Remnant 2 Leitfaden für den Entdecker-Archetyp

Remnant 2 Entdecker-Archetyp Leitfaden

Schnelllinks

  • Wie man den Entdecker-Archetyp freischaltet
  • Alle freischaltbaren Fähigkeiten des Entdeckers

Nachdem du das Tutorial durchlaufen und den ersten Boss zusammen mit Clementine in Remnant 2 bekämpft hast, wirst du gebeten, deinen ersten Archetypen auszuwählen. Von sieben Optionen kannst du zu Beginn nur einen Archetypen auswählen. Glücklicherweise ermöglicht es das Spiel, die anderen im Verlauf der Geschichte freizuschalten.

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Du kannst auch einige geheime Archetypen finden, die zu Beginn nicht gezeigt werden. Abhängig von den Archetypen, die du besitzt, kannst du eine Vielzahl neuer spezieller Fähigkeiten, Vorteile und sogar Eigenschaften erhalten. Der Entdecker ist einer von ihnen und eignet sich hervorragend, wenn du seltene Gegenstände horten möchtest.

Wie man den Entdecker-Archetyp freischaltet

Der Entdecker ist einer der sieben Archetypen, die du auswählen kannst, wenn du das erste Mal mit Wallace am Hafen sprichst. Leider musst du, wenn du bereits diese Wahl getroffen hast, eine ziemlich lange Zeit warten, um ihn zu bekommen. Nachdem du vier Welten und ihre Endbosse abgeschlossen hast, erreichst du schließlich Root Earth.

Hier wird Clementine eine rote Barriere öffnen und du wirst dem Endboss namens Vernichtung gegenüberstehen. Nachdem du den Boss besiegt hast, erhältst du einen kaputten Kompass und die Geschichte endet. Du kannst jedoch nach dem Abspann immer noch zu allen Bereichen, einschließlich Ward 13, zurückkehren. Bringe den kaputten Kompass zu Wallace zurück und du bekommst den Goldenen Kompass.

Dadurch wird der Entdecker-Archetyp freigeschaltet und du kannst ihn im Archetypen-Bereich im Hauptmenü ausrüsten.

Alle freischaltbaren Fähigkeiten des Entdeckers

Wie jeder andere Archetyp verfügt der Entdecker über eine Reihe von aktiven Fähigkeiten und Vorteilen. Darüber hinaus kannst du eine neue Eigenschaft erhalten, die nur aktiv wird, wenn du den Kompass in einem der Archetypen-Slots ausgerüstet hast. Hier ist alles, was du bekommen kannst:

Art der Fähigkeit

Name

Freigeschaltetes Level

Beschreibung

Primärer Vorteil

Glückspilz

Nur verwendbar, wenn Entdecker der Hauptarchetyp ist

Du hast eine zusätzliche Chance von 10 Prozent, beim Besiegen stärkerer Gegner zusätzliche und seltene Gegenstände zu erhalten.

Fähigkeiten

Plainswalker

0

Bei Benutzung erhöht diese Fähigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 Prozent und verringert die Ausdauerkosten für alle Verbündeten um 80 Prozent. Diese Buffs halten 30 Sekunden lang an.

Goldgräber

5

Erzeuge einen Brunnen an deinem Standort, um zufällig einen dieser Buffs zu gewähren: Schadenssteigerung, Schadenreduktion, Gesundheitsregeneration oder Hast. Der Brunnen verschwindet nach 45 Sekunden.

Glücksjäger

10

Zeigt alle besonderen Gegenstände in einem bestimmten Radius für eine bestimmte Zeitdauer an, wenn verwendet.

Vorteile

Plünderer

1

Jedes Mal, wenn du einen Gegenstand aufhebst, wird dein Schaden um einen bestimmten Betrag erhöht. Du kannst dies bis zu fünfmal stapeln und die Dauer erhöht sich auch mit jedem Stapel.

Metalldetektor

2

Erhöht die Chancen, Munition, Währung oder Metall für alle Verbündeten zu erhalten.

Prospector

3

Immer wenn du ein Reliktfragment erhältst, sind sie von höherer Qualität als üblich.

Selbsterkenntnis

4

Immer wenn du dein Relikt benutzt, erhältst du maximale Stapel für den Plünderer-Vorteil und verlierst sie für einige Sekunden nicht.

Eigenschaft

Schnelligkeit

1 Level für jedes erreichte Archetypen-Level

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

NÄCHSTES: Remnant 2: Archetypen, erklärt