Die besten Stealth-Spiele auf Xbox Game Pass (August 2023)

The best stealth games on Xbox Game Pass (August 2023).

Stealth-Spiele können einige der herausforderndsten und frustrierendsten Erfahrungen in der Videospielbranche sein. Sie erfordern viel Geduld, da das Warten ein großer Teil des Gameplays ist und das ist einfach nicht jedermanns Art zu spielen. Glücklicherweise erlauben die meisten Stealth-Spiele den Spielern, Situationen auf ihre eigene Weise anzugehen.

Leider gibt es derzeit keine Metal Gear-Spiele im Xbox Game Pass, aber das kann sich mit der Zeit ändern. Der Abonnementdienst aktualisiert sein Angebot monatlich, sodass es immer eine Chance gibt, dass die Auswahl an Stealth-Spielen im Xbox Game Pass zunimmt (oder abnimmt). Schau sie dir an, bevor sie sich davonschleichen.

Aktualisiert am 5. August 2023 von Mark Sammut: Der Xbox Game Pass hat nicht allzu viele reine Stealth-Spiele, aber es gibt einige Titel, die die Mechanik als Schlüsselelement nutzen. Was sind die besten Stealth-Spiele im Game Pass?

A Way Out

Geschätzte Spielzeit (Hauptgeschichte)

6 Stunden

Entwickler

Hazelight

X|S Enhanced

Nein

Xbox Store-Seite

A Way Out

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A Way Out ist ein Szenario eines Gefängnisausbruchs, bei dem zwei Sträflinge versuchen zu entkommen und sich anschließend vor dem Gesetz zu verstecken. Es ist ein reines Koop-Spiel, das bedeutet, dass ein anderer Spieler die Kontrolle über den anderen Charakter übernehmen muss.

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Im Kern handelt es sich hierbei um ein Puzzle-Spiel, bei dem die Spieler herausfinden müssen, wie sie die nächste Situation bewältigen können. Das bedeutet auch, dass viel Stealth involviert ist, vom Verstecken in Büschen bis zum Schleichen an Sicherheitskräften vorbei. Die Geschichte sollte die Spieler auf Trab halten, da es an jeder Ecke Wendungen gibt.

A Plague Tale: Requiem

Geschätzte Spielzeit (Hauptgeschichte)

16 1/2 Stunden

Entwickler

Asobo Studio

X|S Enhanced

Ja

Xbox Store-Seite

A Plague Tale: Requiem

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A Plague Tale: Innocence hat das Stealth-Genre bei seiner Veröffentlichung im Sturm erobert. Die Fortsetzung, A Plague Tale: Requiem, verbessert alle Gameplay-Elemente des Originals und bietet gleichzeitig eine ambitionierte und aufregende Handlung.

Alles an diesem Spiel, von seinem einzigartigen Gameplay bis hin zu seiner herausragenden Synchronisation und Soundkulisse, wird die Spieler von Anfang an fesseln. Es mag langsam beginnen, aber die Action nimmt schnell Fahrt auf und die zweite Hälfte des Spiels ist eine unglaubliche Achterbahnfahrt, die von Story-Liebhabern und Stealth-Fans gleichermaßen erlebt werden muss.

Assassin’s Creed Origins

Geschätzte Spielzeit (Hauptgeschichte)

30 Stunden

Entwickler

Ubisoft

X|S Enhanced

Ja

Xbox Store-Seite

Assassin’s Creed: Origins

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Assassin’s Creed Origins war das erste Spiel der Serie, das ein vollständiges RPG-Erlebnis bot. Spieler hatten nun eine riesige Karte, die sie erkunden konnten, mit Nebenquests, Ausrüstung zum Sammeln und Leveln zum Durchspielen.

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Der Schwerpunkt lag mehr auf den RPG-Elementen und der Erkundung Ägyptens. Dennoch war das Kern-Stealth-DNA immer noch im Spiel vorhanden. Wenn Spieler leise Feinde ausschalten wollten, war das ein gangbarer Plan. Insgesamt ermöglichte das Spiel das Aufkommen verschiedener Spielstile.

The Evil Within 2

Ca. Spielzeit (Hauptgeschichte)

15 Stunden

Entwickler

Tango Gameworks

X|S Enhanced

Nein

Xbox Store-Seite

The Evil Within 2

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Die Evil Within-Spiele erinnern an Resident Evil und sind Third-Person-Shooter, die Survival-Horror über Action stellen. Die Fortsetzung von 2017 entscheidet sich gegen das lineare Design des Vorgängers zugunsten einer Hub-Stadt mit NPCs, Ressourcen und einer beeindruckenden Auswahl an albtraumhaften Kreaturen. Obwohl Sebastian nicht wehrlos ist, hat er begrenzte Munition und geht relativ schnell zu Boden, wenn er zu viel Aufmerksamkeit erregt. Daher ist Tarnung entscheidend.

