Spider-Man 2 balanciert seine beiden Hauptdarsteller brillant aus.

Spider-Man 2 brilliant balances its two main characters.

Nur noch wenige Wochen bis zum Start von Spider-Man 2 und wir haben uns mit den beiden Spider-Men – beide von ihnen – getroffen, um herauszufinden, wie sich jeder Charakter in der lang erwarteten Fortsetzung von Insomniac spielt. Sowohl Peter Parker als auch Miles Morales haben jetzt mehr zu meistern – Peter durch seine neu entdeckten symbiotischen Kräfte gestärkt, während Miles immer noch seine eigenen explosiven bio-elektrischen Venom-Kräfte entdeckt.

In unserem Video unten könnt ihr mehr von unserer Zeit mit dem Spiel sehen, während wir uns durch neue Gebiete von New York City schwangen, das Zuhause von Curt Connors besuchten, einige der neuen Mini-Herausforderungen in ganz New York ausprobierten, uns an einigen Stealth-Abschnitten versuchten und uns nicht nur den Kräften von Kraven the Hunter, sondern auch dem furchterregenden Lizard selbst stellten.

Eurogamer’s Hands-On-Eindrücke von Spider-Man 2.

Der Kampf ist einfach ein Wirbelwind – es war schon immer ein befriedigender Rhythmus-Actionstanz, aber jetzt gibt es mehr Möglichkeiten. Parry ist ein neuer Mechanismus für beide Spider-Men, bei dem eingehende unvermeidbare, nicht blockierbare Angriffe der Feinde mit spezifischer, gleicher Kraft zur richtigen Zeit abgewehrt werden müssen, damit ihr selbst keinen Schaden erleidet. Vereint mit dem Symbionten ist Peters neuer Kampfstil hoch aggressiv, voller tentakelartiger symbiotischer Explosionen, Greifattacken, brutalen Bodenschlägen und wütenden Kombos. Das zeigt nicht nur eine Weiterentwicklung seines Kampfstils, sondern erzählt auch, wie stark der Symbiont Peter im Griff hat. Wo Peter früher nur entwaffnen wollte, sind seine Angriffe jetzt wirklich darauf aus, zu verletzen.

Sobald die Anzeige gefüllt ist, könnt ihr L3 und R3 drücken, um eine symbiotische Eruption auszulösen. Ihr werdet dann eine berauschende Serie aggressiver Angriffe erleben, bei denen ihr Feinde schlagt, tretet und an ihren Köpfen herumschleudert. Ihr spürt wirklich den verderblichen Einfluss dieser zusätzlichen Kraft, verstärkt durch das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des PS5 DualSense-Controllers. Euer Controller scheint fast aktiv die Rolle der Kraft des Symbionten zu spielen – langsam die Kontrolle über Peter zu übernehmen, ihn und euch zu beeinflussen, während er grollt und tobt. Es fühlt sich gut an, auch wenn ihr seht, wie es den fröhlichen und herzlichen Peter, den wir kennen und lieben, in jemanden Dunkleren und Wütenderen verwandelt.

“Da bricht ein kleines Stück eures Herzens…”

Sogar Peters Witze und Sprüche während des Kampfes gegen die Bösewichte haben sich verändert – die Scherze und geistreichen Bemerkungen wurden durch gereiztes Knurren und brutales Schnappen ersetzt. Da diese Leichtigkeit und Liebenswürdigkeit etwas war, das die Fans am Originalspiel wirklich liebten, fand das Team es schwierig, Peter an diesen böseren Ort zu bringen? “Ich würde sagen nein”, sagte der leitende Erzählregisseur Jon Paquette zu Eurogamer, “und ich werde euch sagen, warum. Eines der Dinge, die wir in dieser Geschichte zeigen wollten, war, wie er die Freude daran verliert, Spider-Man zu sein, wenn der Symbiont auftaucht. Und da bricht ein kleines Stück eures Herzens… Wenn ihr es spielt, denkt ihr: ‘Oh nein’. Weil ihr wisst, wie gut sein Herz ist.”

