Shigeru Miyamoto erklärt, warum er glaubt, dass die Pikmin-Spiele nicht gut verkaufen – GameTopic

Shigeru Miyamoto erklärt, warum die Pikmin-Spiele nicht gut verkaufen - GameTopic

Nintendos Shigeru Miyamoto hat kürzlich erläutert, warum er denkt, dass Pikmin nicht gut verkauft.

In der neuesten Ausgabe der Nintendo-Interviewreihe “Frag den Entwickler” hat sich Pikmin-Schöpfer Miyamoto darüber Gedanken gemacht, warum die Spiele im Vergleich zu anderen Nintendo-Eigenschaften wie Mario Kart oder Pokemon nicht so erfolgreich sind. “Es gab bis jetzt drei Spiele in der Serie, von Pikmin bis Pikmin 3”, erklärte Miyamoto. “Und persönlich habe ich mich immer gefragt, ‘Warum sind sie nicht noch erfolgreicher, obwohl sie so viel Spaß machen?’ ‘Warum denken die Leute, dass sie so schwierig sind?'”

Der Interviewer schlägt vor, dass die geringeren Verkäufe möglicherweise mit der Schwierigkeit der Spiele zusammenhängen, insbesondere wenn die Möglichkeit besteht, dass deine Pikmin sterben können. Miyamoto erklärt, dass die Schwierigkeit Teil der Identität der Serie ist, während er auch vorschlägt, dass die Leute Pikmin aus zwei Gründen für schwierig halten könnten: die Steuerung und die “Tiefe des Gameplays”. Er fügt hinzu, dass das Entwicklungsteam bei der Entwicklung von Pikmin 4 den richtigen Kompromiss finden musste, um ein breiteres Publikum anzusprechen und gleichzeitig den Kern der Serie intakt zu halten.

“Wir haben darüber gesprochen, wie wir möchten, dass so viele Menschen wie möglich Pikmin 4 spielen, aber wenn es nicht genug wie Pikmin ist, werden wir die Erwartungen derjenigen, die die Serie bisher genossen haben, nicht erfüllen”, erklärte Miyamoto. “Das erste Spiel bot eine tiefere Herausforderung, während das zweite Spiel in Bezug auf den Inhalt breiter war, und in Pikmin 3 sind wir wieder näher an das erste Spiel herangekommen. Aber nachdem ich darüber nachgedacht habe, habe ich erkannt, dass wir beides tun können. Wir können die Tiefe des Gameplays bewahren, die Pikmin so interessant macht, und gleichzeitig die funktionalen Unterstützung bieten, um die Herausforderungen bei der Steuerung anzugehen.”

In unserer Rezension zu Pikmin 4, für die wir eine 9 von 10 Punkten vergeben haben, sagte meine Kollegin Jada Griffin: “Pikmin 4 fügt dem traditionellen Gameplay der Serie durch das Angebot von Alternativen zur Greif-und-Werfe-Formel der Vergangenheit Abwechslung hinzu und bietet nach dem Abspann eine Extra-Portion erstklassiger Level.”

Taylor ist eine Reporterin bei GameTopic. Du kannst ihr auf Twitter folgen unter @TayNixster.