Thronefall Königreichsaufbau, Hack-and-Slash und der Geist von Lumines?!

Thronefall - Königreichsaufbau, Hack-and-Slash und Lumines Geist?!

In den letzten Tagen habe ich versucht, herauszufinden, woran mich Thronefall genau erinnert. Dies ist das Folgespiel des kleinen Teams, das Islanders gemacht hat, ein genialer minimalistischer Städtebauer, den ich wirklich liebe. Obwohl Thronefall seine eigenen Elemente des Städtebaus hat und eine luftige Geschicklichkeit besitzt, wenn es darum geht, ein Gefühl von Natur heraufzubeschwören, ist es nicht Islanders, das mich während des Spielens immer wieder anstößt. Thronefall ist auch eine Art Tower Defense-Spiel, aber es erinnert mich auch nicht an irgendetwas aus dieser gesegneten Linie.

Thronefall

  • Verleger: GrizzlyGames
  • Entwickler: GrizzlyGames
  • Plattform: Auf dem PC gespielt
  • Verfügbarkeit: Jetzt im Early Access auf Steam erhältlich.

Aber gestern Abend, nach einem anstrengenden Tag mit Thronefall, wachte ich um vier Uhr auf und hatte plötzlich eine Erleuchtung. Spektrale Würfel fielen um mich herum in der Nachtluft und ich konnte fast entfernte, sich verschiebende Beats hören. Es ist Lumines. Thronefall erinnert mich wirklich an Lumines. Und doch ist Lumines ein Block-Matching-Puzzle-Spiel. Was ist hier los?

Dazu kommen wir gleich. Zuerst ein paar Grundlagen. Thronefall ist jetzt im Early Access erhältlich. Es ist ein Spiel, bei dem man tagsüber ein Königreich aufbaut und es nachts vor Wellen von Angreifern verteidigt. Und Spoiler: Es ist ein Genuss. Jeden Tag verwendest du Münzen, um kleine Knotenpunkte in der Landschaft in Strukturen zu verwandeln: Pfeiltürme und Mauern zur Verteidigung, Häuser und Mühlen und Ackerland, um deine Wirtschaft zu entwickeln. Einige Strukturen bewegen sich geschickt zwischen Verteidigung und Wirtschaft. Wenn du eine Mühle baust, kannst du wählen, ob du zusätzliche Münzproduktion oder eine Mühle haben möchtest, die explodiert, wenn sie angegriffen wird und Schaden verursacht. Es ist clever und steckt voller kleiner Entscheidungen wie dieser.

Thronefall-Trailer.

Das Königreich ist um einen zentralen Saal herum gebaut, und das ist das Gebäude, das du nachts verteidigst, wenn Wellen von Feinden auftauchen. Du kannst auf deinem Pferd reiten und in den Kampf ziehen und du kannst dich auch auf Pfeile aus deinen Pfeiltürmen und auf Truppen verlassen, die in den von dir gebauten Kasernen erstellt werden und dann mit ein paar einfachen Tastendrücken an nützlichen Stellen platziert werden können. Es ist alles sehr optimiert, sehr klar in seinem Denken. Nachts verteidigst du dich und jeden Morgen erhältst du eine Dusche aus Münzen von jeder Wirtschaftsstruktur, die du hast, und von jedem münztragenden Monster, das du besiegt hast, und du gibst diese Münzen aus, um dein Königreich zu vergrößern. Das ist es. Einfach.

Aber wo kommt Lumines ins Spiel? Es kommt mit der Textur von Thronefall, die trickreich und ständig wechselnd ist. Lumines ist ein Fallblockspiel, das für mich zumindest Tetris verbessert hat, weil es nicht nur schneller wurde, je mehr man spielte. Manchmal wurde es schneller und manchmal wurde es langsamer, und manchmal war es für den Spieler herausfordernder, langsamer zu werden als schneller zu werden. Du musst nicht wirklich wissen, warum – es liegt daran, dass die Zeitleiste, die Blöcke entfernt, auch langsamer wurde, was bedeutet, dass auf langsamen Ebenen Blöcke hartnäckiger den Raum füllten – aber für den Vergleich mit Thronefall musst du nur verstehen, dass du in beiden Spielen ständig aufgefordert wirst, das Tempo zu wechseln. Es verleiht den Dingen eine schöne, tweedartige Textur. Thronefall fühlt sich, wie Lumines, nie für sehr lange nach nur einer Sache an.

