Stille Hoffnung Heldenklassen, erklärt
Die stille Hoffnung der Heldenklassen – Eine Erklärung
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Trotz der bereits vorhandenen sieben einzigartigen Kämpfer, aus denen du in Silent Hope wählen kannst, geht deine Entscheidungsfähigkeit noch weiter, wenn deine Helden anfangen, neue Kampfklassen freizuschalten. Mit Mittelstufenklassen, die die Statistiken verbessern, und der endgültigen Klasse, die deinen Helden auf ihre eigenen Fähigkeiten spezialisiert, hast du jede Menge Möglichkeiten, bevor du in den Abgrund stürzt.
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Neue Klassen für jeden Helden in Silent Hope bringen nicht nur eine Kostümänderung und verbesserte Statistiken mit sich, sondern auch eine Vielzahl neuer Heldenfähigkeiten, die du deinem Repertoire hinzufügen kannst. Die Entscheidung, welcher Klasse du deinen Helden geben sollst, kann schwierig sein!
Was sind Klassen in Silent Hope?
Während du dich in Silent Hope durch den Abgrund kämpfst, wirst du schnell deine Helden aufleveln und sehen, wie sie spürbare Fortschritte machen und in der Lage sind, neue Monster zu bekämpfen und neue Fähigkeiten auszuführen.
Bis du Silent Hope besiegt hast, wirst du zwei neue Klassen für jeden Helden freigeschaltet haben, wobei jede Klasse unter verschiedenen Kriterien freigeschaltet wird.
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- Die zweite Klasse deiner Helden wird freigeschaltet, sobald sie Level 15 erreicht haben, während du dich durch den Abgrund kämpfst.
- Die dritte Klasse ist ihre letzte und wird erst freigeschaltet, wenn du den Endboss besiegt hast.
Deine zweite Klasse hat immer allgemeine Statistikverbesserungen für jeden Helden. Alle sieben ihrer angeborenen Statistiken werden erhöht, sobald du sie zu ihrer zweiten Klasse wechselst, was du tun solltest, sobald sie freigeschaltet ist, um diese verbesserten Fähigkeiten optimal nutzen zu können.
Die dritte und letzte Klasse ist jedoch der Bereich, in dem die individuellen Statistiken deiner Helden heller strahlen als andere. Du wirst immer noch Veränderungen an jeder deiner Statistiken sehen, aber manche Statistiken nehmen zu, während andere abnehmen, alles in Bezug auf die Besonderheiten jedes Helden. Zum Beispiel ist der Berserker (die letzte Klasse des Kriegers) ein Tankcharakter und hat viel höhere HP und Stärke, im Gegenzug aber eine niedrigere Verteidigung und Magieresistenz, um sie auszugleichen.
Zusätzlich werden mit jeder neuen Klasse drei Fähigkeiten für jeden Helden freigeschaltet. Sobald du eine Klasse freigeschaltet hast, kannst du die Fähigkeiten einer Klasse verwenden, wenn du mit einer der drei Klassen ausgestattet bist. Du musst nicht die Mittelklasse verwenden, um eine ihrer Fähigkeiten zu nutzen, zum Beispiel.
Experimentiere mit den Klassen und ihren Statistikänderungen, um für jeden Charakter den besten Aufbau für jeden Helden in Silent Hope zu finden.
Die Klassen des Wanderers: Abenteurer und Vagabund
Der Wanderer kämpft mit einem einhändigen Schwert und Schild und ist der beste Allround-Held , der schneidenden Schaden verursacht, wenn du jemanden mit anständigen Werten in allen Bereichen suchst.
Vergleich der Wanderer-Klassen
Wanderer |
Abenteurer |
Vagabund |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
360 |
HP |
432 |
HP |
360 |
Stärke |
55 |
Stärke |
67 |
Stärke |
80 |
Verteidigung |
86 |
Verteidigung |
98 |
Verteidigung |
111 |
Magiewiderstand |
74 |
Magiewiderstand |
80 |
Magiewiderstand |
86 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Krit |
55 |
Krit |
67 |
Krit |
61 |
Ausweichchance |
37 |
Ausweichchance |
55 |
Ausweichchance |
43 |
Die Klassen des Bogenschützen: Bomber und Scharfschütze
Vergleich der Bogenschützen-Klassen
Bogenschütze |
Bomber |
Scharfschütze |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
252 |
HP |
336 |
HP |
294 |
Stärke |
65 |
Stärke |
84 |
Stärke |
78 |
Verteidigung |
58 |
Verteidigung |
71 |
Verteidigung |
58 |
Magiewiderstand |
52 |
Magiewiderstand |
71 |
Magiewiderstand |
78 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Krit |
91 |
Krit |
104 |
Krit |
117 |
Ausweichchance |
84 |
Ausweichchance |
84 |
Ausweichchance |
91 |
Mit ihrem Bogen und Pfeilen sind der Bogenschütze und seine Nachfolgeklassen ein großartiger fernkampf-fähiger, physischer Schadensdealer.
