Starfield-Update fügt DLSS-Unterstützung hinzu, behebt nackte NPCs und lässt dich endlich Essen essen, ohne es aufheben zu müssen

Starfield-Update DLSS-Unterstützung, Bugfixes für nackte NPCs und Essensverbesserungen, ohne es aufheben zu müssen

Bethesda hat ein neues Update für sein Sci-Fi-RPG Starfield veröffentlicht, und es enthält einige bemerkenswerte Neuerungen. Das Update führt Nvidia DLSS-Unterstützung für PC-Spieler ein und ermöglicht das Essen und Trinken von Nahrung, die in der Umgebung gefunden wird, ohne sie aufheben zu müssen.

Dieses Update, das zuvor Testern auf Steam zur Verfügung stand, ist jetzt für PC und Xbox verfügbar. Für die Nvidia DLSS-Unterstützung können Spieler mit kompatiblen Nvidia-Grafikkarten jetzt Funktionen wie DLSS-Superauflösung, Deep Learning Anti-Aliasing, Nvidia Reflex und Frame-Generierung nutzen. Unter anderem ermöglichen diese Funktionen flüssigere und höhere Bildraten, ohne dass dabei die Bildqualität wesentlich beeinträchtigt wird.

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Aktuell: Starfield Video-Review

Was das Essen betrifft, sagte Bethesda, dass sie diese Veränderung eingeführt haben, nach der die Fans verlangt haben. “Auf vielfachen Wunsch haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Nahrungs- und Getränkegegenstände zu konsumieren, sobald sie in der Umgebung gefunden werden. Du kannst diese Brocken sofort genießen oder für später aufbewahren. Die Wahl liegt bei dir”, sagte Bethesda in einem Blogbeitrag.

Neben diesen Veränderungen macht das Patch vom 20. November das Verstecken “etwas verzeihlicher” und behebt Fehler wie das permanente Verstecken von Andrejas Kopf und das Nichtabfeuern von Waffen der Spieler. Das Patch behebt auch ein Problem, bei dem bestimmte NPCs nackt erscheinen.

Außerdem gibt es verschiedene missionsspezifische Korrekturen. Für die Quest “All Das Geld, das Man Kaufen Kann” liefert das Update eine Korrektur für ein seltenes Problem, bei dem Spieler daran gehindert wurden, sich hinzusetzen. Für die Mission “Operation Starseed” zeigte sich manchmal der benötigte Schlüssel zum Verlassen eines Raumes nicht, aber das sollte jetzt behoben sein.

Die vollständigen Starfield Patchnotes kannst du unten sehen. Wenn du noch nach einer Kopie von Starfield suchst, ist das Spiel zum Black Friday schön reduziert.

Starfield Patchnotes vom 20. November

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

LEISTUNG UND STABILITÄT

  • Behoben eine Reihe von speicherverwandten Problemen und Lecks.
  • Fügte einige GPU-Leistungsoptimierungen hinzu, die auf High-End-Karten eine größere Wirkung haben werden.
  • Verbessertes Threadmodell des Renderers, was vor allem die CPU-Auslastung auf High-End-Systemen verbessert.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.

SPIELVERLAUF

  • Hinzugefügt die Möglichkeit, das Essen, das in der Spielwelt platziert ist, zu essen.
  • Anpassung des Versteckens, um etwas verzeihlicher zu sein.
  • Behoben ein Problem, bei dem Andrejas Kopf dauerhaft versteckt blieb.
  • Behoben ein Problem, das verhindern konnte, dass Spieler ihre Waffen abfeuern.
  • Behoben Probleme, bei denen einige NPCs nackt gesehen werden konnten (Hinweis: Dieses Problem kann sich im Laufe der Zeit von selbst lösen).
  • Behoben ein Problem, bei dem Skill-Herausforderungen, die bereits im Gange waren, nach dem Erreichen der Unity und dem Start eines neuen Spiels nicht mehr vorankommen.
  • Behoben ein Problem, das vorübergehend das Öffnen des Inventars oder das Speichern nach dem Betreten der Unity verhindern konnte.
  • PC: Behoben ein Problem, bei dem die Mausbewegung ruckeln konnte.
  • Behoben ein seltenes Problem, das zum Verlust des Heimschiffs führen konnte.
  • Behoben ein Problem, bei dem der Techniker für die Schiffsdienste fehlen konnte.
  • Behoben ein Problem, bei dem gelegentlich die Kamera während der Übergänge Reisen, Gravitationsprung, Andocken oder Landung falsch erschütterte.

GRAFIK

  • Behoben ein Problem, wie Umgebungsocclusion in ultraweiten Auflösungen angezeigt wurde.
  • Optimierte die anfängliche Shader-Kompilierung, die beim Start stattfindet.
  • Hinzugefügt die Möglichkeit, Helligkeit und Kontrast in den Anzeigeeinstellungen anzupassen.
  • Hinzugefügt die Möglichkeit, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern das System dies unterstützt. (Nur Xbox & Windows 11).
  • Behoben eine Reihe von Materialien, die unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unbeabsichtigtes Muster aufwiesen.
  • Behoben verschiedene visuelle Probleme in Bezug auf die neuen FOV-Schieberegleroptionen.
  • Verbesserung des Aussehens der Augen bei Massencharakteren.
  • Behoben eine Reihe von geringfügigen visuellen Problemen in Bezug auf Beleuchtung, Schatten, Gelände und Vegetation.
  • PC: Behoben zusätzliche visuelle Probleme in Bezug auf DLSS.

QUESTS

  • All Das Geld, das Man Kaufen Kann: Behoben ein seltenes Problem, bei dem Spieler sich während der Verhandlung mit Musgrove nicht hinsetzen konnten.
  • Explosionszone: Behoben ein Problem, bei dem die harten Felsen, die von den Spielern entfernt werden müssen, nicht auf Ngodup Tates Land erscheinen.
  • Widerhall der Vergangenheit: Behoben ein Problem, bei dem die Grylloba Queen während des Ziels “Sichere die Shuttlebucht” manchmal nicht erreichbar war.
  • Auge des Sturms: Behoben ein Problem, bei dem der Questfortschritt der Spieler aufgrund eines fehlenden Andockhinweises blockiert werden konnte.
  • Plackerei: Behoben ein Problem, bei dem der Fortschritt blockiert erscheinen konnte, wenn “Supra et Ultra” abgeschlossen wurde, während man zur Unterkunft während “Hoher Preis zu zahlen” zurückkehrt.
  • Keine plötzlichen Bewegungen: Behoben ein Problem, das verhindern konnte, dass die Eingangstür zum Scow-Schiff erneut geöffnet werden konnte.
  • Operation Starseed: Behoben ein Problem, bei dem der Schlüssel, der zum Verlassen der Einrichtung benötigt wird, manchmal nicht vorhanden sein konnte.
  • Sabotage: Behoben ein Problem, bei dem David Barron von den Spielern möglicherweise nicht gefunden werden konnte.
  • Kurzsichtig: Behoben ein Problem, bei dem Spieler selten während des Gesprächs mit Vladimir die Kontrolle verlieren konnten.
  • Das Herz des Mars: Behoben ein Problem, bei dem Spieler möglicherweise nicht in der Lage waren, den “The Heart of Mars” abzubauen.

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