In Union ist Lärm ein Todesurteil, und Spieler lernen das schnell. Sebastian kann sich lautlos durch Begegnungen manövrieren, um nicht entdeckt zu werden, und die meisten normalen Feinde können mit einem Überraschungsangriff getötet werden. The Evil Within 2 enthält sogar Abschnitte, die ausschließlich auf Tarnung ausgerichtet sind, und diese gehören im Allgemeinen zu den intensivsten Sequenzen des Spiels.

Aragami 2

Ca. Spielzeit (Hauptgeschichte)

16 Stunden

Entwickler

Lince Works

X|S Enhanced

Ja

Xbox Store-Seite

Aragami 2

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Obwohl viele Titel in das Genre hineinschnuppern, sind reine Xbox Game Pass Stealth-Spiele schwer zu finden. Aragami 2 hebt sich daher ab, da es darum geht, sich lautlos um Ecken zu schleichen und Feinde auszuschalten, bevor sie überhaupt wissen, was passiert. Ninja-Spiele, die von den Spielern verlangen, im Schatten zu bleiben, sind nicht so häufig anzutreffen, wie man annehmen könnte, aber das Projekt von Lince Works ist ein Beispiel für diese Art von Erfahrung.

Trotz all seiner Fehler beherrscht Aragami 2 das Stealth-Gameplay perfekt. Die Missionen finden in angemessen großen Karten statt, die viel Spielraum bieten, wie sie angegangen werden können, und der Protagonist schaltet im Laufe der Kampagne eine zufriedenstellende Palette von Werkzeugen und Fähigkeiten frei. Als letztes Mittel können Spieler auf Nahkampf zurückgreifen, aber dieser ist so unangenehm, dass ein schneller Tod vorzuziehen sein könnte.

Batman: Arkham Knight

Ca. Spielzeit (Hauptgeschichte)

16 1/2 Stunden

Entwickler

Rocksteady Studios

X|S Enhanced

Nein

Xbox Store-Seite

Batman: Arkham Knight

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Batman ist als Charakter wie ein Ninja, aber mit schwererer Ausrüstung. Batman: Arkham Knight war wie Assassin’s Creed Origins der actionreichste Teil der Arkham-Serie. Es führte das Batmobil ein, das einen neuen Spielstil mit Rennen und Zerstörung ermöglichte.

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Batman war jedoch immer noch verwundbar und konnte nur eine begrenzte Anzahl von Treffern einstecken, bevor er besiegt wurde. Die beste Herangehensweise an die vielen Missionen des Spiels bestand darin, sich als stealthiger, fledermausähnlicher Ninja in die Nacht zu begeben.

Dishonored

Ungefähre Spielzeit (Hauptgeschichte)

12 Stunden

Entwickler

Arkane Studios

X|S Enhanced

Nein

Xbox Store-Seite

Dishonored

Dishonored bot den Spielern ebenfalls eine Vielzahl von Optionen. Die Spieler konnten jeden Feind töten, dem sie begegneten, metaphorisch mit zwei Waffen schießen, aber es gab auch eine Möglichkeit, sie heimlich auszuschalten. Feinde konnten hypnotisiert werden, um einzuschlafen, oder Waffen konnten sie auch auf nicht-tödliche Weise ausschalten.

Mit einer Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, die dem Spieler zur Verfügung stehen, könnte man das Spiel mehrmals durchspielen und jedes Mal das Gefühl haben, ein neues Spiel zu spielen. Das erste Spiel ist immer noch das beste der Serie, aber auch die Fortsetzung ist einen Blick wert und ist auch im Xbox Game Pass enthalten.

Deathloop

Ungefähre Spielzeit (Hauptgeschichte)

12 Stunden

Entwickler

Arkane Studios

X|S Enhanced

Nein

Xbox Store-Seite

Wo Long: Gefallene Dynastie

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Ähnlich wie Dishonored ist Deathloop ein weiteres Projekt von Arkane, das verschiedene Genres verbindet. Mit dem Konzept einer Zeitschleife müssen die Spieler an einem Tag eine Reihe von Tötungen ausführen, und ein Scheitern bedeutet, von vorne anzufangen. Das Spiel ist im Grunde ein Roguelite, da das Wiederholen der Mission den zentralen Gameplay-Loop des Spiels darstellt, wobei die Spieler ihre Erfahrungen nutzen sollen, um ihre gegenwärtigen Aktionen zu lenken. Der Protagonist Colt ist sich auch vollständig bewusst, dass er in einer Zeitschleife gefangen ist, und er untersucht die Ursache.