Die Klassen des Bauern: Waldläufer und Geomancer
Vergleich der Klassen des Bauerns
Bauer |
Waldläufer |
Geomancer |
|||
---|---|---|---|---|---|
LP |
215 |
LP |
254 |
LP |
234 |
Stärke |
29 |
Stärke |
38 |
Stärke |
33 |
Verteidigung |
38 |
Verteidigung |
48 |
Verteidigung |
58 |
Magiewiderstand |
62 |
Magiewiderstand |
67 |
Magiewiderstand |
72 |
Kritischer Schaden |
150 |
Kritischer Schaden |
150 |
Kritischer Schaden |
150 |
Krit |
48 |
Krit |
62 |
Krit |
67 |
Ausweichen |
58 |
Ausweichen |
67 |
Ausweichen |
58 |
Mit allen Arten von speerähnlichen Waffen ist der Bauer großartig, um magischen Schaden zu verursachen.
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Die Klassen des Kämpfers: Schlachtkünstler und Zerstörer
Vergleich der Klassen des Kämpfers
Kämpfer |
Schlachtkünstler |
Zerstörer |
|||
---|---|---|---|---|---|
LP |
276 |
LP |
322 |
LP |
345 |
Stärke |
72 |
Stärke |
82 |
Stärke |
93 |
Verteidigung |
51 |
Verteidigung |
62 |
Verteidigung |
41 |
Magiewiderstand |
31 |
Magiewiderstand |
41 |
Magiewiderstand |
36 |
Kritischer Schaden |
150 |
Kritischer Schaden |
150 |
Kritischer Schaden |
150 |
Krit |
51 |
Krit |
56 |
Krit |
77 |
Ausweichen |
41 |
Ausweichen |
56 |
Ausweichen |
46 |
Bewaffnet nur mit ihren Fäusten und verschiedenen Arten von Handschuhen ist die Kämpferin ein ausgewogener Nahkampfheld, der Stumpfschaden austeilt.
Die Zaubererklassen: Weiser und Beschwörer
Vergleich der Zaubererklassen
Zauberer |
Weiser |
Beschwörer |
|||
---|---|---|---|---|---|
LP |
248 |
LP |
310 |
LP |
279 |
Stärke |
64 |
Stärke |
70 |
Stärke |
81 |
Verteidigung |
64 |
Verteidigung |
75 |
Verteidigung |
58 |
Magieresistenz |
81 |
Magieresistenz |
93 |
Magieresistenz |
105 |
Kritischer Schadensboost |
150 |
Kritischer Schadensboost |
150 |
Kritischer Schadensboost |
150 |
Kritisch |
35 |
Kritisch |
46 |
Kritisch |
40 |
Ausweichen |
58 |
Ausweichen |
75 |
Ausweichen |
81 |
Mit seinem vertrauten Stab betritt der Zauberer die Schlachten und seine Klasse entfesselt magischen Fernkampfschaden und schafft eine Balance zwischen geringer Verteidigung und hoher Stärke.
Die Schurkenklassen: Schelm und Ninja
Vergleich der Schurkenklassen
Schurke |
Schelm |
Ninja |
|||
---|---|---|---|---|---|
LP |
450 |
LP |
550 |
LP |
400 |
Stärke |
54 |
Stärke |
68 |
Stärke |
75 |
Verteidigung |
41 |
Verteidigung |
54 |
Verteidigung |
47 |
Magieresistenz |
68 |
Magieresistenz |
82 |
Magieresistenz |
75 |
Kritischer Schadensboost |
150 |
Kritischer Schadensboost |
150 |
Kritischer Schadensboost |
150 |
Kritisch |
88 |
Kritisch |
102 |
Kritisch |
116 |
Ausweichen |
95 |
Ausweichen |
109 |
Ausweichen |
123 |
Geschmeidig zwischen Feinden hin und her bewegen und sich mehr auf ihre Bewegung verlassen, um mit ihren zwei Klingen Schlachtschaden zuzufügen, ist die Schurkin perfekt für Spieler, die sich schnell und geschickt bewegen und dies als ihre primäre Form des Kampfes nutzen.
Die Klassen des Kriegers: Paladin und Berserker
Vergleich der Klassen des Kriegers
Krieger |
Paladin |
Berserker |
|||
---|---|---|---|---|---|
LP |
558 |
LP |
672 |
LP |
756 |
Kraft |
78 |
Kraft |
91 |
Kraft |
97 |
Verteidigung |
78 |
Verteidigung |
91 |
Verteidigung |
71 |
Magiewiderstand |
45 |
Magiewiderstand |
65 |
Magiewiderstand |
52 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritischer Schadensbonus |
150 |
Kritisch |
52 |
Kritisch |
65 |
Kritisch |
58 |
Ausweichen |
45 |
Ausweichen |
52 |
Ausweichen |
71 |
Zu guter Letzt verwendet der Krieger eine Reihe von zweihändigen Breitschwertern, um im Namen der Spieler, die nicht bereit sind, Geschwindigkeit für Kraft zu opfern, schweren Schlachtschaden zuzufügen.
NÄCHSTES: Silent Hope ist ein Spin-off der zweiten Generation, das vieles zu bieten hat