Skyrim-Modder entwickelt einen Pfadverfolgungs-Mod, der auch bei anderen Spielen funktionieren könnte

Skyrim-Modder entwickelt universellen Pfadverfolgungs-Mod für andere Spiele

Skyrim könnte noch ein weiteres Schlüsselmodul erhalten, das die visuelle Qualität des Spiels weit über das Original hinaus verbessert und diesmal ein tatsächliches Pfadverfolgungsbeleuchtungssystem bietet. Da die Pfadverfolgung im Wesentlichen die ultimative Version des Raytracings ist, ist sie die beste Option für Entwickler, die ihre Beleuchtungssysteme grafikorientiert aufwerten möchten, aber sie belastet die Leistung auch ziemlich stark.

Obwohl bereits eine Vielzahl von Grafikmods für Skyrim verfügbar sind, hat noch keiner von ihnen die Pfadverfolgung in nennenswertem Umfang genutzt. Stattdessen haben die meisten Modder in der Community daran gearbeitet, hochauflösende Assets und dergleichen zu produzieren und dabei hauptsächlich auf systemische Upgrades der veralteten Grafik des Spiels verzichtet, was das neue Pfadverfolgungsmodul umso bemerkenswerter macht.

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Speziell hat der Skyrim-Modder Pascal Gilcher erfolgreich ein Modul für die Special Edition entwickelt, das ein pfadverfolgtes globales Beleuchtungssystem in das Spiel einbindet. Wie im Demonstrationsvideo gezeigt, führt die Implementierung zu einem beeindruckenden neuen visuellen System, das die Grafik des Spiels noch weiter verbessert, aber das Interessanteste ist, dass Gilcher behauptet, sein Modul könne in “praktisch jedem DX9+-Spiel funktionieren, in dem sein ReShade-Plugin arbeiten kann.” Das bedeutet, dass Gilchers Arbeit am Pfadverfolgungsmodul für Skyrim möglicherweise zu einer Möglichkeit führt, Pfadverfolgung praktisch in jedes moderne Spiel zu integrieren.

Besonders bemerkenswert ist in dieser Hinsicht, dass Gilcher behauptet, sein Modul könne Spiele verbessern, die bereits raytracingfähig sind, wie zum Beispiel Remedy Entertainments Control. Obwohl Control bereits Grafikmods hat, die sein Raytracing und DLSS verbessern, kann Gilchers Modul bereits Pufferdaten aus Control abrufen, was bedeutet, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis es auch Pfadverfolgung erhält.

Es bleibt abzuwarten, ob Gilchers PTGI-Modul Wellen in der Skyrim-Community schlägt und es auf die Top-Listen der Skyrim-Mods schafft. Nennenswert ist, dass die Pfadverfolgung die Leistung stark beeinträchtigt und nur auf RT-fähigen Grafikkarten vernünftig funktioniert, wie z.B. denen aus Nvidias RTX-Reihe. Darüber hinaus kann eine Art Upscaling erforderlich sein, um das Modul spielbar zu halten, wie DLSS oder FSR, aber die gute Nachricht ist, dass beide bereits in Skyrim integriert wurden.

Gilchers Modul scheint in etwa mit Nvidias RTX Remix-Funktion vergleichbar zu sein. Wie beim Portal: Prelude RTX-Modul bietet allein die Pfadverfolgung eine erhebliche Verbesserung der visuellen Qualität eines Spiels, und obwohl Gilchers PTGI-Injector nicht alle Assets des Spiels auf dem Weg aufrüstet wie RTX Remix es tut, sollten andere Community-Mods für Skyrim eine Möglichkeit bieten, etwas Vergleichbares zu erreichen.

Skyrim ist jetzt für PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

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Quelle: Marty’s Mods