Miles hingegen zeigt seine Gefühle offen und bringt alles in seine Rolle als Spider-Man ein, er sucht immer noch nach Hilfe und Anleitung bei Peter, selbst wenn er sieht, wie Peter seinen Weg verliert. Wir spielten einen Abschnitt, in dem Miles von seiner Mutter und Ratsmitglied Rio gebeten wird, ein örtliches Museum zu überprüfen. Dort vereitelt er einen Einbruchsversuch, indem er eine heimliche Spider-Bot steuert, um Sicherheitsabschaltungen zu umgehen und die Bösewichte zu stoppen. In einem späteren Stealth-Abschnitt konnten wir einige neue Gadgets benutzen und sehr befriedigende Stealth-Eliminierungen genießen.

Während Peters Gameplay jetzt hektisch und kraftvoll ist, ist Miles vorsichtig, überlegt und fast elegant. Miles arbeitet sich ordentlich durch Feinde, indem er sie an Oberflächen festwebt oder effizient mit elektrischen AOE-Angriffen ausschaltet, während Pete sie einfach gegen eine Wand schleudert.

Unsere Zeit mit dem Spiel gipfelte in einer explosiven Verfolgungsjagd und Konfrontation zwischen beiden Spider-Men und dem Lizard, alias Curt Connors – hier ein kraftstrotzendes Monstrum ohne Kontrolle über sich selbst, den Peter besonders gerne für das Wohl seiner entfremdeten Familie retten möchte. In einer früheren Sequenz in unserer Vorschau besuchten wir Connors’ Haus, um ihn mit einem synthetisierten Gegengift zu finden, bevor Kravens Handlanger auf eine tödliche Jagd kommen. Es erinnert daran, wie auch die ruhigeren Momente in diesen Spielen so gut umgesetzt und gestaltet sind. Ihr erforscht das Haus, setzt Stück für Stück zusammen, wie Connors seit dem Verlassen seiner Frau und seines Sohnes leidet – eine Exposition, die durch die Erforschung des Spielers gezeigt wird, nicht durch eine nicht interaktive Zwischensequenz.

Der mit Symbionten infundierte Peter ist immer noch Spider-Man, aber unter dem Anzug ist er immer noch Peter? | Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment

Nach einigen leichten Detektivarbeiten und Verfolgungsjagden stehen wir schließlich dem riesigen Echsenmonster gegenüber, das nun ungefähr so groß wie ein T-Rex ist. Ein Kampf setzt rohe Gewalt gegen rohe Gewalt ein, bis der Kampf sich auf die Straßen von New York erstreckt, wo du sowohl deine Spinnweben als auch deinen Wingsuit einsetzen musst, um mithalten zu können, während die Echse alles auf dich wirft – sowohl von Land als auch aus der Luft – während auch Kravens Jäger dich verfolgen. Miles schließt sich ebenfalls dem Kampf an, und die beiden Spider-Men arbeiten mit Hilfe von Genke Lee in Form einer gehackten Talon-Drohne zusammen, um den Schaden von allen Seiten zu minimieren – obwohl es klar ist, dass Miles unschuldige Zuschauer schützen will, während Peter nur daran interessiert ist, Connors auszuschalten.

Der Wechsel zwischen den beiden Spider-Men und das Erkennen, wie ihre Ziele und Weltanschauungen sich schnell voneinander entfernen, lässt deutlich einen möglichen Showdown zwischen den beiden Spideys in ihrer nicht allzu fernen Zukunft erkennen – insbesondere da auch die Rückkehr von Harry Osborne ihre Beziehung belastet.

Insomniacs erstes Spider-Man-Spiel handelte von Mentorship und Opferbereitschaft, während der Nachfolger Miles Morales von Gemeinschaft und Verantwortung handelte. Worum geht es in Spider-Man 2? Balance, sagte uns Paquette. “Es gibt zwei Spider-Men – beide dieser Kerle sind auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte. Sie haben beide ihre eigenen Geschichten innerhalb dieser größeren Geschichte, und der Spieler kann zwischen ihnen wechseln.” Die beiden Spider-Men müssen also eine Balance zwischen sich selbst finden, genauso wie Insomniac das Gesamterlebnis jongliert, damit Fans Spaß daran haben, als einer von beiden zu spielen.