber insgesamt ist die Erfahrung keine gute. Es ist definitiv noch spielbar hier, aber ich würde empfehlen, Remnant 2 auf einer leistungsstärkeren Plattform zu genießen.

Medium fühlt sich wie das passendste Voreinstellung für das Deck an, da es gegenüber niedrig eine erheblich verbesserte Optik bietet und nur eine relativ geringe Leistungseinbuße hat, aber um eine stabile Bildrate von 30fps zu erreichen, ist eine niedrigere Zielauflösung erforderlich.

Ich denke, es ist fair zu sagen, dass das Steam Deck nicht unbedingt zu Ratchet and Clank: Rift Apart oder Remnant 2 passt und erhebliche visuelle Kompromisse erfordert, um eine anständige Leistung auf dem Deck zu erzielen. Trotzdem ist Rift Apart hier in recht guter Verfassung, mit ansprechender Grafik und akzeptablen Bildraten, solange Sie es von einer 256GB oder größeren SSD ausführen. Es ist nicht das volle PS5- oder High-End-PC-Erlebnis, aber es ist ein zufriedenstellender Ausflug auf einem tragbaren System.

Remnant 2 schneidet wesentlich schlechter ab, erfordert eine erhebliche Auflösungsreduzierung und leidet immer noch unter unterdurchschnittlicher Leistung. Das ist für sich genommen nicht gut und wahrscheinlich auch kein gutes Zeichen für kommende UE5-Titel. Die fortschrittliche Lumen-Beleuchtungstechnologie von Unreal Engine fehlt völlig in Remnant, und dennoch hat das Spiel Schwierigkeiten, auf Valves Handheld zusammenzuhalten.

Das Steam Deck ist eine großartige Maschine, die visuelle Qualität auf PS4-Niveau in einem mobilen Formfaktor bietet, aber die Leistung bei anspruchsvoller Software der aktuellen Generation ist ungewiss. Ratchet ist definitiv ersteres, während Remnant 2 die Leistungsfähigkeit des portablen Powerhauses ein wenig überstrapaziert.