Das Rennen um Starfield zu modden

Rennen um Starfield-Modding

Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

Starfield hat bereits Stunden nach der Veröffentlichung über 700 Mods

Als Starfield am 6. September offiziell veröffentlicht wurde, gab es bereits Hunderte von Mods für das lang erwartete Rollenspiel von Bethesda Game Studios – von einer Grafikverbesserung bis hin zu einem Skript, das alle Kleidungsstücke in deinem Inventar hinzufügt. Diese Mods wurden von Moddern von Grund auf neu erstellt, größtenteils während des fünftägigen Early-Access-Zeitraums des Spiels und lange bevor Bethesda seine offizielle Mod-Unterstützung veröffentlichen will. Zu sagen, dass die Modder aufgeregt sind, wäre eine Untertreibung; Bethesda-Spiele belegen die ersten fünf Plätze für Mods im beliebten Repository Nexus Mods. Die Community war wild darauf, an Starfield zu arbeiten.

Eine der großen Gemeinschaftsbemühungen in Starfield ist der Starfield Community Patch, ein gemeinschaftliches Projekt, das von mehreren prominenten Moddern ins Leben gerufen wurde, um Fehler zu beheben und Einstellungen im Spiel anzupassen. Dieser Mod fügt keinen Inhalt hinzu oder verbessert die Grafik umfassend – der Starfield Community Patch ist ein sich entwickelndes Projekt, das darauf abzielt, “vanilla Starfield”, also Starfield, wie es von den Entwicklern vorgesehen ist, zu einem besseren Erlebnis zu machen. Hier findest du keine neuen Planeten.

“Bethesda-Spiele sind absolut riesig”, sagte der beliebte Modder Alex, der unter dem Namen Simon Magus bekannt ist und für seine Simonrim-Reihe von Mods für The Elder Scrolls 5: Skyrim bekannt ist, zu GameTopic. “Es wird immer ein paar Fehler geben, die durchrutschen – und sogar verrückte Dinge, die du in einem normalen Entwicklungsprozess nie erwarten würdest.” Alex beschrieb einen Fehler in Skyrim, den er und ein Freund in diesem Jahr behoben haben, ein seltsames Szenario, bei dem doppelte Zauber nicht den richtigen Schaden verursachten. “Der Starfield Community Patch ist ein Projekt, das versucht, die Lücken zu füllen, die Realität, dass Bethesda irgendwann zu The Elder Scrolls 6 übergehen muss.” Es sind die Rechtschreibfehler, inkonsistente Prozentzahlen, Bugs und fehlende Tags an Gegenständen, die der Community Patch beheben will.

Die Missionserklärung des Projekts betont die Idee des gemeinschaftlichen Besitzes; niemand wird den Patch wirklich besitzen. (Es wird wahrscheinlich auch andere inoffizielle Patches geben, die sich auf die gleichen Probleme konzentrieren – möglicherweise vom Team, das beliebte Skyrim- und Fallout-4-Patches erstellt hat.) Aber es gibt vier Modder, die das Projekt führen: Alex, Nexus Mods-Entwickler Tim “Halgari” Baldridge, Softwareentwickler Justin “Noggog” Swanson und Nexus Mods-Community-Manager Mike “Pickysaurus” Watling. Das Kern-Community-Patch-Team arbeitet seit Monaten, lange bevor Starfield zum letzten Mal verschoben wurde.

Ein von Swanson entwickeltes Tool namens Spriggit hat es dem Team erleichtert, zusammenzuarbeiten. Spriggit konvertiert Mod-Plugins in Textdateien, die dann auf GitHub hochgeladen werden können, wo die Community transparent an Mods arbeiten kann und eine Verlaufsübersicht hat. “Spriggit wird die Art und Weise, wie kollaboratives Modding gemacht wird, verändern”, sagte Alex. Der Starfield Community Patch verwendet die MIT-Lizenz, eine Open-Source-Softwarelizenz, die es jedem ermöglicht, mit dem Mod alles zu tun.

“Wir wollen, dass es offen bleibt”, sagte Baldridge. “Obwohl zwei der vier Teammitglieder Mitarbeiter von Nexus Mods sind, haben wir versucht, den Code so zu schreiben, dass nicht einmal Nexus ihn besitzen kann. Wir haben nicht vor, das jemals zuzulassen.”

Das Starfield Community Patch-Team beabsichtigt auch, Bethesda über gefundene Fehler oder Probleme auf dem Laufenden zu halten. Die Modder hoffen, dass die Entwickler des Spiels die Änderungen am offiziellen Basisspiel vornehmen werden.

