Stille Hoffnung Heldenklassen, erklärt

Die stille Hoffnung der Heldenklassen – Eine Erklärung

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Trotz der bereits vorhandenen sieben einzigartigen Kämpfer, aus denen du in Silent Hope wählen kannst, geht deine Entscheidungsfähigkeit noch weiter, wenn deine Helden anfangen, neue Kampfklassen freizuschalten. Mit Mittelstufenklassen, die die Statistiken verbessern, und der endgültigen Klasse, die deinen Helden auf ihre eigenen Fähigkeiten spezialisiert, hast du jede Menge Möglichkeiten, bevor du in den Abgrund stürzt.

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Neue Klassen für jeden Helden in Silent Hope bringen nicht nur eine Kostümänderung und verbesserte Statistiken mit sich, sondern auch eine Vielzahl neuer Heldenfähigkeiten, die du deinem Repertoire hinzufügen kannst. Die Entscheidung, welcher Klasse du deinen Helden geben sollst, kann schwierig sein!

Was sind Klassen in Silent Hope?

Während du dich in Silent Hope durch den Abgrund kämpfst, wirst du schnell deine Helden aufleveln und sehen, wie sie spürbare Fortschritte machen und in der Lage sind, neue Monster zu bekämpfen und neue Fähigkeiten auszuführen.

Bis du Silent Hope besiegt hast, wirst du zwei neue Klassen für jeden Helden freigeschaltet haben, wobei jede Klasse unter verschiedenen Kriterien freigeschaltet wird.

  • Die zweite Klasse deiner Helden wird freigeschaltet, sobald sie Level 15 erreicht haben, während du dich durch den Abgrund kämpfst.
  • Die dritte Klasse ist ihre letzte und wird erst freigeschaltet, wenn du den Endboss besiegt hast.

Deine zweite Klasse hat immer allgemeine Statistikverbesserungen für jeden Helden. Alle sieben ihrer angeborenen Statistiken werden erhöht, sobald du sie zu ihrer zweiten Klasse wechselst, was du tun solltest, sobald sie freigeschaltet ist, um diese verbesserten Fähigkeiten optimal nutzen zu können.

Die dritte und letzte Klasse ist jedoch der Bereich, in dem die individuellen Statistiken deiner Helden heller strahlen als andere. Du wirst immer noch Veränderungen an jeder deiner Statistiken sehen, aber manche Statistiken nehmen zu, während andere abnehmen, alles in Bezug auf die Besonderheiten jedes Helden. Zum Beispiel ist der Berserker (die letzte Klasse des Kriegers) ein Tankcharakter und hat viel höhere HP und Stärke, im Gegenzug aber eine niedrigere Verteidigung und Magieresistenz, um sie auszugleichen.

Zusätzlich werden mit jeder neuen Klasse drei Fähigkeiten für jeden Helden freigeschaltet. Sobald du eine Klasse freigeschaltet hast, kannst du die Fähigkeiten einer Klasse verwenden, wenn du mit einer der drei Klassen ausgestattet bist. Du musst nicht die Mittelklasse verwenden, um eine ihrer Fähigkeiten zu nutzen, zum Beispiel.

Experimentiere mit den Klassen und ihren Statistikänderungen, um für jeden Charakter den besten Aufbau für jeden Helden in Silent Hope zu finden.

Die Klassen des Wanderers: Abenteurer und Vagabund

Der Wanderer kämpft mit einem einhändigen Schwert und Schild und ist der beste Allround-Held , der schneidenden Schaden verursacht, wenn du jemanden mit anständigen Werten in allen Bereichen suchst.

Vergleich der Wanderer-Klassen

Wanderer

Abenteurer

Vagabund

HP

360

HP

432

HP

360

Stärke

55

Stärke

67

Stärke

80

Verteidigung

86

Verteidigung

98

Verteidigung

111

Magiewiderstand

74

Magiewiderstand

80

Magiewiderstand

86

Kritischer Schadensbonus

150

Kritischer Schadensbonus

150

Kritischer Schadensbonus

150

Krit

55

Krit

67

Krit

61

Ausweichchance

37

Ausweichchance

55

Ausweichchance

43

Die Klassen des Bogenschützen: Bomber und Scharfschütze

Vergleich der Bogenschützen-Klassen

Bogenschütze

Bomber

Scharfschütze

HP

252

HP

336

HP

294

Stärke

65

Stärke

84

Stärke

78

Verteidigung

58

Verteidigung

71

Verteidigung

58

Magiewiderstand

52

Magiewiderstand

71

Magiewiderstand

78

Kritischer Schadensbonus

150

Kritischer Schadensbonus

150

Kritischer Schadensbonus

150

Krit

91

Krit

104

Krit

117

Ausweichchance

84

Ausweichchance

84

Ausweichchance

91

Mit ihrem Bogen und Pfeilen sind der Bogenschütze und seine Nachfolgeklassen ein großartiger fernkampf-fähiger, physischer Schadensdealer.

