Spiel der Woche Dave the Diver’s Mischung aus festgelegten und prozeduralen Elementen ist ein Erfolgsrezept

Spiel der Woche Dave the Diver - Erfolgsrezept aus festgelegten und prozeduralen Elementen

Vor Jahren verbrachte ich einen glücklichen Nachmittag in No Man’s Sky und stand einfach an einem einzigen Ort. Das ist lächerlich, ich weiß: No Man’s Sky’s Verkaufsargument ist der Moment, in dem du dich von der Oberfläche eines Planeten ins All katapultierst, durch den verdrehten Äther fliegst und dann ohne Luft zu holen auf der Oberfläche eines anderen Planeten landest. Es ist ein Spiel über Bewegung und darüber, einen Ort zu verlassen, mit der Gewissheit, dass du wahrscheinlich nie wieder zurückkehren wirst.

Aber egal, dieser eine Ort war in einer Raumstation und direkt neben dem Bereich, wo die ein- und ausfliegenden Raumschiffe gerne parken. Ich war im Grunde genommen in einer Weltraumgarage und beobachtete, wie die Autos kamen und gingen. Nur dass ich mich um einen Planeten herum bewegte und die Autos Raumschiffe waren.

Und sie waren alle wunderschön. Die Raumschiffe in No Man’s Sky sind modulare, glaube ich, und während ich den Großteil des Nachmittags wartete, konnte ich diese modularen Schmuckstücke in all ihren Formen sehen. Einige waren klobige kleine Käfer. Andere waren scharfe, nadelartige Pfeile. Manche waren wunderschön symmetrisch, andere hatten seltsame Beulen, Auswüchse, Triebwerke und Ventilatoren, wo ich sie nicht erwartet hatte. Sie waren alle extrem charismatisch.