Thronefall. | Bildquelle: GrizzlyGames/Valve

Ein einfaches Beispiel. Du musst bei Thronefall über die Reichweite nachdenken, wenn du die Fähigkeiten deines eigenen Helden und die Truppen, die du herbeirufst, auswählst. Willst du Nahkampf betreiben und Feinde angreifen oder möchtest du dich lieber zurückhalten und Pfeile abschießen lassen und deine Türme die Dinge auch erledigen lassen? Aber die Frage nach der Reichweite wird durch den Lumines-Ansatz zur Geschwindigkeit kompliziert. Vielleicht bekommst du eine Gruppe von langsamen, schwerfälligen Gegnern, die viel Schaden anrichten, aber eine sehr lange Zeit brauchen, um es zu tun. Vielleicht bist du darauf vorbereitet, das zu bewältigen. Großartig! Aber in der nächsten Welle könntest du Linien dieser summenden kleinen Dinger bekommen, die praktisch durch die Luft schwimmen. Sie sind schwach in Bezug auf Schaden und Verteidigung, aber du musst jetzt schneller sein, um sie zu erreichen, bevor sie deine Basis erreichen können.

Thronefall ist voll von solchen Dingen, noch bevor du zu den endlosen freischaltbaren Vorteilen kommst, die die Dinge erleichtern – vielleicht gewährt ein Gebäude mehr Gold – und den freischaltbaren Mutationen, die die Dinge schwieriger, aber belohnender machen – vielleicht hat ein Feind mehr Gesundheit, gibt dir aber mehr XP. In Thronefall sind die Wellen anfangs meist schnell, aber sobald eine vorbei ist, weißt du immer, was als nächstes kommt: Die Feinde werden am Rand angekündigt. Theoretisch hast du die ganze Zeit, um dich vorzubereiten – du kannst kontrollieren, wann der Tag zur Nacht wird, mit einem stoischen Hornstoß in der Ferne – aber du bist auch in Bezug auf die Wirtschaft, die du aufgebaut hast, und das Gold, das du einnimmst, begrenzt. Thronefall hat diese klassische Idee aus Taktik- und Strategiespielen, dass der Spieler nie genug Ressourcen hat, um alles zu tun. Aber es variiert auch ständig, was du nicht genug Ressourcen hast, um zu tun. Mal langsam, dann schnell. Schwach und zahlreich, dann stark, aber wenige. Alles dazwischen.

Die Early Access-Version ist für Experimente mit all diesen Elementen gemacht. Es gibt vier Karten, aber viele Vorteile, Mutationen und Ausstattungen zum Freischalten und Herumprobieren. Im Kern ist es ein Highscore-Jäger, was bedeutet, dass es auch ein Labor für verschiedene Herangehensweisen ist, und diese vier grundlegenden Karten können dir so lange halten, wie du möchtest, würde ich sagen.

Thronefall. | Bildquelle: GrizzlyGames/Valve

Gestern Nachmittag, auf der zweiten Karte, hatte ich einen seltenen Moment, in dem alles meinen Weg ging, als es sich für ein paar Wellen so anfühlte, als hätte ich wirklich genug Zeit, Geld und Truppen, um alles zu tun. Welle um Welle habe ich meine Truppen in Clustern an jedem Eingang zum Dorf angeordnet, und dann habe ich mich einfach zurückgelehnt, in der Nähe des großen Saals oder was auch immer es ist lauernd, sicher in dem Wissen, dass meine kleinen Krieger alles für mich erledigen würden und es keinen Bedarf an Mikromanagement gibt.

In diesem Moment hatte ich Zeit, zu sehen, wie schön diese Welt ist. Das Tageslicht war verschwunden und mit ihm die leuchtenden Farben des Landes, der Bäume, der Wege und der Bäche. Aber stattdessen hatte die Nacht die Welt zu einem wein-dunklen Pool des Geheimnisses und der Verheißung gemacht, während meine Stadt von freundlichen Feuern erleuchtet war, wobei jede Südseite in tiefem flackerndem Orange gefärbt war. Thronefall ist also ziemlich besonders. Und das ist erst der Anfang, hoffentlich.