Obwohl der Starfield Community Patch eine gemeinschaftliche Anstrengung ist, gibt es in der Modding-Community insgesamt auch etwas Konkurrenz – eine Art Rennen, um es so auszudrücken -, um in das Modding eines Spiels wie Starfield einzutauchen. Die Leute wollen den Nervenkitzel, die Ersten zu sein. Aber sie sind nicht unbedingt gegeneinander in Konkurrenz; stattdessen eilen sie, Starfield genug zu verstehen, um es zu verändern. Die Modder hoffen, die richtigen Stellen zum Eingriff zu finden und zu sehen, wo sie der Modding-Community einen Mehrwert bieten können, sei es mit einer Grafikverbesserung oder einem albernen Mod, der einfach einen Hut aus King of the Hill hinzufügt.

Nur wenige Tage nachdem die Premium-Edition des Spiels am 1. September im Early Access veröffentlicht wurde, veröffentlichten die Modder Ian Patterson und Stephen Abel den Starfield Script Extender, der es Spielern ermöglicht, den Code von Starfield zu modifizieren. Er ist für Modder unverzichtbar, da die offizielle Mod-Unterstützung für Starfield, wie auch der Creation Kit, erst einige Zeit nach der Veröffentlichung verfügbar sein wird. (Bethesda hat den genauen Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieser Modding-Tools jedoch noch nicht bekannt gegeben.)

Als Starfield am 1. September in den Early Access ging, war Baldridge neugierig genug, um einen Hex-Editor zu öffnen und die Archivstruktur von Starfield anzusehen, um zu sehen, ob sie ähnlich wie bei Fallout 4 ist. “Ich vermute, es wird ziemlich ähnlich sein”, sagte er vor dem Start. Baldridge sagte, dass er seine Fähigkeiten im Schreiben von Code und dem Erstellen von Tools hat, wie zum Beispiel Wabbajack, dem automatisierten Mod-Installer, den er erstellt hat. Daher erwartet er, dass es anderen in der Community überlassen wird, Starfield umzukehren. “Das bedeutet, dass wir das, was Bethesda im Spiel geschrieben hat, auseinandernehmen und genug darüber lernen, um es zu erweitern und unsere eigenen Tools zu schreiben”, sagte er.

Wenn Bethesda sein offizielles Mod-Erstellungstool veröffentlicht, werden Modder noch mehr tun können. “Abgesehen davon, den Code des Spiels zu bearbeiten, können wir alles erstellen, was Bethesda erstellen kann”, sagte Baldridge. “Skyrim ist 10 Jahre alt”, fügte er hinzu. “Du stößt auf viele Grenzen [in Skyrim], und an bestimmten Punkten im Motor, einfach aufgrund der Art und Weise, wie Computer funktionieren und der involvierten Mathematik, kann er einfach nicht mehr damit umgehen. Sie werden diese Grenzen entfernen müssen, um ein Spiel dieser Größe zu erstellen. Das ermöglicht uns viele coole Dinge, die wir tun können.”

Watling, der Skyrim und Fallout 4 modifiziert hat, freut sich darauf, sich mit der modernen Engine von Starfield zu beschäftigen. “Das Ausmaß von Starfield ermöglicht allerlei Dinge”, sagte er. “Ich werde daran interessiert sein, neue Welten als separates Mod-Projekt zu erkunden, aber der Community-Patch konzentriert sich darauf, Fehler im Hauptspiel zu beheben. Ich habe jetzt fast die gesamte Hauptgeschichte durchgespielt und nur eine Handvoll (behebbare) Probleme festgestellt, daher wird der Starfield-Patch voraussichtlich kleiner sein als die für frühere Bethesda-Titel.”

Alex, der mehr daran interessiert ist, Gameplay-Mods anstatt Tools zu erstellen, sagte, er schaue zuerst auf Starfields Fähigkeiten, Waffen, Hintergründe und Charaktere. Man kann die Zahlen der Fähigkeiten ändern oder die Regeln für die Schwierigkeit der Gegner anpassen, indem man einige Zahlen ändert, um das gesamte Spiel etwas herausfordernder zu machen, sagte er. “Ich möchte, dass es sich gut anfühlt, seinen Charakter aufzubauen”, sagte er. “Das ist etwas, auf das ich mich in meinen Mods für Skyrim sehr konzentriere, dass dein Charakter als jämmerlicher Niemand beginnt und im Laufe der Zeit ein super mächtiger Drachenblut oder ein Weltraumpilot in diesem Spiel wird.”

Alex sagte GameTopic, dass er nicht das Gefühl hat, sich beeilen zu müssen. “Vergiss nicht, dass solche Dinge Zeit brauchen”, sagte er. “Was wir versuchen aufzubauen, ist eine Grundlage, damit die Leute diesen Patch in den nächsten 10 Jahren nutzen können.”