Die Klassen des Bauern: Waldläufer und Geomancer

Vergleich der Klassen des Bauerns

Bauer

Waldläufer

Geomancer

LP

215

LP

254

LP

234

Stärke

29

Stärke

38

Stärke

33

Verteidigung

38

Verteidigung

48

Verteidigung

58

Magiewiderstand

62

Magiewiderstand

67

Magiewiderstand

72

Kritischer Schaden

150

Kritischer Schaden

150

Kritischer Schaden

150

Krit

48

Krit

62

Krit

67

Ausweichen

58

Ausweichen

67

Ausweichen

58

Mit allen Arten von speerähnlichen Waffen ist der Bauer großartig, um magischen Schaden zu verursachen.

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Die Klassen des Kämpfers: Schlachtkünstler und Zerstörer

Vergleich der Klassen des Kämpfers

Kämpfer

Schlachtkünstler

Zerstörer

LP

276

LP

322

LP

345

Stärke

72

Stärke

82

Stärke

93

Verteidigung

51

Verteidigung

62

Verteidigung

41

Magiewiderstand

31

Magiewiderstand

41

Magiewiderstand

36

Kritischer Schaden

150

Kritischer Schaden

150

Kritischer Schaden

150

Krit

51

Krit

56

Krit

77

Ausweichen

41

Ausweichen

56

Ausweichen

46

Bewaffnet nur mit ihren Fäusten und verschiedenen Arten von Handschuhen ist die Kämpferin ein ausgewogener Nahkampfheld, der Stumpfschaden austeilt.

Die Zaubererklassen: Weiser und Beschwörer

Vergleich der Zaubererklassen

Zauberer

Weiser

Beschwörer

LP

248

LP

310

LP

279

Stärke

64

Stärke

70

Stärke

81

Verteidigung

64

Verteidigung

75

Verteidigung

58

Magieresistenz

81

Magieresistenz

93

Magieresistenz

105

Kritischer Schadensboost

150

Kritischer Schadensboost

150

Kritischer Schadensboost

150

Kritisch

35

Kritisch

46

Kritisch

40

Ausweichen

58

Ausweichen

75

Ausweichen

81

Mit seinem vertrauten Stab betritt der Zauberer die Schlachten und seine Klasse entfesselt magischen Fernkampfschaden und schafft eine Balance zwischen geringer Verteidigung und hoher Stärke.

Die Schurkenklassen: Schelm und Ninja

Vergleich der Schurkenklassen

Schurke

Schelm

Ninja

LP

450

LP

550

LP

400

Stärke

54

Stärke

68

Stärke

75

Verteidigung

41

Verteidigung

54

Verteidigung

47

Magieresistenz

68

Magieresistenz

82

Magieresistenz

75

Kritischer Schadensboost

150

Kritischer Schadensboost

150

Kritischer Schadensboost

150

Kritisch

88

Kritisch

102

Kritisch

116

Ausweichen

95

Ausweichen

109

Ausweichen

123

Geschmeidig zwischen Feinden hin und her bewegen und sich mehr auf ihre Bewegung verlassen, um mit ihren zwei Klingen Schlachtschaden zuzufügen, ist die Schurkin perfekt für Spieler, die sich schnell und geschickt bewegen und dies als ihre primäre Form des Kampfes nutzen.

Die Klassen des Kriegers: Paladin und Berserker

Vergleich der Klassen des Kriegers

Krieger

Paladin

Berserker

LP

558

LP

672

LP

756

Kraft

78

Kraft

91

Kraft

97

Verteidigung

78

Verteidigung

91

Verteidigung

71

Magiewiderstand

45

Magiewiderstand

65

Magiewiderstand

52

Kritischer Schadensbonus

150

Kritischer Schadensbonus

150

Kritischer Schadensbonus

150

Kritisch

52

Kritisch

65

Kritisch

58

Ausweichen

45

Ausweichen

52

Ausweichen

71

Zu guter Letzt verwendet der Krieger eine Reihe von zweihändigen Breitschwertern, um im Namen der Spieler, die nicht bereit sind, Geschwindigkeit für Kraft zu opfern, schweren Schlachtschaden zuzufügen.

NÄCHSTES: Silent Hope ist ein Spin-off der zweiten Generation, das vieles zu bieten hat