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Wie die meisten Spiele von Arkane ermöglicht es Deathloop den Spielern, Szenarien auf jede erdenkliche Weise anzugehen. Lust darauf, in einer Schleife mit Waffengewalt vorzugehen? Nur zu. Möchtest du unbemerkt bleiben und alle leise töten, ohne den Alarm auszulösen? Das ist definitiv möglich. Oftmals wird nicht nur Schleichweise belohnt, sondern sogar gefördert, obwohl die Spieler bereit sein müssen, jederzeit in Aktion zu treten. Im Gegensatz zu traditionellen Schleichspielen, bei denen Entdeckung mit Niederlage bestraft wird, bedeutet ein solches Ereignis in Deathloop nur, dass eine Änderung der Taktik erforderlich ist. Das Spiel ist letztendlich ein Ego-Shooter, daher ist Schleicherei nur ein Werkzeug in Colts Arsenal.

Das Coolste an Deathloop ist wohl sein PvP-Multiplayer. Wenn ein anderer Benutzer verfügbar ist, übernimmt er die Kontrolle über eine zweite Attentäterin namens Julianna, die damit beauftragt ist, den Hauptcharakter auszuschalten. Dieses fantastische Konzept, das gut umgesetzt wird, erhöht die Unberechenbarkeit eines Durchlaufs, da das Verhalten und die Strategien von Julianna stark von ihrem Spieler abhängen. Es macht nicht nur Spaß, sich in einen intensiven Feuerkampf mit ihr zu stürzen, sondern auch ein leiser Ansatz, insbesondere da eine einzige Kugel ausreicht, um beide Attentäter zu töten.

Wo Long: Gefallene Dynastie

Ungefähre Spielzeit (Hauptstory)

26 Stunden

Entwickler

Team Ninja

X|S Enhanced

Ja

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Wo Long: Gefallene Dynastie

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Wo Long: Gefallene Dynastie ist eher ein Souls-ähnliches Spiel als ein Stealth-Spiel. Allerdings ist letzteres nicht nur ein verfügbarer Mechaniker, sondern hat auch eine eigene Statistik, die verbessert werden kann. Aufgrund der Natur des Spiels von Team Ninja ist Stealth situativ und in Bosskämpfen völlig nutzlos, was bei den meisten Souls-ähnlichen Spielen der Verkaufspunkt ist. Abgesehen davon sind Feinde außerhalb dieser Begegnungen anfällig für Hinterhalte. Diese Manöver eliminieren einen vernünftigen Teil der HP eines Gegners, und diese Hilfe ist notwendig, da Wo Long ziemlich herausfordernd ist.

Auch wenn es nur ein kleiner Teil des Gesamtpakets von Wo Long ist, sind Stealth-Angriffe befriedigend auszuführen. Der Stich ist gnadenlos, schnell und kommt manchmal mit einem stilvollen Sprung in die Luft. Game Pass-Benutzer, die gezielt nach einem Stealth-Spiel suchen, sollten dieses Projekt von 2023 nicht priorisieren, sollten jedoch wissen, dass es eine Option in den Souls-ähnlichen Spielen ist.

Hitman World of Assassination

Ungefähre Spielzeit (Hauptstory)

25 Stunden

Entwickler

IO Interactive A/S

X|S Enhanced

Ja

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Hitman World of Assassination

Hitman World of Assassination kombiniert die drei neuesten Konsoleneinträge der Franchise und ermöglicht den Spielern Zugang zu einer riesigen Auswahl an Missionen. IO Interactive hat sich für diesen Weg entschieden, um die Franchise so zugänglich wie möglich zu machen, da Neulinge jetzt nur einen Kauf tätigen müssen, um alles zu haben, was sie brauchen.

Abgesehen von vielleicht Metal Gear ist Hitman wohl die bekannteste Stealth-Franchise in der Spielewelt. Agent 47 hat durch einige der beeindruckendsten und absurdesten Aufträge in der modernen Fiktion Kultstatus erreicht, und Stille ist hier das A und O.

Wolfenstein: The Old Blood

Ungefähre Spielzeit (Hauptstory)

6 Stunden

Entwickler

Machine Games

X|S Enhanced

Nein

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Wolfenstein: The Old Blood

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Machine Games hat größtenteils einen fantastischen Job gemacht, Wolfenstein zu revitalisieren. The New Order und The New Colossus stehen nicht überraschend im Rampenlicht, und das aus gutem Grund, da sie unverfroren übertriebene Geschichten (mit großartig verachtenswerten Bösewichten) und actiongeladenes Gameplay bieten. Beide Titel unterstützen Stealth-Durchläufe, daher sollten Fans des Genres sie im Hinterkopf behalten, wenn sie etwas zum Spielen suchen.

Inmitten der beiden befindet sich The Old Blood, ein kurzes, aber süßes Prequel, das vielleicht die albernste Geschichte in der Trilogie bietet, auch wenn es nicht ganz so befriedigend ist wie die anderen beiden. Obwohl es nicht an aufregenden Schießereien mangelt, integriert The Old Blood Stealth direkt mehr als seine größeren Geschwister; tatsächlich sind bestimmte Abschnitte vollständig darauf ausgerichtet, sich leise an Feinden vorbeizuschleichen. Wolfenstein handhabt Stealth im Allgemeinen gut und auf eine Weise, die es zu einer gültigen Option macht, wenn auch nicht unbedingt überlegen, anstatt nur eine Neuheit zu sein.

Sniper Elite 5

Ungefähre Spielzeit (Hauptgeschichte)

10 Stunden

Entwickler

Rebellion Developments

X|S Enhanced

Ja

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Sniper Elite 5

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Obwohl es nie die gleichen Höhen wie andere langjährige Stealth-Franchises erreicht, hat sich Sniper Elite seit seinem Debüt im Jahr 2005 kontinuierlich verbessert. Der fünfte Teil von 2022 ist wohl der stärkste der Serie, was größtenteils auf sein beeindruckendes Gefühl der Größe und seine reaktionsschnelle Bewegung zurückzuführen ist. Als Karl Fairburne arbeiten sich die Spieler durch acht recht offene Level, während sie versuchen, sich auf schleichende Weise in Positionen zu schleichen, die gnadenlose Kopfschüsse ermöglichen.

VERWANDT: Beste Sniper-Spiele

Natürlich gehen Scharfschützen und Stealth Hand in Hand, und Sniper Elite 5 gibt Karl und damit auch den Spielern eine Reihe von Werkzeugen und Waffen an die Hand, um beide Komponenten zu erleichtern. Obwohl das Projekt keineswegs perfekt ist, ist es ein unterhaltsames AA-Erlebnis und gehört problemlos zu den besten Stealth-Spielen auf Game Pass.

Mittelerde: Schatten des Krieges

Ungefähre Spielzeit (Hauptgeschichte)

20 1/2 Stunden

Entwickler

Monolith Games

X|S Enhanced

Nein

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Mittelerde: Schatten des Krieges

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Mittelerde: Schatten von Mordor war wie Assassin’s Creed, aber mit Orks. Mittelerde: Schatten des Krieges ist die Fortsetzung davon und legt mehr Wert auf Action als auf das Stealth-Gameplay, das das Original geprägt hat. Wie auch bei anderen Einträgen hier war das Durchkämpfen von Orklagern mit Stealth immer noch eine funktionierende Option.

Das Stealth- und Gesamtgameplay waren gut, aber das wirklich Erstaunliche an diesem Spiel und dem Original war das Nemesis-System. Jeder Ork-Hauptmann war einzigartig und erinnerte sich an Begegnungen auf dem Schlachtfeld. Das Versäumnis, einen Feind zu eliminieren, würde sie beim nächsten Treffen stärker machen.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Ungefähre Spielzeit (Hauptgeschichte)

26 Stunden

Entwickler

Ubisoft Paris

X|S Enhanced

Nein

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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands war ein Destiny-ähnlicher Ansatz für diese langjährige Franchise. Den Spielern wurde eine offene Welt gegeben, in der sie herumstreifen konnten, mit der Möglichkeit, Nebenmissionen zu erledigen, um das Land zu befreien. Sie konnten Lager mit Sprengstoffen in die Luft jagen, als wären sie Bomberman, oder sie konnten lautlos vorgehen und Feinde einzeln ausschalten.

Es war schwierig, in diesem Spiel vollständig unentdeckt zu bleiben, aber ein gut ausgebildetes Team im Koop-Modus konnte das Erlebnis immersiver gestalten. Es war zu Beginn holprig, aber Patches haben es jetzt einfacher gemacht, es zu empfehlen.

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